<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Путеводитель в мире S.T.A.L.K.E.R., портал Я - Сталкер</title>
		<link>http://ya-stalker.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 02 Oct 2012 13:19:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ya-stalker.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 БУДЕТ!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Проект S.T.A.L.K.E.R. не закрыт. В дальнейшем будет разработана новая часть этой серии - &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;. Права на игру остаются у GSC. &lt;b&gt;Все подробности внутри новости.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;* * *&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot; href=&quot;go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/17276423.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/17276423.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s17276423.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table style=&quot;width: 500px; margin: 5px; border: medium none;&quot; cellspacing=&quot;5&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center; vertical-align: middle; letter-spacing: 0px; word-spacing: 0px; border: medium groove rgb(128, 128, 0); padding: 5px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/23105908.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center; vertical-align: middle; letter-spacing: 0px; word-spacing: 0px; border: medium groove rgb(128, 128, 0); padding: 5px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/22505323.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;text-align: center; vertical-align: middle; letter-spacing: 0px; word-spacing: 0px; border: medium groove rgb(128, 128, 0); padding: 5px; background-color: rgb(92, 0, 10);&quot;&gt;&lt;font color=&quot;b2b211&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Михаил Разумов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;text-align: center; vertical-align: middle; letter-spacing: 0px; word-spacing: 0px; border: medium groove rgb(128, 128, 0); padding: 5px; background-color: rgb(92, 0, 10);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;b2b211&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Сергей Григорович&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.radikal.ru/&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i644/1205/d1/c6f9d4360b51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;21 сентября &lt;b&gt;Михаил «Медведь» Разумов&lt;/b&gt;, Генеральный директор компании &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://zovhabara.ru/&quot; title=&quot;http://zovhabara.ru/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&quot;З.О.В. Хабара&quot;,&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; встречался в Киеве с&lt;b&gt; Сергеем Григоровичем&lt;/b&gt;, создателем &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.gsc-game.com/russian/&quot; title=&quot;http://www.gsc-game.com/russian/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; и владельцем брэнда S.T.A.L.K.E.R. &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ниже приводится выдержка из разговора Главного редактора &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;Stalker-GSC.ru&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Рубена «DokBert» Фирунц с М. Разумовым. Естественно, в ходе беседы мы, в основном, говорили о судьбе проекта «Сталкер 2». &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;Из Москвы по скайпу&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; …с этим все понятно. Что насчет проекта? В частности, меня интересует информация о так называемой продаже брэнда &lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R.»&lt;/b&gt; компании &lt;b&gt;«Bethesda Softwork»&lt;/b&gt;, о сегодняшнем положении дел, о дальнейшей судьбе проекта… &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt; &lt;/font&gt;Сергей
 не продавал и не планирует продажу брэнда на Запад. Более того, он 
вообще не планирует его продажу. «S.T.A.L.K.E.R.» был, есть и будет его 
собственностью. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Но 
ведь существует вероятность передачи прав на игру, верно? Оставаясь 
правообладателем, Григорович вполне может передать права на 
производство. &lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R.»&lt;/b&gt; той же &lt;b&gt;«Bethesda Softwork»&lt;/b&gt;. Согласен? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Да, теоретически вероятность существует. Но только, повторяю, 
теоретически. На практике Сергей этого делать не будет. По его словам, 
проект продолжит только «наша» компания (команда). &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; То есть – «наша»? «Советская»? Я правильно понял? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Совершенно верно. Григорович убежден, что работать над проектом должна 
команда из стран постсоветского пространства (Украина, Россия, Беларусь и
 т. д.). Такое решение продиктовано соображением целесообразности: 
Сергей считал и считает, что иностранной компании не удастся сохранить 
уникальную атмосферу игры, проникнутую духом «нашей» ментальности. Ты 
понимаешь, о чем я говорю? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Нет, блин, я же нерусский! (смеемся) Разумеется, понимаю. И очень рад 
такому решению. Скажи, пожалуйста: свою точку зрения Сергей озвучил сам 
или ты сделал выводы, исходя из неизвестных мне подробностей вашей 
встречи? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Это позиция 
Сергея. А насчет подробностей я тебе уже сказал в самом начале, дружище:
 Сергей считает недопустимым будоражить сообщество неподтвержденной 
информацией, а посему просил меня не озвучивать всех нюансов встречи. То
 есть, поскольку на данный момент определенной конкретики по срокам 
работ и их окончании нет, говорить что-либо крайне некорректно. В первую
 очередь по отношению к комьюнити. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Как всегда, мне приходится все вытягивать из тебя, Миша! Этому ты у &lt;b&gt;Олега Яворского&lt;/b&gt; научился? Или вы с ним договорились - играть со мной в партизан? (смеюсь). &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Чему учиться? Мы и сами недавно из окружения (смеется). Рубен, я не 
могу говорить о вещах, о которых упоминать сейчас не время. Я понимаю, 
что сообщество ждет одного только ответа: на вопрос «когда?». Но люди 
ведь не могут не понимать, что играть в «Сталкера» и производить его – 
не одно и то же. Тем более, после известных событий прошлого года, когда
 работа над проектом была приостановлена. &lt;br&gt; Пользуясь возможностью, я
 прошу тех, кто чересчур эмоционально реагирует на нынешнее положение 
дел, на минутку задуматься и понять одну вещь: остановка и перезапуск 
проекта, а тем более такого, как &lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R.»&lt;/b&gt;, сопряжена с колоссальным трудом и неисчислимым количеством нюансов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Не сомневайся, многие понимают это. И терпеливо ждут, надеясь на лучшее, Но… &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Так в чем же дело? Да, проект приостановлен (а не свернут!), да сейчас 
достаточно сложный период. Но главное-то ведь в том, что «Сталкер» жив?!
 Верно? Более того, есть ряд предложений по реализации долгожданного 
продолжения. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Даже несколько? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Да, и это нормально. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; И, естественно, ты не назовешь претендентов? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Не могу, дружище. Сам посуди, насколько неэтично это будет выглядеть. 
Тем более, что меня никто не уполномочивал делать подобные заявления. Я 
упомянул лишь те факты, после публикации которых Сергей не потеряет 
желание вновь пожать мне руку. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Согласен, было бы не очень… Однако, комьюнити бурлит в ожидании утешительных известий… &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; А в чем, собственно, проблема? То, о чем я говорил, уже достаточно для того, чтобы фанаты облегченно вздохнули: &lt;br&gt;&lt;b&gt;1. &lt;/b&gt;Сталкер жив. &lt;br&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Переговоры по продолжению работ – в процессе.&lt;br&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Сергей Григорович&lt;/b&gt; не продавал (и не намерен продавать) брэнд. &lt;br&gt;Разве
 этого мало?! Истинные фанаты поймут, и будут ждать. А крикунов-игрунов,
 которым безразлично во что рубиться, всегда было великое множество. Их и
 по комментариям на вашем портале можно вычислить без труда. Но 
сегодняшняя информация предназначена не им, а тем, кто ждал, ждет и 
будет ждать. То есть, настоящим фанатам Вселенной «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.». &lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Ты прав. Меня, как и многих, так же раздражают истеричные вопли 
несдержанных некоторых комментаторов. Но, слава богу, сообщество 
держится не на них. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Добавлю, что права на книжную серию &lt;b&gt;Сергей Григорович&lt;/b&gt; передал &lt;b&gt;Сергею Грушко&lt;/b&gt;, а права на настольные игры и сувенирную продукцию – нашей компании &lt;b&gt;«З.О.В. Хабара»&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;О-о, поздравляю, Миша! Рад за вас! Вопрос, надеюсь, решен окончательно? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Да, вопрос решен окончательно и сейчас идет бумажная работа. Полагаю к 1 октября мы утрясём все вопросы с юристами Сергея. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;Отлично!
 Что касается книжной серии, то, надеюсь, Грушко сможет навести там 
порядок, дабы народ не засорял себе мозги той чушью, которая 
макулатурными тоннами выходила под эгидой «Сталкера». &lt;br&gt; И, если еще раз резюмировать, то можно сказать следующее: «Сталкер» жив, да здравствует «Сталкер 2»!», так? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Абсолютно верно! Только нужно набраться терпения. Более того, сейчас 
готовится к выходу «библия» Сталкера, а первая электронная книга уже 
доступна Российским читателям. Кстати, на территории России книга 
распространяется бесплатно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Ну, что же, Миша, в очередной раз ты вселяешь в нас надежду. Спасибо 
тебе большое! Не ошибусь, если добавлю: спасибо от имени всех, кто верил
 и продолжает верить в «Сталкера», в проект, кто верил и верит Сергею 
Григоровичу! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Да не за
 что! Ты же знаешь: я и сам жду - не дождусь игры. Хочу еще раз пожелать
 форумчанам и гостям вашего портала – всем фанатам - &lt;b&gt;ТЕРПЕНИЯ И ОПТИМИЗМА!&lt;/b&gt; Такие проекты, как &lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R.»&lt;/b&gt;, вечны! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Спасибо, дружище Медведь, за благие вести! И не забывай, что у нас еще 
интервью-репортаж о презентации настольной игры, которая прошла на 
полигоне в Подмосковье. Юле – большой привет! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Да, конечно, осталось смонтировать ролик – и я готов к интервью. Спасибо, приветы передам. Всем удачи (и терпения)! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; До связи! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Чуть не забыл! Хотел бы через ваш портал попросить всех, кто внимательно следит за судьбой проекта: &lt;b&gt;не верьте слухам, друзья, не делайте поспешных выводов. &lt;/b&gt;Прислушивайтесь
 к информации, полученной, так сказать, «из первых рук». Желающих 
искажать и интерпретировать факты по-своему – великое множество. Пусть 
сплетни и слухи, домыслы и всякого рода предположения, не имеющие ничего
 общего с действительностью, остаются на их совести. А мы, как я уже 
говорил, давайте подождем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Ф. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;«Имеющий уши…», как говорится... &lt;br&gt; Удачи! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 От себя хочу попросить тех, кто прочел материал, вот о чем: пожалуйста,
 будьте сдержаннее в своих комментариях. Подумайте, прежде, чем что-либо
 написать. Особенно, это касается тех, кто заучил наизусть фразу «Фу! 
Ничего нового» и всюду ею размахивает. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 Все мы в той или иной степени раздражены и недовольны тем, что 
информации крайне мало, и появляется она крайне нерегулярно. Но не будем
 забывать, что речь идет не о переносе торгового ларька, а о перезапуске
 большого проекта. И не будем забывать, что Сергей Григорович никогда и 
ни перед кем не брал каких-либо обязательств относительно публичных 
заявлений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; И вообще, друзья, кто из нас задумывался о том, 
что на душе у этого человека? Или среди нас есть те, кто наивно 
полагает, будто Григоровича сейчас распирает от счастья за то, что 
проект приостановлен? У создателя нашей любимой игры и Вселенной 
«Сталкер» сейчас временные трудности. И хорошо бы понимать, что это 
вполне рабочий момент. А сообщество, вместо того, чтобы поддержать его, 
норовит при каждом удобном случае швырнуть в него камнем… Некрасиво все 
это… &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Не будем уподобляться отдельным экспонатам, воздержимся от 
истерических воплей и реплик, достойных ребятишек-дошколят, у которых на
 время забрали любимую игрушку… &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Подождем, друзья. Других вариантов у нас пока нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;P. S.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 Наиболее непонятливых хочу предупредить: оскорбительные и бессмысленные
 комментарии будут&amp;nbsp; удаляться. Их авторы будут наказываться. &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 На дворе 21-й век, давайте вести диалог цивилизованно. Возраст и 
отсутствие воспитания – не основание для хамства и грубостей на нашем 
портале. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;С уважением,&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#808000&quot;&gt;&lt;b&gt;Р. Фирунц&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_budet/2012-10-02-281</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_budet/2012-10-02-281</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 13:19:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;S.T.A.L.K.E.R. 2&quot;, утки, Григорович и... мы</title>
			<description>&quot;…когда в Зону выходишь, то уж одно из двух: либо плачь, либо шути, а я сроду не плакал&quot;.&lt;br&gt;Братья Стругацкие, &quot;Пикник на обочине&quot;</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Унылые бескрайние поля, залитые водой. Они простираются за горизонт так
далеко, насколько может охватить своим взглядом человек. Аккуратными рядами
вдоль всего поля из-под воды выглядывают ростки каких-то растений, в которых
опытный агроном безошибочно распознал бы основную посевную культуру страны Поднебесной:
да, это &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;рис. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;И люди. Их много, очень много. Большинство из них, согнувшись в три
погибели, обрабатывают отведенные им участки. Если не знать, что это крестьяне,
выполняющие свою обычную повседневную работу, можно предположить, что вся эта
неисчислимая полевая рать что-то потеряла, и теперь усиленно пытается найти,
скрупулезно прочесывая поле сантиметр за сантиметром. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Чу! Невесть откуда впорхнула утка! И вот вначале один, а потом
другой, третий, четвертый из работавших в поле, разгибаются, и скоро все,
приложив ладонь козырьком к глазам, провожают взглядами полет птицы. До тех пор, пока она
не скроется из виду. С минуту-другую крестьяне негромко переговариваются друг с
другом, обсуждая увиденное, а затем, тяжело вздохнув, возвращаются к прерванной
работе. Утка лишь на несколько мгновений отвлекла их от рутины, нужно
продолжать начатое, ведь время не ждет. И вот они вновь склоняются над своими
участками, и копаются, копаются, копаются…&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;А может быть – ищут что-то, в ожидании перемен… &lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;О чем это я?!... &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Ах, да! &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Наше сообщество, или,
как его еще любят называть продвинутые коллеги – сталкерское коммюнити,
напоминает мне чем-то картину, описанную выше. Мы, как и те трудолюбивые
китайские крестьяне, склонившись над бескрайним полем информационного вакуума,
ежедневно трудимся, пытаясь хоть как-то разнообразить свой рацион, восполнив
его крохами новостей о проекте «S.T.A.L.K.E.R 2». Но если китайцы выполняют
вполне конкретную работу, то наш труд исключительно альтруистичен и эфемерен.
Мы, в отличие от полевых трудяг, в результате потребляем не осязаемый и вкусно
сваренный рис, а довольствуемся обсуждением траектории полета очередной «утки»,
дразнящее-свободно исчезнувшей где-то далеко за горизонтом. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;С момента печально известных нам всем событий, связанных с распадом
команды GSC Game World, интернет неоднократно взрывался различного рода
новостями, как на первый взгляд правдоподобными, так и откровенно алогичными с
точки зрения их состоятельности. Ухватившись за возможность хоть как-то
спозиционировать себя перед сообществом, «засветиться», так сказать, некоторые
не столь щепетильные представители различных инет-ресурсов игровой тематики
наперебой выкладывали на наш суд всевозможные версии развития событий. Причем,
нередко дело доходило до абсурда, и те, кто внимательно следил за судьбой
проекта &lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R. 2»&lt;/b&gt;, понимают, что я имею в виду.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Другие, более уважающие себя
издания, старались давать взвешенную оценку происходящим событиям и вероятной
перспективе. Однако ни те, ни другие, в том числе – и наш портал, не владели
окончательной, исчерпывающей информацией. И нельзя сказать, что ее не было
вовсе. Дело в том, что в силу ряда причин не всегда представлялось возможным
обнародовать то, что являлось на тот момент приватной информацией. Так
сложилось, что я часто общаюсь с людьми, о которых говорят: «вхожие в круг
общения Сергея Григоровича». Но ни разу я не дал им повода хоть как-то
упрекнуть себя в том, что в своих высказываниях или комментариях «слил»
сведения, полученные в частной беседе. Да и вообще, считаю, что дружба и просто
хорошие отношения гораздо важнее, чем сиюминутная сомнительная слава «знающего»
человека. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Теперь об «утках» и прочих «прелестях» журналистки.&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;«Утка» - я имею в виду информационную -
вспорхнув, «улетит» и вскоре исчезнет из виду. Останутся реалии, провоцирующие
в сообществе противоречивые настроения... В такие минуты авторы «уток» («утконосы»)
отчасти добиваются неплохих результатов: общество оживает, и, всколыхнувшись,
бросается обсуждать услышанное, увиденное или прочитанное. Но спустя какое-то
время, когда выясняется истинное положение дел, сообщество, неловко
оправдываясь в своей доверчивости, чувствует себя одураченным. И, как
следствие, в людях вполне закономерно возникает полное недоверие к&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;любого рода информации, касающейся «горячей»
темы. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Признаюсь, в апреле я и сам «прокололся» на банальном розыгрыше.
Если помните, на нашем портале было опубликовано &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_novosti_prodolzhenie/2012-04-25-1764&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_novosti_prodolzhenie/2012-04-25-1764&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;известие &lt;/a&gt;о якобы проданных
правах на «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.»&lt;/b&gt; гиганту мировой гейм-индустрии – команде &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://bethsoft.com/&quot; title=&quot;http://bethsoft.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-style:italic&quot;&gt;Bethesda&lt;/span&gt; Softwork&lt;/a&gt;. &lt;/b&gt;Однако в
опровержении, опубликованном нами 30 апреля с. г., точки над «I» были
расставлены.&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Тогда я был уверен, что
скандал удалось локализовать, даже не смотря на то, информация живо
распространилась по сети, а некоторые издания вполне всерьез тиражировали свои
предположения относительно «состоявшейся сделки».&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/62344365.png&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Вернувшись недавно после двухмесячного отсутствия, и включив,
наконец, интернет, я с удивлением для себя обнаружил некий стойкий запах,
исходящий от новостей вокруг проекта &lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R. 2» &lt;/b&gt;и&lt;b&gt; &lt;/b&gt;брэнда&lt;b&gt; «S.T.A.L.K.E.R.» &lt;/b&gt;в целом. Да-да, новости тоже пахнут: одни – прекрасно,
другие – мягко говоря, не очень. И в данном случае здесь речь идет о банальном
нафталиновом амбре, которое источало известие о том, что (внимание!) &lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R.
2» будет доработан и издан все той же почтенной «&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-style:
italic&quot;&gt;Bethesda&lt;/span&gt; Softwork» &lt;/b&gt;(не к ночи будь сказано!).&lt;/div&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Первой моей реакцией на эту «новость» была саркастическая усмешка.
«Надо же», - подумалось тогда, - «эк мы в апреле своей дезой взбаламутили
народ: до сих пор успокоиться не могут». Я просматривал знакомые сайты один за
другим и, читая комментарии, с каждым разом все более убеждался в том, что
сообщество верит происходящему (или происшедшему, кому как). &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;«Меня терзают смутные сомнения», - говорил известный киногерой. Мои
сомнения&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;относительно достоверности
прочитанного были не то, чтобы смутными, но… Чем черт не шутит! Ведь, в конце
концов, С. Григорович мог продать (передать) права кому угодно. Почему бы не
«Беседке»? &lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/93875149.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Автора!! Вот ответ на мои сомнения! Найти публикацию не составило
труда: практически все уважающие себя издания и сайты публиковали ссылку на
первоисточник, коим являлся сайт небезызвестного Сергея Галенкина. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/05506103.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Галёнкин&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Не буду
пересказывать весь &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://galyonkin.com/2012/07/31/stalker-2-zhiv-izdaet-bethesda/&quot; title=&quot;http://galyonkin.com/2012/07/31/stalker-2-zhiv-izdaet-bethesda/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;текст&lt;/a&gt;, его читали, наверное, все. Мое внимание привлекла
одна фраза. &lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;«Игру &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style:normal&quot;&gt;по STALKER&lt;/i&gt; издает
Bethesda и все права на игру у нее». &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;После этой фразы кое-что начало проясняться. «Издавать игру ПО STALKER»
и «Издавать игру STALKER» - это две большие разницы, как говорят в Одессе.
Выдав подобную информацию, Сергей Галенкин, будучи опытным маркетологом,
прекрасно понимал, что не несет за это никакой ответственности, в том числе и
моральной. Ибо «Издавать игру &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style:normal&quot;&gt;ПО STALKER&lt;/i&gt;…»
- любимое занятие производителей компьютерных&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;постап-игр. И любая игра-постап имеет свой прототип по определенным
критериям (загадочные зоны, монстры, безлюдье, хаос, много крови и тому
подобные страшилки). Кроме того, в самом начале своего блога Сергей просит
учесть, что информация (цитата)&lt;b&gt; «…не является официальной…»&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Тем не менее, «кое-что» - это еще не всё. &lt;b&gt;«…издает Bethesda и все
права на игру у нее»&lt;/b&gt; - а вот это уже похоже на констатацию факта. Но если,
как говорит С. Галенкин, информация получена (цитирую) &lt;b&gt;«…из очень надежных
источников…»,&lt;/b&gt; почему бы не озвучить их? &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Фан-сообщество, которое колбасит не по-детски
вот уже почти год, сказало бы ему только «спасибо»: ситуация проясняется,
работы ведутся, проект жив. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Если же информация получена конфиденциально, то ее публикация больше
смахивала &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;на тривиальный «слив». &lt;/p&gt;

 &lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Вопросов было множество, но ответов на них пока не было&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;– одни предположения. И я решил пойти обычным
в таких случаях путем. А именно – поговорить с кем-либо, кто более или менее в
курсе происходящих событий. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Первым делом я связался с Михаилом Разумовым, Генеральным директором
компании &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://zovhabara.ru/&quot; title=&quot;http://zovhabara.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«З.О.В. Хабара»&lt;/a&gt;. После двухмесячного перерыва нам было, что рассказать
друг другу, но разговор, так или иначе, возвращался к главной теме наших с ним
обычных бесед: дальнейшая судьба проекта «S.T.A.L.K.E.R.». Мои вопросы не
вызвали у Михаила ничего, кроме сарказма. Понятное дело, что и «официальных
опровержений» он делать не стал. Сказал только: «Дружище, да не забивай себе
голову всякой ерундой! Чушь все это! Лучше лови фотки с последней
презентации!». Не знаю, обидится он или нет моей аллегории, но Миша по натуре
своей – снайпер. Высовывается только тогда, когда цель поражена. А попусту отсвечивать
– не в его духе. Особенно, когда это может только насмешить окружающих. И
говорит всегда по делу. Учитывая его любовь к оружию и умение им пользоваться,
из Миши получился бы неплохой охотник за «утконосами»… &lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/48687942.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/48687942.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s48687942.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Михаил Разумов&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Пока мы говорили, в скайпе, сменившись с бесцветного на зеленый, мигнул значок Олега Яворского&lt;span class=&quot;st&quot;&gt; (PR-директор компании &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://vostokgames.com/ru&quot; title=&quot;http://vostokgames.com/ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;- Лови его, Майкл! – гаркнул я Мише, и, кликнув на аккаунт «Yava»… понял,
что опоздал: Михаил уже говорил с Олегом. &quot;Победила молодость&quot;, - сказали бы Ильф и Петров.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Дождавшись, пока они закончат, я позвонил. Если продолжить
аллегории, могу сказать, что в прошлой жизни Олег, скорее всего, был либо
римским сенатором, либо дипломатом, либо белорусским партизаном. Его умение
обходить в беседе острые углы &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;вкупе с умением
безболезненно для собеседника уходить от ответа давали повод полагать, что в
нем сконцентрированы и сенатор, и дипломат, и партизан. (Наверное, таким и
должен быть истинный &lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PR&lt;/span&gt;-директор
и директор по маркетингу?) Мы говорили долго, затрагивая множество тем. В том
числе обсуждали перспективы нашего сотрудничества по проекту &lt;b&gt;«&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://survarium.com/ru/&quot; title=&quot;http://survarium.com/ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SURVARIUM&lt;/a&gt;»,&lt;/b&gt;
но разговор неизменно возвращался к «Сталкеру». Я понимал, что с моей стороны
это было в высшей степени бестактно, и все же я хотел получить ответ на главный
вопрос: &lt;b&gt;Bethesda или…?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/69443136.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Олег Яворский&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Ответ был невероятно прост. Аккуратно обойдя высоченные завалы из вопросов,
которыми я намеревался его утомить и тем самым вынудить сказать хоть что-то
конкретное по «Сталку», Олег в итоге остался верен себе:&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&lt;/span&gt;«Дружище, &lt;b&gt;ты где-либо читал официальное
заявление? &lt;/b&gt;Нет. Ну, а далее решай сам».&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;Мы посмеялись, и разговор на том закончился. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Как бы мы к ним ни относились, но иногда снайперы и дипломаты бывают
просто невыносимы! Я потратил чертову тучу времени и нервов, а они!… &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Хотя… В общем, для себя-то я вывод сделал, мысленно аплодируя
находчивости Сергея Галёнкина. Но мне была необходима конкретика. И тогда я
решил поискать хоть какое-то подтверждение своим выводам. Где? Правильно, в
интернете. И… нашел. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Известный портал &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.eurogamer.net/&quot; title=&quot;http://www.eurogamer.net/&quot;&gt;&lt;b&gt;Eurogamer.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(более
10-ти миллионов кооперированных посетителей в месяц) попытался выяснить
обстоятельства «продажи-передачи» прав на игру &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. &lt;/b&gt;непосредственно
у &lt;b&gt;«&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-style:italic&quot;&gt;Bethesda&lt;/span&gt; Softwork». &lt;/b&gt;И
вот, что пишет&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Eurogamer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;в своей статье под названием «&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bethesda&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;won&lt;/span&gt;&apos;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;fresh&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;T&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;A&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;L&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;K&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;E&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;R&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;acquisition&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;rumour&lt;/span&gt;»
(цитирую): &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;«Bethesda,
predictably, wouldn&apos;t give an inch when contacted by Eurogamer. &quot;We don&apos;t
comment on rumour or speculation,&quot; the stony-faced PR said»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; - &lt;/span&gt;конец&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;цитаты&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;Перевод на великий и могучий звучит
так: &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;«&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bethesda&lt;/span&gt;,
как и ожидалось, не стала вступать в диалог с &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Eurogamer&lt;/span&gt;. «Мы не комментируем сплетни и
спекуляции», - с каменным лицом ответили в &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PR&lt;/span&gt;-службе компании»&lt;/b&gt; - конец цитаты. (В
данном случае слово «&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;rumour&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;»&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;можно истолковать и как&lt;b&gt; «сплетни», &lt;/b&gt;и как&lt;b&gt; «слухи&lt;/b&gt;», не суть).&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;А до этого &lt;b&gt;Eurogamer.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;недоумевает (цитирую):&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;«Exactly what
will happen to the S.T.A.L.K.E.R. 2 project was unclear. Galyonkin&apos;s article
was titled &quot;STALKER 2 alive, publishes Bethesda&quot;, but that doesn&apos;t appear to be
echoed in the text» &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;-
&lt;/span&gt;конец&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;цитаты&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;(Что конкретно ждет проект &lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;T&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;A&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;L&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;K&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;E&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;R&lt;/span&gt;. 2 было неясно. Статья Галенкина называется «&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;STALKER&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;жив,
издает &lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bethesda&lt;/span&gt;», но
это не отражено в тексте).&lt;b&gt; &lt;/b&gt;И далее, как бы желая смягчить упрек в адрес
Сергея Галёнкина, деликатные европейцы высказывают предположение, что это,
цитирую:&lt;b&gt; «…&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;could&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;be&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Google&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;translation&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;quirk&lt;/span&gt;»,
&lt;/b&gt;то есть, &lt;b&gt;«…возможно, это причуды перевода в Гугла».&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;М-да-а… Вот вам и рисовые поля, и «утка» по-киевски… Я не знал,
радоваться или огорчаться? Ведь, с одной стороны, было очевидно, что судьба &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;-а
продолжает оставаться под вопросом и работы по продолжению проекта пока не
ведутся. &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;С другой стороны, я как-то
скептически отношусь к возможной продаже любимого «Сталкера» западным
компаниям. Вероятно, это дань стереотипам, но я убежден, что &lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R.
2»&lt;/b&gt; смогут прочувствовать и создать только наши, пусть и не всемирно
известные производители игр. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Меня могут обвинить в банальности, но я убежден, что тот дух и ту
атмосферу, которую создают в игре язык, стиль общения, да и даже дурацкие и
приевшиеся анекдоты – это под силу передать только тем, кто жил, живет и
продолжает жить здесь, в нашей некогда огромной стране… &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Я не хочу, чтобы Меченый, нажравшись (прошу прощения) вискаря, бил
морду Волку в ответ на «&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:
EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;You&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;bastard&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;shorttext&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;Shooter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;!», а
затем, довольный, шел бы на блок-пост к морским пехотинцам, распевая «Союз нерушимый республик свободных…»
голосом Дольфа Лундгрена (помните, к/ф «Красный скорпион»?)&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Я не хотел бы видеть то, как Сидорыч, слушая в своей бендежке Леди
Гага, давал бы задание Шраму со словами «&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;Bring&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;me&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;shorttext&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;box&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;shorttext&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;Hennessy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;shorttext&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:
EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;XO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;shorttext&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN&quot; lang=&quot;EN&quot;&gt;Paradise&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;»… &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Я не смогу играть в «Сталкера», где мистер Дегтиариофф вычисляет на
седьмом айфоне формулу спасения американцами несчастной России или Украины от
нашествия Хищников или Чужих…&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;В конце концов, я не хотел бы окончания сказки, благодаря которой
наши молодые ребята знают о трагедии Чернобыля больше, чем любой европейский
или американский ученый-эколог… &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Я не хотел бы всего этого… &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;А потому попробую поднять настроение всем, кто верит в «Сталкера», и
закончить на оптимистичной ноте: в ближайшее время ждите новостей. &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Не грустных и не трагичных, не комичных и не
«крякающих». Поверьте, друзья, Сергей Григорович не бездействует, несмотря на
всю сложность и неоднозначность ситуации. (Ну, а те оскорбления, которые льются
на него со всех концов интернета, пусть останутся на совести их авторов.
Порядочные люди себя так не ведут, и пользоваться тем, что инет дистанцирует и обезличивает -
элементарная подлость. Но это удел слабых,
«немужчин»). &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;К сожалению, большего пока сказать не могу, следите за нашими
новостями на этой неделе. В случае каких-либо изменений относительно сроков, мы
дополнительно проинформируем вас. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;(Полный текст &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-31-bethesda-wont-comment-on-fresh-s-t-a-l-k-e-r-acquisition-rumour&quot; title=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-31-bethesda-wont-comment-on-fresh-s-t-a-l-k-e-r-acquisition-rumour&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;на &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:
EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Eurogamer&lt;/span&gt;.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Рубен «&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;DokBert&lt;/span&gt;»
Фирунц&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Главный редактор &lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Stalker&lt;/span&gt;-&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;GSC&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ru&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;P&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. Читайте также в ближайшее время на нашем портале интервью с Олегом Яворским и Михаилом Разумовым.&amp;nbsp;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/17276423.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/17276423.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s17276423.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2/2012-10-02-280</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2/2012-10-02-280</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 13:17:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Порция скриншотов от SZM Team</title>
			<description>Медленно, но уверенно подходит к концу работа над локациями. И вот 
вашему вниманию предоставляется результат кропотливого труда SZM Team, 
территория озера Янтарь, иначе именуемая &quot;Базой учёных&quot;. Омертвение и 
кажущаяся пустота царят на этом когда-то жившем Озере. Растительность, 
давно предоставленная самой себе, постепенно захватывает территории, уже
 совсем близкие к постройкам учёных. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/72479227.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/72479227.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s72479227.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/32501333.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/32501333.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s32501333.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Медленно, но уверенно подходит к концу работа над локациями. И вот 
вашему вниманию предоставляется результат кропотливого труда SZM Team, 
территория озера Янтарь, иначе именуемая &quot;Базой учёных&quot;. Омертвение и 
кажущаяся пустота царят на этом когда-то жившем Озере. Растительность, 
давно предоставленная самой себе, постепенно захватывает территории, уже
 совсем близкие к постройкам учёных. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/72479227.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/72479227.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s72479227.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/32501333.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/32501333.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s32501333.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/77985765.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/77985765.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s77985765.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/68348716.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/68348716.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s68348716.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/98162714.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/98162714.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s98162714.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/32180797.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/32180797.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s32180797.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/73777861.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/73777861.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s73777861.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/55751260.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/55751260.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s55751260.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Не хочется напоминать про &quot;Дату выхода&quot;, на фоне не вышедших проектов, долгостроев и нашего SZM CoP 0.2. Но, все-же. &lt;br&gt;
 Если все пойдет хорошо, в этом году мы выпустим трейлер SZM CoP 0.3. И 
если адекватно оценить ситуацию, в 2012 не получится выпустить 
модификацию. *Мы никуда не спешим, нас никто не гонит. Главное что бы 
мод вышел.* &lt;br&gt;&lt;br&gt; Пописывайтесь на группу вконтакте - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://vk.com/szm_cop&quot; title=&quot;http://vk.com/szm_cop&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/szm_cop&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/porcija_skrinshotov_ot_szm_team/2012-10-02-279</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/porcija_skrinshotov_ot_szm_team/2012-10-02-279</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 13:12:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CryZone - закрытие проекта</title>
			<description>Релиз CryZone должен был состояться в
день рождения команды, 23его мая 2013 года.

Однако, ночью, 9 сентября 2012 г.,
произошла неформальная смерть довольно крупного проекта CryZone.
Произошла она, не совсем стандартно, банально
был «выгнан» из проекта его основатель - Дениса Куандыков (Denver).
Половина команды сговорившись удалила его со
всех ресурсов студии, при этом сам труд Denver`а остался у них.&amp;nbsp;Кроме того, они ведут активную
дезинформацию о том, что якобы Денис ушел сам, а так же что основателем команды
является совершенно другой человек.
Второй основатель команды и PR Manager - Павел Зюзенков (Paulie23) поддержал
Denver`а, и официально ушел из команды. Часть команды, которая не согласилась
участвовать в этом, также ушла из команды.&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Релиз CryZone должен был состояться в
день рождения команды, 23его мая 2013 года.

Однако, ночью, 9 сентября 2012 г.,
произошла неформальная смерть довольно крупного проекта CryZone.
Произошла она, не совсем стандартно, банально
был «выгнан» из проекта его основатель - Дениса Куандыков (Denver).
Половина команды сговорившись удалила его со
всех ресурсов студии, при этом сам труд Denver`а остался у них.&amp;nbsp;Кроме того, они ведут активную
дезинформацию о том, что якобы Денис ушел сам, а так же что основателем команды
является совершенно другой человек.
Второй основатель команды и PR Manager - Павел Зюзенков (Paulie23) поддержал
Denver`а, и официально ушел из команды. Часть команды, которая не согласилась
участвовать в этом, также ушла из команды.&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/19/00400696.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/00400696.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s00400696.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;В любом случае, без ведущего
разработчика от проекта останется лишь название. Проект лишился своих
основателей.
Все скриншоты были отсняты с локаций, которые
есть только у Denver`а, поэтому разработка пойдет совсем в другую сторону, игра
будет совершенно иной, и не факт что релиз вообще состоится.

Всякая новость и любой другой контент, который
публикуются с сегодняшнего дня на сайте и группе CryZone является фейком и к
CryZone отношения не имеет!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Denver`ом были почти полностью завершены
локации. Был написан технический сценарий, который оценил на отлично сам Виктор
Ночкин.
Не исключается возможность того, что будут
слиты билды и сценарий на растерзание модмейкерам.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Авторы
новости: Дениса Куандыков, Павел Зюзенков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/cryzone_zakrytie_proekta/2012-10-02-278</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/cryzone_zakrytie_proekta/2012-10-02-278</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 13:11:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. 9-ая серия</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: tahoma; font-size: 12px; &quot;&gt;После небольшого перерыва, встречаем 9-ую по счёту серию короткометражного фильма, под названием&amp;nbsp;&lt;b&gt;АНТИСТАЛКЕР&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/unRxVIud2oY&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_9_aja_serija/2012-10-02-277</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_9_aja_serija/2012-10-02-277</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 13:09:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;З.О.В. ХАБАРА&quot; в гостях у GSC Game World</title>
			<description>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/78038278.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/78038278.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s78038278.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;В группе официального партнера &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt; по проекту
одежды и сопутствующих товаров &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; в России, &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://zovhabara.ru/&quot; title=&quot;http://zovhabara.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;З.О.В. ХАБАРА&quot;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;,
появился отчёт от сотрудницы онлайн-магазина, &lt;b&gt;Юлии Милютиной&lt;/b&gt;, о визите в
офис разработчиков. Какие выводы делать из этого текста, решать только вам. &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;В группе официального партнера &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt; по проекту
одежды и сопутствующих товаров &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; в России, &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://zovhabara.ru/&quot; title=&quot;http://zovhabara.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;З.О.В. ХАБАРА&quot;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;,
появился отчёт от сотрудницы онлайн-магазина, &lt;b&gt;Юлии Милютиной&lt;/b&gt;, о визите в
офис разработчиков. Какие выводы делать из этого текста, решать только вам. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Устав от московского холода, дождей и снега и захотев немного
погреться на весеннем солнышке, мы с супругом (он же, блин, директор) решили
навестить наших партнеров и просто добрых друзей из компании GSC Game World – &lt;b&gt;Олега
Яворского&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Руслана Диденко&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Антонину Быхно&lt;/b&gt;. Настоящие
сталкеры не привыкли откладывать на завтра то, что можно съесть сегодня, т.е.
сделать. И вот мы уже мчимся на вечернем поезде в славный город Киев.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Столица Украины встретила нас весенним солнцем, теплым ветерком и
молодой зеленью на деревьях. Оперативно разместившись и не теряя ни минуты, мы
отправились в ставший уже родным офис GSC для встречи с нашими друзьями. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/78038278.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/78038278.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s78038278.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;В связи с напряженной рабочей обстановкой в компании и сильной
занятостью Олега и Руслана, первым, кто заключил нас в радушные объятья стала
Антонина. За чашечкой кофе, ведя неспешную беседу о новых моделях, дизайне
сталкерской одежды и обсуждая возможные направления развития производства, мы
не заметили, как пролетело несколько часов. Одним из результатов нашей беседы
стало принятие решения по изготовлению игровых комплексов защиты для страйкболистов-сталкеров.
Немного приоткроем вам завесу тайны: первые костюмы, которые появятся в
ближайшем будущем, будут принадлежать группировке... Хотя нет, об этом чуть
позже. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/06473755.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/06473755.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s06473755.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language:EN-US&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;На очередной чашке кофе, когда обсуждение достигло апогея, а
дружеская беседа стала напоминать деловые переговоры, к нам смог присоединиться
Олег. Своим присутствием и жаждой общения он смог вывести нас из состояния
рабочей активности и вернуть к основной цели нашего визита – отдых и
развлечения. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/22252557.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/22252557.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s22252557.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;В оперативном порядке обсудив все насущные вопросы о состоянии GSC, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri;mso-bidi-font-weight:normal&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
и дальнейшей судьбы проекта, мы устремились навстречу вечернему Киеву. Побродив
по Майдану, заглянув на смотровую площадку и прогулявшись по Мариинскому парку,
мы плавно переместились в уютное кафе с домашней обстановкой, где и продолжили
общение с Олегом. А сейчас мы сохраним интригу и не только не расскажем о кафе,
но и сохраним завесу тайны (до поры, до времени) о подробностях нашего
разговора. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Второй день пребывания в Киеве подарил нам солнце, тепло и радушие
киевлян и массу впечатлений от посещения местного &quot;Арбата&quot;,
Андреевского спуска и Подола. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;a&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/23085474.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/23085474.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s23085474.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Огромное спасибо Олегу за интересный рассказ о его родном городе, время,
уделенное нам и дружеские отношения, которые крепнут с каждым днем. К
сожалению, за все время пребывания в Киеве, Руслан так и не смог освободиться
от дел и присоединиться к нашему дружному коллективу. Но мы уверены в том, что
в ближайшем будущем у него появится такая возможность.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;font-family:&quot;Times New Roman&quot;;mso-fareast-font-family:
&quot;Times New Roman&quot;;mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language:
AR-SA&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/z_o_v_khabara_v_gostjakh_u_gsc_game_world/2012-04-22-276</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/z_o_v_khabara_v_gostjakh_u_gsc_game_world/2012-04-22-276</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 05:02:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CryZone: Sector 23 - разрушаемость и скриншоты</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://fastpic.ru/view/35/2012/0417/720d591860c7ca57e4ec791e36b587b9.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/35/2012/0417/720d591860c7ca57e4ec791e36b587b9.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i35.fastpic.ru/thumb/2012/0417/b9/720d591860c7ca57e4ec791e36b587b9.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Первые три скриншота отсняты на минимальных настройках графики, что 
позволит удовлетворить потребности пользователей со слабыми 
компьютерами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остальные же скриншоты наглядно демонстрируют 
поэтапную разрушаемость кирпичной стены. Разрушаемость такой сложности 
будет преобладать в мультиплеере, в синглпеере же, разрушаемость будет 
представлена хоть и в меньшем количестве, но зато гораздо более 
детализировано.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Первые три скриншота отсняты на &lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;минимальных&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; настройках графики, что позволит удовлетворить потребности пользователей со слабыми компьютерами.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://fastpic.ru/view/35/2012/0417/720d591860c7ca57e4ec791e36b587b9.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/35/2012/0417/720d591860c7ca57e4ec791e36b587b9.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i35.fastpic.ru/thumb/2012/0417/b9/720d591860c7ca57e4ec791e36b587b9.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://fastpic.ru/view/35/2012/0417/2d371bcfd7babba1db14adc4f86c5606.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/35/2012/0417/2d371bcfd7babba1db14adc4f86c5606.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i35.fastpic.ru/thumb/2012/0417/06/2d371bcfd7babba1db14adc4f86c5606.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://fastpic.ru/view/35/2012/0417/53dc27b6961b316a17249d54d4313dca.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/35/2012/0417/53dc27b6961b316a17249d54d4313dca.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i35.fastpic.ru/thumb/2012/0417/ca/53dc27b6961b316a17249d54d4313dca.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальные же скриншоты наглядно демонстрируют поэтапную разрушаемость
 кирпичной стены. Разрушаемость такой сложности будет преобладать в 
мультиплеере, в синглпеере же, разрушаемость будет представлена хоть и в
 меньшем количестве, но зато гораздо более детализировано.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://fastpic.ru/view/34/2012/0417/3d624e585e411005c5636703d0afc681.jpg.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/34/2012/0417/3d624e585e411005c5636703d0afc681.jpg.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i34.fastpic.ru/thumb/2012/0417/81/3d624e585e411005c5636703d0afc681.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://fastpic.ru/view/34/2012/0417/f6143bf79da961a4c7d1f1e56245d40f.jpg.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/34/2012/0417/f6143bf79da961a4c7d1f1e56245d40f.jpg.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i34.fastpic.ru/thumb/2012/0417/0f/f6143bf79da961a4c7d1f1e56245d40f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://fastpic.ru/view/34/2012/0417/402cc35f61728099f20558921a8781c5.jpg.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/34/2012/0417/402cc35f61728099f20558921a8781c5.jpg.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i34.fastpic.ru/thumb/2012/0417/c5/402cc35f61728099f20558921a8781c5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://fastpic.ru/view/34/2012/0417/8a6c114fd6cf6dd1b28824f5ded06f2b.jpg.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/34/2012/0417/8a6c114fd6cf6dd1b28824f5ded06f2b.jpg.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i34.fastpic.ru/thumb/2012/0417/2b/8a6c114fd6cf6dd1b28824f5ded06f2b.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; 
Напомним, что с недавнего времени, проект CryZone является самостоятельной Indie игрой на движке CryEngine 3.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;Источник:&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://cryzone.org&quot; title=&quot;http://cryzone.org&quot;&gt;http://cryzone.org&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/cryzone_sector_23_razrushaemost_i_skrinshoty/2012-04-20-275</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/cryzone_sector_23_razrushaemost_i_skrinshoty/2012-04-20-275</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 08:05:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Второй роман серии S.T.A.L.K.E.R. на английском!</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8dc5e0e3b0d.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8dc5e0e3b0d.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f8dc5e0e3b7d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.Com&lt;/strong&gt; уже &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=443&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=443&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;писал&lt;/a&gt; о романе по вселенной &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Southern Comfort&lt;/strong&gt; (&quot;Южный комфорт&quot;) &lt;strong&gt;Джона Мейсона&lt;/strong&gt;, впервые выпущенном на английском языке. А 16 апреля этого года вышла в свет вторая такая книга,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Northern Passage&lt;/strong&gt; (&quot;Северный проход&quot;) &lt;strong&gt;Балаша Патаки&lt;/strong&gt;. Как оказалось, Джон Мейсон является его псевдонимом.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8dc5e0e3b0d.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8dc5e0e3b0d.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f8dc5e0e3b7d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.Com&lt;/strong&gt; уже &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=443&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=443&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;писал&lt;/a&gt; о романе по вселенной &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Southern Comfort&lt;/strong&gt; (&quot;Южный комфорт&quot;) &lt;strong&gt;Джона Мейсона&lt;/strong&gt;, впервые выпущенном на английском языке. А 16 апреля этого года вышла в свет вторая такая книга,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Northern Passage&lt;/strong&gt; (&quot;Северный проход&quot;) &lt;strong&gt;Балаша Патаки&lt;/strong&gt;. Как оказалось, Джон Мейсон является его псевдонимом.&lt;/p&gt;



&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt; дали мне 
разрешение на работу над первой английской книгой S.T.A.L.K.E.R.&quot;, – 
поясняет Балаш. – &quot;Я играл во все три игры, и хотел написать о чем-то 
новом. Не только об изучении Припяти, ЧАЭС и стрельбе по мутантам. Об 
этом было сказано неоднократно.&lt;br&gt;&quot;Южный Комфорт&quot; стал успешным 
романом, несмотря на концепции новой Зоны, и поклонники просили о 
продолжении. &quot;Северный проход&quot; был опубликован недавно и уже имеет 
высокий спрос. В этой книге мы вернемся в Зону отчуждения.&lt;br&gt;Книги на все сто процентов соответствует канонам Зоны, а главный герой – майор Тарасов – сам украинский персонаж из &lt;strong&gt;&quot;Зова Припяти&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8dc66ce1868.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8dc66ce1868.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f8dc66ce18db.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Было бы здорово, если русскоязычные 
поклонники будут знать, что огромное сообщество S.T.A.L.K.E.R. 
охватывает весь мир. Американцы даже учат русский, чтобы лучше понять 
это! Никто после &lt;strong&gt;Андрея Тарковского&lt;/strong&gt; не сделал так много
 для того, чтобы люди смогли познакомиться с &quot;русским&quot; мышлением. Я 
вижу, что у многих фанов в СНГ есть опасения по поводу &quot;пиндосов&quot; в 
Зоне, но, поверьте мне, наши сталкерские сердца бьются одинаково.&lt;br&gt;Я венгр, и очень ярко помню о Чернобыльской трагедии. Мне было в то время 17 лет&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8dc6f1d34ed.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8dc6f1d34ed.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f8dc6f1d355f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;463&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Аннотация &quot;Северного прохода&quot; звучит следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Жизнь продолжается в Зоне отчуждения
 вокруг злополучной Чернобыльской АЭС. Авантюристы, называющие себя 
сталкерами, охотятся за ценными артефактами. Мутанты нападают на 
сталкеров. А Зона всё еще решает судьбы тех, кто живет в пределах ее 
диких границ. В кулуарах украинских спецслужб вынуждают падшего героя 
предать друга.&lt;br&gt;В новой Зоне, огромном феномене &quot;двойника&quot; Зоны 
отчуждения, возникшем после ядерных ударов в 2011 году, Афганистан 
опустел. Ренегаты морской пехоты США, называющие себя Племенем, 
патрулируют горные хребты. Сталкеры пытаются обосноваться в руинах 
авиабазы в Баграме. Хищники-мутанты мигрируют к аномалиям, которыми 
кишат равнины. Все эти опасности не могут переубедить тех, кто не боятся
 новой Зоны. Но каковы бы ни были их мотивы, в то же время их великое 
мужество, новая возникшая власть и порочный план угрожают уничтожить их 
всех.&lt;br&gt;Майор Тарасов, командир спецназа, стал ренегатом, и знает 
темные секреты новой Зоны. Из своей страны, далекой от этих мест, где 
тоже есть Зона отчуждения, он получает тревожные сообщения. Старый друг в
 опасности? Есть ли кто-то еще, кто знает, что за секреты ему открылись?
 Или это ловушка, расставленная его бывшими начальниками, чтобы заманить
 его обратно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Продолжение &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Южный комфорт&quot;, первой английской новеллизации во вселенной S.T.A.L.K.E.R.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
Сейчас &quot;Северный проход&quot; доступен для заказа на зарубежном интернет-магазине &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.amazon.com/S-T-A-L-K-E-R-Northern-Passage-Southern-Comfort/dp/1466473398/ref=sr_1_1?s=books&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/S-T-A-L-K-E-R-Northern-Passage-Southern-Comfort/dp/1466473398/ref=sr_1_1?s=books&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Amazon.Com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com&quot;&gt;http://gsc-fan.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/vtoroj_roman_serii_s_t_a_l_k_e_r_na_anglijskom/2012-04-18-274</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/vtoroj_roman_serii_s_t_a_l_k_e_r_na_anglijskom/2012-04-18-274</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 14:34:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Маркос Дуарте: о себе как о фанате S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>Недавно сайт GSC-Fan.Com проводила акцию &quot;Сталкеры всех стран, 
объединяйтесь!&quot; по сплочению поклонников игровой серии S.T.A.L.K.E.R. по
 всему земному шару. Однако, как это ни грустно, акция не была 
завершена. Но, так как сбор вопросов для западных фанов состоялся, было 
решено адресовать их кому-либо из представителей зарубежных игроков 
&quot;Сталкера&quot;. Поэтому на вопросы ответил немецкий ценитель S.T.A.L.K.E.R.,
 ранее работавший в Deep Silver (издатель &quot;Чистого неба&quot; зарубежом), а 
ныне – комьюнити-менеджер телевизионной сети Sport1 Маркос Дуарте. &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/ef286d927bb424dc7146d02a11091e5b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Недавно сайт GSC-Fan.Com проводила акцию &quot;Сталкеры всех стран, 
объединяйтесь!&quot; по сплочению поклонников игровой серии S.T.A.L.K.E.R. по
 всему земному шару. Однако, как это ни грустно, акция не была 
завершена. Но, так как сбор вопросов для западных фанов состоялся, было 
решено адресовать их кому-либо из представителей зарубежных игроков 
&quot;Сталкера&quot;. Поэтому на вопросы ответил немецкий ценитель S.T.A.L.K.E.R.,
 ранее работавший в Deep Silver (издатель &quot;Чистого неба&quot; зарубежом), а 
ныне – комьюнити-менеджер телевизионной сети Sport1 Маркос Дуарте. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 GSC-Fan.Com: Игроки бывших стран Советского Союза больше всего ценят в 
S.T.A.L.K.E.R. атмосферу, а что ты больше всего любишь в &quot;Сталкере&quot;? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Я очень люблю пейзажи, атмосферу одиночества в большой-большой 
Зоне. Ты никогда не знаешь, что произойдёт дальше, и это заставляет 
изучить каждый её уголок. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Ты был в реальной Чернобыльской Зоне? Какие впечатления оставило посещение этого места? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/ef286d927bb424dc7146d02a11091e5b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;В составе команды сайта Oblivion-Lost.De у саркофага Чернобыльской АЭС&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Да, я был там почти четыре года назад. Это был особый опыт для 
меня – очень интересный и в то же время грустный. Хоть я и стоял посреди
 дороги, где-то в Припяти, было не очень легко понять, что все это 
абсолютно заброшено. Это такая огромная территория смерти и опасности. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Откуда ты услышал и когда начал играть в S.T.A.L.K.E.R.? Что привлекло в этой игре? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Я услышал о S.T.A.L.K.E.R., когда мне было 16 лет. Это, на 
минутку, восемь лет назад! Ничего себе, как давно. Я слышал о том, что 
игра с великолепной графикой, реалистичным ИИ и очень атмосферным 
игровым миром. Это было то, что зацепило меня. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Какая группировка в игре тебе более привлекательна? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Мне очень понравились бандиты, так как они переживают самый 
&quot;грубый&quot; опыт в Зоне: сражения с кабанами и все такое. Но другие 
группировки не менее интересны! &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Представь, что 
Зона Отчуждения существует. Ты пойдёшь туда? Кем ты себя видишь, вольным
 бродягой или членом группировки? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Маркос: Мог бы сказать, что я
 вижу себя в качестве проводника. Просто ходить со своим АК-47 и 
собакой, исследуя тайные и запрещенные места. Это то же, что я делаю, 
когда я играю в S.T.A.L.K.E.R. снова и снова. Все дело в исследовании! &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Ты читал книги братьев Стругацких? В особенности &quot;Пикник на обочине&quot;, которым вдохновлялись GSC? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Нет. Я знаю, что это стыдно. Но я видел фильм &quot;Сталкер&quot;, 
который является блестящим произведением искусства. Рекомендую всем 
посмотреть его хотя бы раз! Но лучше не ожидать от него голливудщины. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Какие чувства у тебя были при первом прохождении игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: О, это было просто удивительно. Я был просто опьянен. В 
буквальном смысле. Эта игра была практически идеальной. Даже несмотря на
 то, что это оказалась не совсем та игра, которую мы все ждали. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Что из оружия в серии игр S.T.A.L.K.E.R. тебе больше всего нравится? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Маркос: FT-200M. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Какую часть S.T.A.L.K.E.R. ты прошел больше всего раз? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: &quot;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля&quot;. Самая лучшая часть серии, если
 не принимать во внимание баги. &quot;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти&quot; была 
намного более стабильной, но не такой атмосферной, как первая часть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 GSC-Fan.Com: Всех фанатов игры привлекает атмосфера Зоны. Как ты 
думаешь, был бы S.T.A.L.K.E.R. столь популярным, если бы его действия 
развернулись не в окрестностях ЧАЭС, а в совершенно другом месте? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Я думаю, популярность и опасность Чернобыльской Зоны Отчуждения
 является важным фактором в серии. Не уверен, что игра получила бы такое
 же внимание, если бы она была и в других местах, или даже в вымышленном
 мире. Но Фукусима, скажем, отличная идея! Японский сеттинг был бы 
чем-то необычным, новым и интересным. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Уместно ли 
сравнивать S.T.A.L.K.E.R. с другими видными представителями жанра FPS, 
такими как Crysis, Half-Life и т.д.? Если да, то какие доводы могут быть
 в пользу S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Маркос: Я бы не стал сравнивать его с
 другими играми. S.T.A.L.K.E.R. имеет уникальный сеттинг и &quot;русский 
стиль&quot;, для объяснения истории. Подробная во всем, эта история выглядит 
почти как кино. В основном, большинство FPS-игр не могут конкурировать с
 ним. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Что тебе не нравится в S.T.A.L.K.E.R.? Какую часть считаешь худшей? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Помимо того, что THQ (вполне разумно) вырезали оригинальные 
идеи в процессе разработки &quot;Тени Чернобыля&quot;, мне не понравились баги и 
очень-очень высокая сложность игры. Даже на самом низком уровне 
сложности. Тот факт, что персонаж умирает, получив две пули, не делал 
игру очень удобной для обычных игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Наши умельцы уже давно практикуют создание модов для S.T.A.L.K.E.R., а ваши? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Я никогда не делал модов, но я играл некоторые из них, в 
основном те, которые улучшают графики и текстуры. Там действительно есть
 интересные моменты. Так держать, ребята, вы продлеваете игре жизнь! &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Насколько популярна игра в твоей стране? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: S.T.A.L.K.E.R. нигде не так не популярен, как в русскоязычных 
странах. В Германии, главным образом говорят &quot;А, это игра с кучей 
багов!&quot;, когда они слышат о S.T.A.L.K.E.R. Он был популярен несколько 
месяцев после релиза, но теперь не так много людей, играющих в него. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Зона должна быть уничтожена в сиквеле? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Да, в результате Большого взрыва. Как и второй взрыв на 
электростанции. Это было бы здорово. Конечно, чтобы никто не пострадал &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/sml/happy.gif&quot; alt=&quot;^_^&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Кто твой любимый персонаж в игре? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Маркос: Стрелок, конечно! &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: За что ты ценишь игру S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: За команду компании GSC Game World! Я ценю опыт, полученный в 
жизни, ценю, как я работал с немецким сообществом Германии в течение 
пяти лет. Это привело меня к работе, которую я делаю каждый день. И я 
очень благодарен за это! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/1ecc7edc6c991ea9ce02035837fdf444.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;В гостях у GSC Game World &lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Твои ожидания от S.T.A.L.K.E.R. 2 – какие особенности ты хотел бы увидеть в нем? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Я хотел бы видеть больше элементов свободного мира. Но не так 
много пустых пространств. Небольшая Зона с большим количеством деталей и
 интересных мест – это было бы классно. И, пожалуй, меньше драк и 
перестрелок. Это не Call of Duty. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: А есть ли в твоей стране, регионе, городе места, подобные Зоне отчуждения? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Не в таких размерах. У нас есть подземное ядерное хранилище в 
северной части Германии, где, как говорят, возможно разрушение в течение
 нескольких лет в связи с поступлением воды. Политики на самом деле 
пытаются найти решение, чтобы извлечь все контейнеры оттуда до его 
разрушения. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Чем тебя привлекла одежда S.T.A.L.K.E.R.? Что бы ты из серии такой одежды купил? Может, уже что-нибудь заказал? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: О, да! Я хотел бы заказать что-нибудь, если это не будет так 
дорого. Но цены в порядке – все сделано вручную. Это ценно для истинных 
поклонников! &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Первоначально GSC планировали сделать
 перемещение по Зоне на транспорте. Затем от задумки пришлось 
отказаться. Наши фаны считают это правильным. А что ты думаешь об этом? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Я знаю, это правда. Это было сделано по причине концепции. Это 
хорошая идея – убрать, наконец, автомобили из игры. Это не работало бы в
 финальной версии игры. Представьте, что все аномалии и люди 
перемещались бы с высокой скоростью. Вы бы погибали в своем автомобиле 
каждые сто метров. &lt;br&gt;&lt;br&gt; GSC-Fan.Com: Какая локация из всей серии S.T.A.L.K.E.R. понравилась больше всего? И почему? &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Маркос: Чернобыльская АЭС. Наиболее реалистичное и опасное место, где я
 когда-либо видел в игре. Жаль, что территория электростанции была не 
стопроцентно точной, но разработчики уже проделали потрясающую работу с 
тем, что мы, наконец, получили. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/c870b4e3804e3461d5c9c2c7dc0950a1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;Маркос Дуарте со стороны Deep Silver и Олег Яворский представляют на Games Convention 2008 &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&quot; &lt;br&gt; &lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 GSC-Fan.Com: В твоей стране есть возможность приобрести коллекционные 
издания игр серии S.T.A.L.K.E.R.? Какое издание игры предпочитаешь брать
 – коллекционное, в стандартном DVD-боксе или через Steam? &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Маркос: Я действительно предпочитаю коллекционные издания. У меня есть 
немецкое коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R., британский стальной бокс и
 русское коллекционное издание &quot;Чистого неба&quot; с ненастоящей Zippo и 
светящимся шаром &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/sml/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 GSC-Fan.Com: В США, например, популярны игровые проекты на консолях. 
Какой игровой платформе отдают предпочтение в Германии? Большинство 
игроков играют на ПК? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Маркос: Консоли известны в Германии, но 
не настолько, как в США. Люди по-прежнему любят играть на компьютере. 
Многие играют на смартфонах (Android, IOS). Я надеюсь, что в будущем ПК 
будет поддерживаться разработчиками ещё долго!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/markos_duarte_o_sebe_kak_o_fanate_s_t_a_l_k_e_r/2012-04-16-273</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/markos_duarte_o_sebe_kak_o_fanate_s_t_a_l_k_e_r/2012-04-16-273</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 13:19:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. станет free-to-play?</title>
			<description>Виктор Зуев - ведущий новой передачи на портале Kanobu.ru &quot;Итоги 
недели&quot;, высказывает своё мнение о записи Олега Яворского в Facebook&apos;е.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Видео внутри новости &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>Недавно Олег Яворский, PR-директор GSC Game World, опубликовал интересную запись на своей страничке в facebook. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что это? Новый анонс? Новый проект? А что же со S.T.A.L.K.E.R. 2? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Свои догадки по этому поводу высказывает Виктор Зуев, ведущий новой передачи на портале Kanobu.ru &quot;Итоги недели&quot;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/LO01v08wxCs&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;853&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_stanet_free_to_play/2012-04-15-272</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_stanet_free_to_play/2012-04-15-272</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 15:18:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Борис Стругацкий отстоял права на товарный знак «Сталкер»</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
 
 &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s80438867.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Коллегия палаты по патентным спорам по иску писателя Бориса 
Стругацкого аннулировала товарный знак «Сталкер». Этот товарный знак 
зарегистрировало в 2001 году ЗАО «Упаковка и сервис». В последнее время 
его владельцем было юридическое бюро «Книголюб». Но победа Стругацкого 
не распространяется на печатную продукцию — в 2009 году эти товары были 
изъяты из перечня в данном товарном знаке в пользу издательства 
«Астрель». В течение нескольких лет это издательство выпускало 
фантастические романы серии «S.T.A.L.K.E.R.» по лицензионному договору с
 Борисом Стругацким.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/80438867.gif&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/80438867.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s80438867.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; По поводу «S.T.A.L.K.E.R.» еще судятся &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 С 2008 года «Астрель» судится, пытаясь аннулировать лицензионный 
договор, по которому это издательство выпускает фантастические романы 
серии «S.T.A.L.K.E.R.». Дело в том, что кроме договора со Стругацким, 
структуры «Астреля» заключили договор и с украинской компанией «Мир Игр»
 (создатель серии компьютерных игр «S.T.A.L.K.E.R.») и кипрской 
Transavision Limited (нынешний обладатель прав на эти игры). В начале 
апреля Арбитражный суд города Москвы отказался аннулировать договор. 
«Астрель» может опротестовать это решение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Любопытно, что 
компании «Мир Игр» и Transavision выступают в этом деле лишь как третьи 
лица, не заявляющие самостоятельных требований. Ответчик же — компания 
AST-ReLease Holdings Ltd., которая в 2008 г. получила от двух 
перечисленных фирм лицензию и затем выдала сублицензию «Астрелю». 
Представители AST-ReLease Holdings не явились в суд, но это не помогло 
«Астрелю» его выиграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/boris_strugackij_otstojal_prava_na_tovarnyj_znak_stalker/2012-04-15-271</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/boris_strugackij_otstojal_prava_na_tovarnyj_znak_stalker/2012-04-15-271</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 15:16:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с создателем популярного мода &quot;SGM&quot; Николаем Болотовым</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/2700964.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Многие, наверное, согласятся, что SGM - один из самых удачных и професионально выполненных модов для&amp;nbsp; &quot;Зова Припяти&quot;. &lt;br&gt;Представляем интервью с создателем SGM Николаем Болтовым. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Когда Вы выпустили свой первый мод, сколько Вам было лет? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Мне было 18. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Возникали ли у Вас трудности при разработке модификаций? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;:
 Да. Горький опыт был моим верным спутником. Особенно кусались вылеты, 
происходившие в случайных местах и не имевшие под собой информативной 
почвы (лога - кода ошибки). Но к счастью, всё со временем всплывало на 
поверхность и мне удавалось решить любую из технических проблем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;:
 Вы выпускали моды сначала на платформе ТЧ, потом на ЧН, ну а после на 
ЗП. По какой причине Вы меняли платформы для своих модификаций? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;:
 Когда становилось очевидно, что больше ничего интересного придумать не 
смогу - тогда и приходилось менять перчатки и делать квантовый скачок. К
 тому же переносить технические наработки из старой игры в новую, как 
оказалось, весьма и весьма отрадное занятие. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Предлагали ли Вам работу в команде и не планируете ли вы с кем-нибудь объединиться для совместной разработки новых проектов? &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Планирую собрать свою команду профессионалов и сделать что-то неординарное. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Ваш мод один из самых популярных на платформе ЗП, как Вы считаете, чем обусловлен такой успех? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;:
 Думаю, что стабильностью и независимостью проекта. Независимостью 
потому, что технически мод написан лично мною, без заимствований 
сторонних разработок. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Многие игроки жалуются на стабильность Вашей модификации. Как вы можете это прокомментировать? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;:
 Со всеми установленными фиксами модификация стабильна на 90%. Остальные
 10 процентов можно смело отнести на параметры игрового железа. Свою 
работу я сделал без дураков. Поэтому пеняйте на железо. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;:
 Ни для кого не секрет, что в Вашей модификации хромает атмосфера. Была 
ли изначально идея отойти от стандартной атмосферы игры, или же это 
получилось случайно? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: У каждого игрока своё 
представление об атмосферности игры. Я лично считаю, что игра под соусом
 СГма ни притерпела никаких отклонений в атмосферности. Те, кому хочется
 другой атмосферы - пускай научатся крутить гайки и наладят модификацию 
под свои эстетические потребности. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Вы не особо 
стремитесь улучшить графику в игре, а просто создаете адаптации к 
известному графическому моду AtmosFear 3. Многие не в состоянии 
позволить себе столь требовательную к «железу» сборку. Есть ли у Вас в 
планах собственноручно улучшить графику без потери производительности? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;:
 Я не владею особыми навыками работы в графических редакторах, потому ни
 о каких авторских улучшениях графики не может быть и речи. Однако если в
 моей команде появится компетентный в этом отношении человек, думаю, мы 
сможем порадовать фанатов собственными графическими разработками. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Каково Ваше мнение о геймплее и его балансе в СГМ? И есть ли планы по их усовершенствованию? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Планы есть. Проведу полную ревизию всего, что имеется в СГМе, и откорректирую всё это в лучшую сторону. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Бытует мнение, что Вы превращаете CГМ в солянку для ЗП. Опровергните или подтвердите это мнение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Такому мнению место на помойке. Солянкой СГМ никогда не станет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;:
 Так как в СГМ преобладает RPG составляющая, то многих интересует вопрос
 насчет оружия. Будут ли добавлены новые единицы вооружения, или же Вы 
будете доводить до совершенства имеющееся в модификации оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Будем наводить лоск в уже имеющемся арсенале. Новое оружие, если оно и будет, то будет едино только на заказ у торговцев. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Что Вы скажете насчет разработки новой версии модификации? Она уже идет или только планируется? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Разработка новой версии уже идет уверенной походкой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: На сколько процентов, приблизительно, готова новая версия мода? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: На 1%. Новый сюжет это вам не цацки-пецки, потребуется масса времени и сил. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;:
 Что Вы скажите насчет сюжета в Вашей модификации? Вы будете продолжать 
делать небольшие сюжетные ответвления или же намереваетесь сделать 
абсолютно новый сюжет? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Полностью новый сюжет 
для нового СГМа уже написан. Если мне посчастливится сколотить 
адекватную команду, мы претворим его в жизнь. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Как насчет новых фич? У вас уже есть идеи? &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;:
 Фичи, в основе своей, технические. Сделал пересмотр всех скриптов и 
усовершенствовал многие их них, для большей функциональности в игре. Из 
новшеств в СГМе пока только система рейтинга &quot;Лучшая 20-ка сталкеров&quot; 
(полностью арбайтен), работающая так же, как и в ТЧ. Доступ к просмотру 
рейтинга будет осуществляться с нового раздела в &quot;КПК Дегтярёва&quot;. С 
повышением качества скриптовой начинки мода возрастают и общие 
возможности в создании сложных, интересных квестов, коими будет насыщен 
новый сюжет СГМа. Идей для новой версии, разумеется, много. Основной из 
них считаю создание секретных локаций и новых специализаций сталкеров. 
Было бы неплохо увидеть в зоне: кинологов сопровождаемых собаками, 
охотников за артефактами, братьев сталкеров сражающихся спина к спине и 
много чего еще, о чем промолчу. Задумки по сталкеру были всегда, с этим 
ни у кого никогда не возникало проблем, благо фантазия каждого человека 
способна оперировать блестящими и не очень идеями. Самое главное найти 
способ обойти ограничители движка и реализовать что-то из ряда вон 
выходящее, чего не было прежде никогда. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Планируете ли вы добавление новых локаций или разработку своих, собственных? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Да. Повстречаю талантливого дизайнера уровней и тогда будут у СГМа собственные локации. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;:
 Вы заявили, что после того, как выйдет версия 2.0, больше версий 
выпускаться не будет, но оказалось, что это не так. Уже вышло две новых 
версий мода. С чем это связано? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: С тем, что всё меняется, и моё решение, так же, поменялось. Сегодня думаешь так, завтра эдак. Вся жизнь полна противоречий. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;:
 Одна из последних версий Вашего мода стала платной, с чем это связано? И
 не решили ли Вы последовать примеру иностранных коллег? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;:
 Иностранные коллеги здесь ни при чем. Я считаю, что труд без поощрения 
это пустая трата времени. Мне сейчас даже сложно назвать модостроение, 
серьезное модостроение, словом хобби. Потому как хобби обычно не 
изматывает, а наоборот вдохновляет. Некоторые люди сейчас законно 
полагают, что я эдакий нехороший боярин, беру плату за мод и нарушаю 
какие-то сакральные права разработчиков игры. Я далек от этих законов и 
их понимая, но стою на той точке зрения, что вас это не должно заботить 
вообще. Ваша задача просто скачать либо не скачать модификацию и 
получить либо не получить от её эксплуатации порцию удовольствия. Если 
вы не можете позволить себе такие мизерные щедроты, тогда не нужно 
впадать во фрустрацию и трубить полундру. Это же несерьезно и 
по-младенчески как-то. Просто пройдите мимо. В своём обращении, 
касающемся платности версии, я дал вам право получения модификации по 
бесплатной ссылке. Для этого нужно было всего только написать мне письмо
 и получить чаемую ссылку с моим пожеланием приятной игры. Всех тех, кто
 оскорбился платностью модификации - я считаю величайшими эгоистами, и 
имею на это все основания. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;QWENTYS&lt;/b&gt;: Что Вы посоветуете начинающим модмейкерам? &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;GeJorge&lt;/b&gt;: Не заниматься модмейкерством. Сейчас мне кажется не то время, чтобы пробовать себя в моддинге. Поздно уже. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Интервью подготовил &lt;b&gt;QWENTYS&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;i&gt;www.stalker-gsc.ru&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/intervju_s_sozdatelem_populjarnogo_moda_sgm_nikolaem_bolotovym/2012-04-15-270</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/intervju_s_sozdatelem_populjarnogo_moda_sgm_nikolaem_bolotovym/2012-04-15-270</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 15:14:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. 7 серия</title>
			<description>Вышла новая серия популярного фильма A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Новая серия внутри новости &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>Вышла новая серия,седьмая,очень популярного короткометражного фильма 
A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R.,которая не может не порадовать своих фанатов 
атмосферностью и сюжетом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приятного Вам просмотра! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/8TTYCKMFwJA&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;853&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_7_serija/2012-04-15-269</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_7_serija/2012-04-15-269</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 15:11:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.-2 на КРИ-2012?</title>
			<description>Возможно, мы увидим S.T.A.L.K.E.R.-2 на КРИ-2012</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10111.userapi.com/u30133622/-14/x_35ebce4d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;S.T.A.L.K.E.R.-2
 возможно впервые засветится на грядущей выставке КРИ-2012, которая 
пройдет 18-20 мая в московской гостинице &quot;Космос&quot;. Об этом, так сказать 
намекнул, PR Менеджер GSC Game World - Олег Яворский&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_na_kri_2012/2012-04-15-268</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_na_kri_2012/2012-04-15-268</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 15:09:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с актёрами фильма S.T.A.L.K.E.R. Галины Бурлуцкой</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f801b9345cab.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f801b9345cab.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f801b9345d20.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Вячеслав Мурыгин&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В январе на нашем сайте было размещено &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=496&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интервью с &lt;strong&gt;Галиной Бурлуцкой&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, режиссёром пилотной версии художественного фильма &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;
 Нам этого показалось недостаточно, поэтому мы вышли на исполнителей 
ролей сталкеров Стрелка, Клыка и Призрака, чтобы узнать, насколько 
близка и знакома им вселенная компьютерной игры, довольны ли они 
получившимся результатом и с какими сложностями они столкнулись на 
съемочной площадке.&lt;/p&gt;

 
 &lt;span title=&quot;Просмотров&quot; style=&quot;padding: 0 5px 5px 18px;background: url(/templates/global/img/pageviews.png);background-repeat: no-repeat;&quot;&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block_news_text&quot; style=&quot;border-bottom:1px dashed #999;padding-bottom:10px;margin-bottom:10px;&quot;&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f801b9345cab.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f801b9345cab.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f801b9345d20.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Вячеслав Мурыгин&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В январе на нашем сайте было размещено &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=496&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интервью с &lt;strong&gt;Галиной Бурлуцкой&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, режиссёром пилотной версии художественного фильма &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;
 Нам этого показалось недостаточно, поэтому мы вышли на исполнителей 
ролей сталкеров Стрелка, Клыка и Призрака, чтобы узнать, насколько 
близка и знакома им вселенная компьютерной игры, довольны ли они 
получившимся результатом и с какими сложностями они столкнулись на 
съемочной площадке.&lt;/p&gt;



&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Денис Семенихин (Стрелок)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f0edcdc56c9a.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f0edcdc56c9a.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f0edcdc56d0c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Денис Семенихин &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;родился в 1972 году. Р&lt;/span&gt;оссийский
 телеведущий, адепт здорового образа жизни, автор книги &quot;Фитнес — это 
легко!&quot;. Среди фактов биографии — не только много лет занятий фитнесом, 
но и тренерская работа, управление сетью фитнес-клубов Reebok и 
MaxiSport, деятельность фитнес-редактора журналов Men&apos;s Fitness и Men&apos;s 
Health. Окончил Государственную Финансовую Академию, факультет 
&quot;Международные экономические отношения&quot;, курсы актерского мастерства и 
техники речи (преподаватели: Конкин В.А., Прудовский И.Е.), Американский
 Колледж Спортивной Медицины в Сакраменто, США.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com:&lt;/strong&gt;
 Денис, почему Вы согласились участвовать в проекте Галины Бурлуцкой? 
Вам тоже нравится мир Зоны, присутствующий в играх S.T.A.L.K.E.R.?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денис Семенихин:&lt;/strong&gt; Я 
всегда счастлив работать с Галиной Бурлуцкой, а уж проект S.T.A.L.K.E.R.
 – вообще исключительный случай! Разве часто в жизни представляется 
возможность воплотить в кино образы из легендарной компьютерной игры, у 
которой миллионы последователей по всему миру?! Плюс к этому у Гали 
всегда есть свое особое тонко-чувственное видение всего процесса, что 
делает съёмки в сто раз интереснее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Что из атрибутов сталкерской жизни, показанной в фильме и игре-первоисточнике, Вам понравилось больше всего?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f80380b86284.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f80380b86284.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f80380b862f7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денис Семенихин: &lt;/strong&gt;Знаете,&amp;nbsp;
 мне вообще мир Зоны внутренне близок. Дело в том, что в повседневной 
жизни люди думают, что живут в &quot;обычном мире&quot;, при этом многим он так 
опостылел. Я всегда старался НЕ жить в &quot;обычном&quot; мире и искал 
приключений и стрессовых ситуаций. Зона – это как раз тот мир, где 
правят иные, более острые законы, где никогда не знаешь, что ждёт за 
поворотом. Это дает жизни именно тот градус и остроту, именно тот 
перчёный вкус, а, значит, и близость к пониманию истины. А нам всем 
этого так не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;После съемок S.T.A.L.K.E.R. удалось ли Вам понять что-то новое о себе как об актёре?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денис Семенихин: &lt;/strong&gt;Конечно! Удалось понять, что нужно продолжать работать и&amp;nbsp; вживаться в необычные реальности.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Вы часто позволяли себе импровизировать на съёмочной площадке &quot;Сталкера&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денис Семенихин: &lt;/strong&gt;Работа 
актёра вообще невозможна без импровизаций, потому что всё происходящее 
пропускаешь через себя, и что выдаст организм в результате, это зачастую
 и самому актеру неведомо. В этом и есть весь кайф процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8039581745a.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f8039581745a.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f803958174c6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;351&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Какой-то личный опыт Вам помог в создании образа Стрелка?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денис Семенихин: &lt;/strong&gt;Знаете,
 я часто задумываюсь, как бы выглядела моя жизнь, если бы я родился в 
Средневековье или в первобытные времена. Вся эта &quot;ухоженная&quot; жизнь, 
которая нас окружает в городах, имеет очень мало общего с базовыми 
реалиями мира. Зона намного ближе к тем самым реалиям, я бы сказал, она 
вообще вплотную к ним. Имея внутри себя склонность к экстриму, я 
стараюсь быть ближе именно к этим реалиям, чувствовать их всем 
существом. Когда я стою на серф-доске на волне в открытом океане в семи 
километрах от берега, а подо мной дикий мир и вокруг неуправляемая 
СТИХИЯ, где ничего не гарантируется, я чувствую что-то новое и ЧИСТОЕ.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Фёдор Старых (Клык)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803a448df1a.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803a448df1a.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f803a448df8d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Фёдор
 Старых — молодой киноактер, каскадер. Владеет восточными 
единоборствами, увлекается акробатикой, паркуром, боксом, плаванием. 
Принимал участие в постановке трюков для таких фильмов, как &quot;Дневной 
Дозор&quot;, &quot;Адмирал&quot;, &quot;Остров&quot;, &quot;Царь&quot; и многих других. Помимо 
S.T.A.L.K.E.R. Галины Бурлуцкой, снялся в интернет-сериале &lt;strong&gt;A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com:&lt;/strong&gt; Фёдор, Вы не жалеете о том, что стали актёром и каскадёром? Можно ли сказать, что Вы влюблены в свою профессию?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фёдор Старых:&lt;/strong&gt; Доброго 
времени суток всему сталкерскому сообществу и прочим сочувствующим и 
интересующимся! Жалеть мне совсем не о чем, люблю свою работу. Для меня 
это совсем не профессия, а большое увлечение и огромное удовольствие. Я 
ведь с детства мечтал стать крутым парнем, как Сильвестр Сталлоне или 
Джекки Чан, и сниматься в крутых фильмах, и вот, благодаря 
S.T.A.L.K.E.R., удалось хотя бы частично эту мечту осуществить. 
Единственное о чем можно жалеть – так это о том, что еще далеко не всё 
желаемое воплощено в реальность. Но впереди еще много интересного.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803b589a102.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803b589a102.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f803b589a16f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Клыка,
 члена группировки Стрелка, в игре S.T.A.L.K.E.R. мы не видим, он лишь 
упоминается по сюжету. Поэтому для игроков его образ остаётся 
неизвестным. Каким Вы сделали своего Клыка? Какими чертами характера Вы 
его наделили?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фёдор Старых: &lt;/strong&gt;Клык появился только благодаря стараниям Гали, написавшей сценарий к этому фильму. А потом &lt;strong&gt;Витя Елизаров&lt;/strong&gt;
 предложил мне его сыграть. Идея была настолько заманчива, что я, не 
задумываясь, согласился. Так я стал Клыком. В самом фильме Клык показан 
немного, но довольно весомо. Самое главное, что есть у этого персонажа 
&amp;nbsp;– это Честь, Смелость и Дух настоящего воина, не пожелавшего больше 
жить на Большой Земле и ушедшего на Зону в поиске смысла жития-бытия и 
отдыха от лицемерных игр цивилизации в настоящей, честной и по-хорошему 
дикой природе, где он встретил близких по духу сталкеров Призрака и 
Стрелка. А так как нехорошие дядьки просочились и в такое чудесное 
место, как Зона, то и приключений Клыку и двум его товарищам хватает с 
головой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Судя
 по трейлеру и кадрам из фильма, Вы выглядите в роли сталкера просто 
отлично. Каким образом Вы этого достигли, какие актерские уловки 
применяли, если не секрет?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фёдор Старых: &lt;/strong&gt;Всё очень 
просто: я применил пистолет с глушителем и приемы кунг-фу. Ведь, 
отправляясь в гости к бандитам, без таких вещей не обойтись. Плюс ко 
всему я применил мышку и клавиатуру для прохождения &quot;Тени Чернобыля&quot; и 
погружения в атмосферу игры. Излазил её вдоль и поперёк, не особо 
стремясь к финалу, и получил массу опыта по отстрелу нехороших дядей, 
который и применил в своей роли.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f0edb3e2868f.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f0edb3e2868f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f0edb3e28704.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;296&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;А если добавить немного серьёзных фактов,
 то когда мы уже собирались снимать, Витя попросил по пути на съёмочную 
площадку продумать детали боя, который предстоит по сюжету моему герою и
 так, за пару часов, я накидал в голове схему, а потом на месте мы с 
ребятами быстренько воплотили её в реальности. Так у нас получился этот 
довольно оригинальный, для наших широт, бой. Вообще в фильме много 
находок по экшен-части, и большинство из них приходили к нам уже в 
процессе съемок. Правда, много осталось идей нереализованных.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Пришлось ли Вам учиться чему-нибудь специально для S.T.A.L.K.E.R., отрабатывать какие-нибудь особые трюки?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фёдор Старых: &lt;/strong&gt;Специально
 для S.T.A.L.K.E.R. я прошел всю &quot;Тень Чернобыля&quot; за два дня. И кстати, 
я, видимо, так тщательно его проходил со всеми побочными миссиями, что 
дойдя до Исполнителя Желаний, посмотрел концовку про жадность. Вот так 
вот, оказывается, я алчный до прибыли сталкер :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f804111c22bb.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f804111c22bb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f804111c232e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Можно сказать так: особые трюки я 
отрабатываю постоянно и вообще мыслю свое развитие большей частью в 
жанровом трюковом кино. Так что все трюки и вся подготовка, которая 
видна в этом фильме, шла многие годы и идёт до сих пор. &amp;nbsp;Буду 
развиваться дальше, и демонстрировать свои навыки на радость всем 
фанатам игры и любителям жанра экшен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Чем Вас смогла зацепить игра S.T.A.L.K.E.R. и её мир?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фёдор Старых: &lt;/strong&gt;В первую 
очередь сочетанием двух вещей: с одной стороны – потрясающе атмосферной,
 увлекательнейшей игрой моего любимого жанра, с другой – тем, что 
создали эту игру не кто-нибудь там, а наши соотечественники и мои 
земляки (мои родители и вся родня из Украины, Запорожья и окрестностей, а
 я уже родился в Серпухове, в Подмосковье).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Сильнее всего цепляет идея Зоны и 
сталкеров – людей, взаимодействующих с ней. Зона абсолютно честна и 
чиста, несмотря на причину образования – радиацию в ней и прочие 
последствия. Зона притягивает к себе людей нестандартных, не желающих 
шагать в общем строю цивилизации. Эти люди ищут себя и ищут то 
настоящее, что в них скрыто, сознательно или бессознательно. &lt;strong&gt;Поэтому&lt;/strong&gt; сталкер не может жить в цивилизованном мире, угнетающим его своими искусственными правилами. &lt;strong&gt;Поэтому&lt;/strong&gt; сталкера тянет в Зону, ибо она честна с ним, а он с ней.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803ce4b2fd9.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803ce4b2fd9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f803ce4b304b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Для меня Зона – это метафора дикой и 
первозданной Природы, а сталкер – это дикий и первозданный человек, 
общающийся с ней и получающий ответы на все свои вопросы. А вот то, что 
за пределами Зоны – это, грубо говоря, все те недостатки современного 
общества, которые одновременно и угнетают человеческую природу, и ведут к
 гибели всю окружающую среду и всё человечество. Поэтому Зона – это как 
оазис для тех, кто нуждается в своей природе и желает постичь ее суть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Как видите, мир S.T.A.L.K.E.R. зацепил 
меня гораздо сильнее, чем я сам мог предположить. Как фильм &quot;Матрица&quot; – 
гораздо большее, чем стильный киберпанк с самыми совершенными на то 
время спецэффектами, так и S.T.A.L.K.E.R. гораздо глубже по смыслу, чем 
просто красивая и увлекательнейшая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;А также для меня тема S.T.A.L.K.E.R. – 
бесконечное поле для любых, самых смелых и невероятных сюжетов в жанре 
экшен – моём любимом жанре. Поэтому &amp;nbsp;очень надеюсь, что это не последняя
 наша встреча в мире S.T.A.L.K.E.R., и мы еще с вами увидимся не раз. 
Искренне ваш, Фёдор Старых!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Виктор Елизаров (Призрак)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803def73b87.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803def73b87.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f803def73bf4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Виктор Елизаров&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;—
 специалист по постановке трюков. Свой каскадёрский вклад он внёс в 
огромное количество российских телевизионных и художественных фильмов и 
проектов. Режиссер и оператор-постановщик интернет-сериала &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com:&lt;/strong&gt; Виктор, что привело Вас в такую необычную и небезопасную профессию?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виктор Елизаров:&lt;/strong&gt; Я 
думаю, мне повезло. С детства стремился попасть в кино, и этот путь 
оказался самым коротким для меня. К тому же я являюсь поклонником 
таланта Джеки Чана, и его пример вдохновляет меня постоянно на работу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803e6bed608.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803e6bed608.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f803e6bed67c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;С Вашей точки зрения, каков на сегодняшний момент уровень постановки трюков в России по сравнению с другими странами?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виктор Елизаров: &lt;/strong&gt;Постановка
 трюков в России находится на достаточно высоком уровне. Мало кто 
поверит моим словам, видя наше отечественное кино, но это так. Проблема 
не в постановке или исполнении трюков, а в наших режиссёрах, операторах и
 продюсерах, которые никогда не умели снимать трюки, не умеют и учиться 
не хотят, с одной оговоркой – они думают, что умеют. В итоге мы видим 
то, что мы видим. А благодаря продюсерам бюджеты фильмов настолько 
урезаются, что на трюки просто не остаётся денег. И первое, что удаляют 
из сценариев, это трюки. Да и искусство монтажа у нас тоже далеко не 
идеально. В итоге даже хорошо отснятый материал губится на монтажном 
столе. В общем, пока не будет у нас, как в той же Америке, того 
принципа, что постановщик трюков – это режиссёр экшен-сцен, который 
присутствует и на монтаже – ничего хорошего у нас не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803ec81c0f0.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803ec81c0f0.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f803ec81c166.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;296&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Чем Вам запомнилась работа над S.T.A.L.K.E.R.? Какие ощущения остались после съёмок?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виктор Елизаров: &lt;/strong&gt;Не 
могу сказать, что я остался доволен, можно было сделать и лучше. Но это 
уже больше мысли вслух. А вообще было весело. Весь экшен мы отсняли за 
два дня, что было бы совершенно нереально сделать в условиях большого 
кино. Да и графика нам существенно сэкономила время. Я имею ввиду 
нарисованные выстрелы и попадания пуль, на перезарядку которых при 
использовании пиротехники ушло бы довольно много времени. Хотя, конечно,
 настоящие взрывы и выстрелы больше вдохновляют на творчество.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Что Вы вложили от себя в своего персонажа – Призрака? Кто он по натуре?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803f8aebf73.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f803f8aebf73.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f803f8aebfe8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виктор Елизаров: &lt;/strong&gt;К сожалению роль не настолько большая, чтобы успеть в нее что-то вложить, поэтому я просто изображал себя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com: &lt;/strong&gt;Расскажите, пожалуйста, о самых сложных трюках в фильме S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f804198743e9.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f804198743e9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f8041987446a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виктор Елизаров: &lt;/strong&gt;Особо 
сложных трюков не было, опять же из-за минимального бюджета. Пожалуй, 
самым сложным и наиболее опасным трюком было стопроцентное горение 
человека с одновременным падением его по ступенькам. Сложность тут 
заключалось в том, что во-первых, во время взрыва, от которого загорался
 человек, надо задержать дыхание , чтобы раскаленные газы не попали в 
легкие, ну и, собственно, не дышать всю дорогу, пока горишь. Это не 
совсем просто в условиях выброса адреналина, да и само скатывание по 
ступенькам мало этому сопутствует. Ну и, конечно, тут важна слаженная 
работа команды. Ведь больше всего нервничает не тот каскадер, который 
горит, а тот, который его тушит. От него зависит жизнь и здоровье 
исполнителя трюка.&amp;nbsp;&lt;br&gt; Помимо горения в фильме много перестрелок, драка
 на ножах, взрывы людей, вылеты в окно, в общем, всё то, что должно 
присутствовать в фильмах жанра экшен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Вот такой вот интересной и в прямом 
смысле &quot;взрывной&quot; оказалась работа на съёмках S.T.A.L.K.E.R. Посмотрим, 
что будет дальше. Кто знает, может однажды, когда шумиха вокруг GSC и 
второго &quot;Сталкера&quot; сойдет на &quot;нет&quot;, а ситуация нормализуется, именно 
этих людей мы увидим в официальном фильме по игре. По крайней мере, нам 
такой выбор кажется совсем неплохим :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com&quot;&gt;http://gsc-fan.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/intervju_s_aktjorami_filma_s_t_a_l_k_e_r_galiny_burluckoj/2012-04-10-267</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/intervju_s_aktjorami_filma_s_t_a_l_k_e_r_galiny_burluckoj/2012-04-10-267</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 03:45:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анимация в S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Довольно интересное видео, на котором можно увидеть анимацию из игры 
Сталкер 2. Действительно ли это анимация из игры утверждать не будем, но
 качество довольно неплохое. Будем надеяться, что в следующей части игры
 уровень анимации будет на порядок выше чем Сталкер: Зов Припяти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Видео внутри новости &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/fftf-M7IDvw&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/animacija_v_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-04-06-266</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/animacija_v_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-04-06-266</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 02:20:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся правда о S.T.A.L.K.E.R 2</title>
			<description>Ведущий геймдизайнер, сценарист S.T.A.L.K.E.R. 2, а также концептуалист 
первой части игры, Алексей Сытянов, рассказал все самые интересные 
подробности о самом долгожданном постапокалиптическом шутере планеты в 
видеоинтервью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/mo3Edg_2GNs&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Ведущий геймдизайнер, сценарист S.T.A.L.K.E.R. 2, а также концептуалист 
первой части игры, Алексей Сытянов, рассказал все самые интересные 
подробности о самом долгожданном постапокалиптическом шутере планеты в 
видеоинтервью.&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/mo3Edg_2GNs&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/vsja_pravda_o_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-04-01-265</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/vsja_pravda_o_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-04-01-265</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 12:52:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс эксклюзивного интервью с Алексеем Сытяновым</title>
			<description>&lt;div class=&quot;block_news_text&quot; style=&quot;border-bottom:1px dashed #999;padding-bottom:10px;margin-bottom:10px;&quot;&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f7481418ccb8.JPG&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f7481418ccb8.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f7481418cd27.JPG&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;289&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Только для журнала &quot;&lt;strong&gt;Шпиль!&lt;/strong&gt;&quot; ведущий геймдизайнер, сценарист &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;, а также концептуалист первой части игры, &lt;strong&gt;Алексей Сытянов&lt;/strong&gt;,
 расскажет все самые интересные подробности о самом долгожданном 
постапокалиптическом шутере планеты. Получить ударную дозу информации 
читатели &quot;Шпиля!&quot; смогут уже 1 апреля, когда журнал поступит в продажу. 
Кроме того, видеоинтервью с Алексеем Сытяновым будет размещено 
специально для &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.youtube.com/user/PlayUAChannel&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/user/PlayUAChannel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;канала&lt;/a&gt; сайта &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://playua.in.ua/&quot; title=&quot;http://playua.in.ua/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayUA&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; на YouTube &lt;strong&gt;7 апреля&lt;/strong&gt;! Не пропустите!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.youtube.com/watch?&amp;amp;v=uh6bmeVvv8c&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?&amp;amp;v=uh6bmeVvv8c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Смотреть видео анонс&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block_news_text&quot; style=&quot;border-bottom:1px dashed #999;padding-bottom:10px;margin-bottom:10px;&quot;&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f7481418ccb8.JPG&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f7481418ccb8.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f7481418cd27.JPG&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;289&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Только для журнала &quot;&lt;strong&gt;Шпиль!&lt;/strong&gt;&quot; ведущий геймдизайнер, сценарист &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;, а также концептуалист первой части игры, &lt;strong&gt;Алексей Сытянов&lt;/strong&gt;,
 расскажет все самые интересные подробности о самом долгожданном 
постапокалиптическом шутере планеты. Получить ударную дозу информации 
читатели &quot;Шпиля!&quot; смогут уже 1 апреля, когда журнал поступит в продажу. 
Кроме того, видеоинтервью с Алексеем Сытяновым будет размещено 
специально для &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.youtube.com/user/PlayUAChannel&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/user/PlayUAChannel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;канала&lt;/a&gt; сайта &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://playua.in.ua/&quot; title=&quot;http://playua.in.ua/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayUA&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; на YouTube &lt;strong&gt;7 апреля&lt;/strong&gt;! Не пропустите!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.youtube.com/watch?&amp;amp;v=uh6bmeVvv8c&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?&amp;amp;v=uh6bmeVvv8c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Смотреть видео анонс&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com&quot;&gt;http://gsc-fan.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/anons_ehkskljuzivnogo_intervju_s_alekseem_sytjanovym/2012-03-29-264</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/anons_ehkskljuzivnogo_intervju_s_alekseem_sytjanovym/2012-03-29-264</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 16:54:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«S.T.A.L.K.E.R. 2» – Новые слухи.</title>
			<description>razMAХ, администратор портала Stalker-Zone.Info сообщает, что 
официальное заявление от GSC стоит ждать в апреле. Если верить автору 
данного сообщения, оно было сделано на основании результата общения с 
представителем «GSC» - Олегом Яворским. &lt;br&gt;&lt;br&gt; «У нас тут уже всё налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости.» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 А нам остается только гадать, верить и ждать. Благо осталось буквально 
неделя. Главное, чтобы «GSC» не списало все на приближающийся праздник, 
День Юмора - 1 Апреля. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также, в сети появилось интервью на 
украинском языке с администратором портала «GSC-Fan» Андрияшем 
Козловским, где раскрываются некоторые подробности о судьбе 
«S.T.A.L.K.E.R. 2». &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Сергей Григорович более не выступает в качестве продюсера игры. &lt;br&gt; 2. Состав команды остался неизменным и продолжает работать над игрой. &lt;br&gt; 3. Инвестор найден, но пока нет официальных заявлений. &lt;br&gt; 4. Команда разработчиков, возможно, сменит название. &lt;br&gt; 5. Twitter и Facebook группа разработчиков – не PR-отдел и их заявлениям не стоит верить целиком и полностью. &lt;br&gt; 6. Дата релиза все еще не известна. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>razMAХ, администратор портала Stalker-Zone.Info сообщает, что 
официальное заявление от GSC стоит ждать в апреле. Если верить автору 
данного сообщения, оно было сделано на основании результата общения с 
представителем «GSC» - Олегом Яворским. &lt;br&gt;&lt;br&gt; «У нас тут уже всё налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости.» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 А нам остается только гадать, верить и ждать. Благо осталось буквально 
неделя. Главное, чтобы «GSC» не списало все на приближающийся праздник, 
День Юмора - 1 Апреля. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также, в сети появилось интервью на 
украинском языке с администратором портала «GSC-Fan» Андрияшем 
Козловским, где раскрываются некоторые подробности о судьбе 
«S.T.A.L.K.E.R. 2». &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Сергей Григорович более не выступает в качестве продюсера игры. &lt;br&gt; 2. Состав команды остался неизменным и продолжает работать над игрой. &lt;br&gt; 3. Инвестор найден, но пока нет официальных заявлений. &lt;br&gt; 4. Команда разработчиков, возможно, сменит название. &lt;br&gt; 5. Twitter и Facebook группа разработчиков – не PR-отдел и их заявлениям не стоит верить целиком и полностью. &lt;br&gt; 6. Дата релиза все еще не известна. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_novye_slukhi/2012-03-29-263</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_novye_slukhi/2012-03-29-263</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 11:08:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальное заявление от GSC в апреле!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Stalker-zone.info: &lt;/b&gt;Сегодня общался с Олегом Яворским на разного рода темы и, конечно же, задал вопрос о &lt;b&gt;Сталкер 2&lt;/b&gt;, что уже хочется наконец официальных заявлений и долго ли их еще ждать. Вот что он ответил:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;
&quot;У нас тут уже все налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Сегодня общался с Олегом Яворским на разного рода темы и, конечно же, задал вопрос о &lt;b&gt;Сталкер 2&lt;/b&gt;, что уже хочется наконец официальных заявлений и долго ли их еще ждать. Вот что он ответил:&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;br&gt;
&quot;У нас тут уже все налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-zone.info&quot; title=&quot;http://stalker-zone.info&quot;&gt;http://stalker-zone.info&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/oficialnoe_zajavlenie_ot_gsc_v_aprele/2012-03-27-262</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/oficialnoe_zajavlenie_ot_gsc_v_aprele/2012-03-27-262</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 16:25:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Крушение мифов и слухов вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail-300x171.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Ждешь &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;, но не можешь уследить за 
последними новостями ? Не знаешь, каким слухам можно верить, но 
надеешься на лучшие ? И вообще, ты в курсе, что компания &lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt; закрылась и их судьба до сих пор неизвестна.&lt;br&gt;
&lt;span id=&quot;more-519&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
PlayUA подготовила интервью, в котором вы увидите то чему можно верить в
 свете последних слухов и легенд, образовавшихся вокруг проекта stalker.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Ждешь &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;, но не можешь уследить за 
последними новостями ? Не знаешь, каким слухам можно верить, но 
надеешься на лучшие ? И вообще, ты в курсе, что компания &lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt; закрылась и их судьба до сих пор неизвестна.&lt;br&gt;
&lt;span id=&quot;more-519&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
PlayUA подготовила интервью, в котором вы увидите то чему можно верить в
 свете последних слухов и легенд, образовавшихся вокруг проекта stalker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail.jpeg&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail.jpeg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-520&quot; title=&quot;phpThumb_generated_thumbnail&quot; src=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;302&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, это внеплановое интервью, которое несет в себе полуофициальный характер. По этому оно будет выглядеть в форме диалога.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail1.jpeg&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail1.jpeg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-525&quot; title=&quot;phpThumb_generated_thumbnail&quot; src=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;262&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;): Готов развеять несколько мифов вокруг &lt;strong&gt;Сталкера 2&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;): Давай попробуем &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; Отвечу на вопрос по мере возможности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Так что, GSC окончательно закрылась?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail2.jpeg&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail2.jpeg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-526&quot; title=&quot;phpThumb_generated_thumbnail&quot; src=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;385&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;) :Сергей Григорович больше не
 будет продюсировать проект. Если команда найдет финансирование – то 
игра увидит свет. Но у меня сомнения, что команда разработчиков и дальше
 будет иметь название GSC Game World. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): То есть инвесторов так и не нашли ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;):Сейчас, разработчики так и 
не сообщили официально, нашли ли они инвестора. Но вместе с тем, в сети 
интернета появляются разные слухи. И если верить им – повод у фанатов 
радоваться таки есть. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Какого рода слухи?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Разные. Стоит лишь посетить самые популярные сталкерские порталы, и удивляешься – какая богатая у людей фантазия… &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt;
 Но, самая главная новость, которая появилась в сети – вроде бы 
инвестора найдено, и команда работает над проектом Официально такая 
информация не была ни опровергнута, ни подтверждена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Можно сделать вывод, что бывшие сотрудники S.T.A.L.K.E.R. 2 до сих пор ждут инвестиций?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Когда я последний раз 
общался с сотрудниками, они старались продолжать работу. Трудились на 
энтузиазме. В то время ситуация с инвестором была в накаленная, 
насколько я понял. Но в месте с тем, команда попросила фанатов не падать
 духом и верить в лучшие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail3.jpeg&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail3.jpeg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-527&quot; title=&quot;phpThumb_generated_thumbnail&quot; src=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;378&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Почему они вообще дос пор молчат? Обещали еще в начале Февраля сделать заявление!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Право распространять 
официальные заявления имеет только PR-отдел компании. Насколько мне 
известно – они таких заявлений не делали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Тогда откуда появилось официальное заявление в Фейсбуке?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Благодаря ранее упомянутом с далеких берегов Африканского континента. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; Дело в том,&lt;br&gt;
что Твиттер компании и группу Offical STALKER на фейсбуке не ведут в 
PR-отделении компании. Этим занимается парень из Южной Африки. Его зовут
 Джо Маллин. Он общается с западными фанами. И любит делать громкие 
заявления. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Расскажи нам о том, не уполномоченном парне из ЮАР.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Мы практически не общаемся.
 Последнее контактировали в начале 2011 года — договорились провести 
совместную акцию на GSC-Fan.Com и в группе STALKER Фейсбук: — «Сталкеры 
всех стран, объединяйтесь!» (Подробнее об этом здесь: 
http://soc.stalker-game.ru/), но по объективным причинам данную акцию 
завершить не удалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): То есть он вообще — посторонний человек? Но как он попал на должность к разработчикам?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail4.jpeg&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail4.jpeg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-528&quot; title=&quot;phpThumb_generated_thumbnail&quot; src=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;(О&lt;/span&gt;): Могу высказать лишь свои 
предположения. В компании всего два пиарщика и им физически трудно 
охватить весь фронт работ. Поэтому ребята из PR-отдела доверяют работу 
по общению с коммьюнити — активным фанам. Своего рода 
комьюнити-менеджеры. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; Вот Джо и занимается связями с англоязычной сообществом.&lt;br&gt;
(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Почему же тогда такую дезинформацию пропускают GSC и PR-отдел?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Мне кажется, что в пиарщиков компании и без Джо хватает работы — нужно искать инвестора и спасать проект.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Итак Твиттеру и Фейсбуку доверия нет?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): В первую очередь нужно следить за новостями на официальном сайте компании — &lt;em&gt;gsc-game.ru&lt;/em&gt;.
 На фан-сайте компании GSC-Fan.Com непроверенная информация тоже не 
появляется. Ну и наверное что, скорее официальную информацию мы получим 
не из англоязычных источников. Хотя бы потому, что живем с вами в СНГ, и
 студия находится также в СНГ. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Сайт &lt;em&gt;gsc-game.ru&lt;/em&gt; не слишком пунктуален в плане новостей. А сейчас — вообще молчит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Да потому что официальных 
новостей пока нет. Как только появится достоверная информация — она 
будет размещена на официальном сайте. Пока же всех неравнодушных к 
будущему нового проекта и ранее выпущенных игр серии STALKER — Ждем на 
нашем фан-сайте.&lt;br&gt;
(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Можем ли мы утверждать, что 
Григоровичу просто надоело заниматься играми? Как истинный 
предприниматель — достиг своей цели и … все? Он точно не собирается 
возвращаться в индустрию?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Я не могу залезть в голову к Сергею Григоровичу. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt;
 Не представляю, что подвинуло его на такой шаг. При личном общении он 
показался мне умным человеком. Скорее всего, имели место какие-то веские
 причины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Но это точно не «проблемы с властными структурами»?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Слухов в интернете много. 
Но никто ничего не может сказать наверняка. Мне кажется, официальные 
объяснения в любом случае появятся в ближайшее время. Слишком 
неопределенная ситуация возникла чтобы можно было просто замалчивать ее.
 Однако я не уверен, что подобная информация будет предоставлена именно 
Григоровичем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Что тебе известно про других членов команды? Их реакция на заявление?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Я общался с разработчиками 
того злополучного дня. Они сами находились в состоянии шока. Не ожидали 
такого развития событий. По странному стечению обстоятельств, в тот день
 должна была состояться презентация полного сценария команде. В 
результате, главной темой собрания он так и не стал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): То есть того дня они должны были решить дальнейшую судьбу игры? Рассмотреть концепцию в целом и двигаться дальше?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail5.jpeg&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail5.jpeg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-529&quot; title=&quot;phpThumb_generated_thumbnail&quot; src=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Дальнейшую судьбу проекта и
 самой компании, решил ее генеральный директор. Если бы у него не 
возникла потребность в закрытии компании — то, конечно, же разработка 
продолжалась бы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Ты знаком с Яворским?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Да, я достаточно хорошо знаком с Олегом Яворским.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Это значит, что у тебя была возможность о чем-то его спрашивать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Мы поддерживаем связь, спрашиваю о работе команды регулярно, но Олег еще тот партизан в общении по телефону и SMS. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; Нужно ехать в Киев и на месте обо всем справляться. К сожалению, в ближайшие месяцы такой возможности не предусмотрено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последний раз я посещал офис разработчиков в мае 2011 года. С того 
момента прошло достаточно много времени. Помню, очень обрадовался когда 
Сергей Григорьевич сказал, что к работе над проектом будет привлечен 
Алексей Ситьянов. Ведь Алексей один из отцов-основателей оригинального 
STALKER По слухам, Алексей продуктивно поработал над новым проектом, 
поэтому игра должна была выйти «на ура»! &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Давай перейдем к построению теорий: как думаешь, когда все-таки выйдет Сталкер 2?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Интересный Вопрос! 
Очевидно, что сроки существенно сместились и в 2012 году, как обещали 
разработчики, проект мы не увидим. Следует дождаться официальной 
информации относительно инвестора, тогда уже можно будет размышлять о 
дате.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): И все же, если гадать на кофейной гуще, то это будет весной, летом, осенью?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Надеюсь порадовать себя до декабря 2013 года. :-Р А если серьезно — гадать на кофейной гуще — дело неблагодарное. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Кого бы тебе хотелось видеть в роли издателя игры?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Для меня важнее чтобы ему было что издавать! &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt;
 А кто будет выдавать-Вопрос второстепенный. Пожелания к издателю у 
меня только одно. Верните коллекционное издание, которого не было в «Зов
 Припяти». &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; Считаю, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 обязательно должно быть коллекционное издание. Проект все-таки планируется серьезный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Фанаты оказывали 
действительно много идей относительно Сталкера 2. Как думаешь, 
разработке не могла повредить реализация любой из них?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Не думаю. Все-таки работой 
над проектом занимаются опытные люди, знающие свое дело. Если бы с 
самого начала было понятно, что ту или иную идею реализовать сложно или 
невозможно — ее просто не приняли бы в разработку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Что с книжной серией?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Она заморожена. Будут ли выходить новые книги серии STALKER пока неизвестно. Ждем новостей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): &lt;strong&gt;Stalker-shop&lt;/strong&gt; работает? После закрытия компании в нем появилось несколько новых товаров, что бы это могло значить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Да, &lt;em&gt;https://stalker-shop.com/&lt;/em&gt;
 продолжает свою работу даже в эти смутные времена. В наличии товар, 
который поступил на склады еще до той злополучной даты. Его необходимо 
продать. Будут новые поставки товаров — пока неизвестно. Все зависит от 
желания и возможностей будущего инвестора. Лично мне идея сталкерского 
одежды кажется интересной. Даже несмотря на ее низкую стоимость. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Stalker-fest, real-player, все это отменено в «возрождение» компании?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Насколько мне известно, 
разработчики планировали провести Stalker-fest ближе к релизу STALKER 2.
 Real-player проводится в теплое время года. К лету времени еще 
достаточно, поживем — увидим. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt;
 Впрочем, если у фанатов будет желание — ничто не помешает им провести 
Real-player своими силами. Кстати, на GSC-Fan.Com вскоре планируем 
разместить интервью с одним из организаторов Real-player. Следите за 
новостями на сайте. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Чисто сталкерский вопрос. Ты бывал в Припяти?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail6.jpeg&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail6.jpeg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-530&quot; title=&quot;phpThumb_generated_thumbnail&quot; src=&quot;http://szm-team.ru/wp-content/uploads/2012/03/phpThumb_generated_thumbnail6.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): Да, я посещал Чернобыльскую
 Зону Отчуждения ранней осенью 2010 года. Подробнее о поездке написано 
здесь: (в случае недоступно, приносим извинения)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;В&lt;/span&gt;): Напомни со скольки лет туда позволяют ездить? Какие документы нужно иметь с собой и сколько времени можно находиться там?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ff9900;&quot;&gt;О&lt;/span&gt;): В то время когда я посещал 
ЧЗО, туда допускались лица от 18 лет.З документа необходимо только 
паспорт гражданина своей страны. Заявку оформляли на Pripyat.com. Цена 
поездки в то время составляла около 100 $. Мы ездили Зоной весь день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же, спасибо за разговор и твои ответы. А сам иду заполнять анкету на Pripyat.com. &lt;img src=&quot;http://szm-team.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отвечал на вопросы: &lt;strong&gt;Андрияш Козловский&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задавал Вопросы: &lt;strong&gt;Android_AS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перевод: &lt;strong&gt;szm-team.ru (Virus_UA)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://szm-team.ru&quot; title=&quot;http://szm-team.ru&quot;&gt;http://szm-team.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/krushenie_mifov_i_slukhov_vokrug_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-03-27-261</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/krushenie_mifov_i_slukhov_vokrug_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-03-27-261</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 13:12:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DRM - The Forbidden Zone - Интервью</title>
			<description>&lt;img class=&quot;east&quot; style=&quot;margin-right: 8px;&quot; src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/heorbiddenone.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;180&quot;&gt;В
 апреле этого года ожидается релиз новой версии Dream Reader мода под 
названием The Forbidden Zone. Автор проекта согласился ответить на 
несколько вопросов касательно изменений в грядущеем дополнении.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; В жизни я Антон, на просторах интернета можно встретить под ником Shtopor. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Расскажите вкратце о Dream Reader The Forbidden Zone 1.1.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Dream
 Reader The Forbidden Zone 1.1. - это новая версия модификации Dream 
Reader, которая потерпела значительные изменения по сравнению с 
предыдущей. Мод не является солянкой, так как имеет определенный уклон 
на элементы: атмосфера, расширение нового игрового контента и всех 
возможных фитч в игре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/DRM/drm11-1-.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Dream Reader The Forbidden Zone 1.1. - это сюжетно-глобальная модификация. Немного слов о самом сюжете. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Даная
 версия мода это фриплей без привязки к сюжету. Игрок может, с самого 
начала, ринутся вглубь Зоны и заняться привычным делом: сбором 
артефактов, сражением с монстрами и общением со странниками. И я уверен,
 что игрок не будет сидеть без дела. Зона наполнена сюрпризами и 
пасхалками. С самого начала игры, вам будет предоставлена возможность 
заняться поиском легендарных мест и тайников. Достаточно прийти в любой 
Бар и подобрать там предмет, который &quot;не так лежит&quot;, прочитать в нем 
информацию, и с интригой ринутся вглубь Зоны в поисках других подсказок,
 чтобы разгадать определенную историю. Линейки таких поисков заменяют 
привычные квесты. Игрок больше не зависит от заданий. Он просто 
приживается в новом мире Зоны... &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;А много будет таких мест в Зоне? И насколько, по-вашему, затянет мод?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Вы
 имеете в виду Баров? Баров уже больше пяти. Псевдо-квестовых линеек 
пока 2. Планируется 5. А насчет того, насколько мод затянет игрока. 
Трудно сказать. Постараюсь сделать мод таким, что игрок не успокоится, 
пока не обшарит все локации, которых больше 30.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/DRM/drm11-2-.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;То есть вы будете разрабатывать «псевдо-квесты»? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Вот
 собственно поиски таких мест и тайников и занимают привычные квесты. Я 
уже говорил. Разработка почти завершена. На воссоздание одной линейки 
поисков &quot;чего то&quot; я могу потратить на все 1 день, другое дело, что 
придумать их интересными и интригующими куда сложнее. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Отойдём от темы сюжета. Что будет с погодой? Она более проработанная?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Погода стала лучше. Подобраны качественные скайбоксы и Ambient.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/DRM/drm11-11-.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Книжная атмосфера всё ещё останется в моде?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;От книжной атмосферы я отошел. Но некоторые истории и персонажи, воссозданные из книг, остались.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/DRM/drm11-3-.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;А почему Вы решили отойти от книжной атмосферы? Ведь Dream Reader затягивал именно атмосферой. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Атмосфера
 осталась, и будет затягивать. Она даже умножена вдвое. Просто она 
пересекается с билдовской, реалистичной, хоррором и моими доработками. 
Поэтому назвать ее только книжной нельзя. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Баланс мода улучшен? Или игроку опять придётся высаживать рожок в противника?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Баланс улучшен + мод стал хардкорней. Теперь НПС можно убить просто. Для игрока большую опасность будут представлять монстры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/DRM/drm11-5-.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Вы
 упомянули, что в моде будет больше 5-ти баров. Выплывает вопрос: 
насколько изменились просторы Зоны? Что было добавлено нового, помимо 
баров? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Изменилась геометрия стандартных локаций. Добавлено много динамических объектов. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Будут ли новые фишки, которые ещё не встречались ранее?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Будут: сброс рюкзака, гниение трупов, и некоторые фишки которые будут известны только после релиза.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/DRM/drm11-9-.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Какова стабильность мода? Какие были проблемы при разработки Dream Reader The Forbidden Zone 1.1.? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Скажем
 так, если вылетал оригинальный Сталкер, то стопроцентной стабильности 
мода быть не может. Вообще глобальные вылеты пока не обнаружены. Есть 
только редкий вылет при переходе с локации на локацию, из-за нехватки 
памяти, но лечится он просто - загрузкой автосэйва. Проблема в 
разработке была и есть - в одиночку трудно работать... &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Планируете запустить тестирование мода?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Тест будет внутренний. У меня есть друзья в родном городе, которые протестят мод.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/DRM/drm11-6-.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Что собираетесь делать после выхода Dream Reader The Forbidden Zone 1.1.? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Трудный
 вопрос. Дело в том, что у меня есть деятельность несвязанная с 
компьютерными играми и ПК вообще, поэтому времени для игр практически 
нет. Может выпущу глобальный патч для этой версии мода. В планах так же 
было заняться модостроем на другие игры - Метро 2033 или Fallout 3. Но 
этого, скорее всего тоже не будет... &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Ну и, наконец, последний вопрос - когда релиз?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Пока дата релиза - это апрель этого года...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/DRM/drm11-7-.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;AP Production:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Спасибо за внимание, желаю удачи вам и вашему проекту!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;strong&gt;shtoporOK:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Спасибо. Вам так же.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Беседу проводил - Илья Боженов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;AP Production, 2012 год.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://ap-pro.ru&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru&quot;&gt;http://ap-pro.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/drm_the_forbidden_zone_intervju/2012-03-27-260</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/drm_the_forbidden_zone_intervju/2012-03-27-260</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 12:03:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм &quot;НОЙ&quot; (2012)</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.cats-xray.ru/_nw/2/65057304.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;

Режиссёр: Алексей Пахомов&lt;br&gt;

Кинокомпания: &quot;Кондор&quot;&lt;br&gt;

Название: &quot;НОЙ&quot;&lt;br&gt;
Дата выхода: 2012 г.&lt;br&gt;
 &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.cats-xray.ru/_nw/2/65057304.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Режиссёр: Алексей Пахомов&lt;br&gt;Кинокомпания: &quot;Кондор&quot;&lt;br&gt;Название: &quot;НОЙ&quot;&lt;br&gt;Дата выхода: 2012 г.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Кинокомпания &quot;Кондор&quot; представила трейлер своего 
нового полнометражного фильма на тематику игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; под 
названием &quot;НОЙ&quot;. Авторы обещают картину на полтора часа, со своей 
смысловой нагрузкой и не затасканной сюжетной линией. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Выход фильма стоит ожидать не раньше чем в ноябре 2012 года.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SIVuwVWMYCg&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник: stalker-gsc.ru&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/film_noj_2012/2012-03-24-259</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/film_noj_2012/2012-03-24-259</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 13:29:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм &quot;Припять&quot; (2012)</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://st-zona.ru/_nw/2/76819498.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;События разворачиваются в городке Припять, который был домом для 
рабочих, обслуживающих Ченобыльскую электростанцию. Группа американских 
туристов, которые приехали на каникулы в Украину и случайно забрели в 
этот заброшенный населенный пункт, понимают, что они здесь не одни…</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://st-zona.ru/_nw/2/76819498.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;События
 разворачиваются в городке Припять, который был домом для рабочих, 
обслуживающих Ченобыльскую электростанцию. Группа американских туристов,
 которые приехали на каникулы в Украину и случайно забрели в этот 
заброшенный населенный пункт, понимают, что они здесь не одни… &lt;br&gt;&lt;br&gt;Даты выхода фильма Припять (2012) Chernobyl Diaries &lt;br&gt;№ Страна Дата выхода &lt;br&gt;1 Россия 17.05.2012 &lt;br&gt;2 США 25.05.2012 &lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Uy1ay369Jiw&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/film_pripjat_2012/2012-03-23-258</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/film_pripjat_2012/2012-03-23-258</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 16:13:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проект CryZone теряет статус «модификации»</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;content-img-frame&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;overflow: hidden; width:207px; height:124px;&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/news/proekt_cryzone_terjaet_status_modifikacii/2012-03-20-1702&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/proekt_cryzone_terjaet_status_modifikacii/2012-03-20-1702&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s35755861.jpg&quot; alt=&quot;Проект CryZone теряет статус «модификации»&quot; style=&quot;max-width:207px; min-height:124px;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;В преддверии нового года, команда WoS Team порадовала своих фанатов 
бета-версией CryZone: Sector 23 на движке CryEngine 2. Отзывы были 
разные, но большая часть игроков положительно восприняли «бету», а 
именно главный аспект проекта – атмосферу.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;В преддверии нового года, команда WoS Team порадовала своих фанатов 
бета-версией CryZone: Sector 23 на движке CryEngine 2. Отзывы были 
разные, но большая часть игроков положительно восприняли «бету», а 
именно главный аспект проекта – атмосферу.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Кроме того, в 
бета-версию было внедрено множество «пасхальных яиц», находя которые, 
можно было с лёгкостью построить картину того, как будет развиваться 
проект в дальнейшем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Что-ж, пришло время официально заявить:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CryZone уже не «Модификация для игры Crysis». Отныне это полноценная, самостоятельная Indie игра на движке CryEngine 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Причем
 это не повод волноваться о потери времени при переносе проекта с одного
 движка на другой, CryZone уже перенесен на CE3 и активно 
разрабатывается, о чем можно судить по первым скриншотам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итого 4 скриншота:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;- &amp;nbsp;Скриншот локации «Черный Лес»&lt;br&gt;&amp;nbsp;- &amp;nbsp;Два скриншота интерфейса и работы с ПДА .&lt;br&gt;&amp;nbsp;- &amp;nbsp;Презентация HiRes текстуры.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/35755861.png&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/35755861.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s35755861.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/85635008.png&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/85635008.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s85635008.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/38789150.png&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/38789150.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s38789150.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/17/77149891.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/77149891.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s77149891.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;В
 данный момент, команда ведет работу над текстурами, с высоким порогом 
детализации и разрешением. Разрешением от 2048×2048 и до !4096×4096!&lt;br&gt;&lt;br&gt;stalker-gsc.ru&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/proekt_cryzone_terjaet_status_modifikacii/2012-03-23-257</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/proekt_cryzone_terjaet_status_modifikacii/2012-03-23-257</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 16:10:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игромания: Период полураспада. S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6666e041003.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6666e041003.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f6666e041072.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;373&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Олег Ставицкий&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Игромания №12 2006 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что?&lt;/strong&gt; Если вы не знаете, что такое &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;, пожалуйста, немедленно съешьте этот номер &lt;strong&gt;&quot;Игромании&quot;&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;или распечатку этой статьи — прим. ред.&lt;/em&gt;) с майонезом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как?&lt;/strong&gt; Будучи 
единственным российским изданием, приглашенным на западный предрелизный 
показ &quot;Сталкера&quot;, приехать в Киев и обнаружить, что на просмотр одной из
 самых ожидаемых игр последнего десятилетия слетелось по меньшей мере 80
 человек со всех концов земшара. В условиях жесткой конкуренции 
отвоевать у полупьяных западных журналистов компьютер, исследовать вдоль
 и поперек демонстрируемые три уровня. Не удовлетвориться увиденным, 
приехать в офис &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; и провести наедине с 
игрой еще добрых 40 минут. Получить связку эксклюзивных скриншотов, 
рюкзак с водкой и тушенкой S.T.A.L.K.E.R. и, угомонившись, отправиться 
обратно в Москву.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В это сложно поверить, но 
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, похоже, действительно готов к 
релизу. Мы понимаем весь скепсис, который, должно быть, отразился сейчас
 на вашем лице. Но это, друзья, чистая правда. Мы (ваш покорный автор и &lt;strong&gt;Антон Логвинов&lt;/strong&gt;)
 своими собственными глазами и не менее собственными руками видели игру,
 и она действительно выглядит как законченное произведение. Это не 
мультиплеер-тест, не демонстрация физики, технических возможностей и 
прочих прелестей движка, это была живая, пульсирующая бета-версия того 
самого &quot;Сталкера&quot;, который особо умные поклонники уже давно окрестили 
&quot;Ждалкером&quot; и, кажется, отчаялись увидеть в этой жизни. Но происходит 
удивительное. Намеренно лишенный всяческого упоминания в прессе и 
окрещенный чуть ли не &quot;вечным&quot;, проект неожиданно расправил плечи и, 
вероятно, окажется одним из главных событий первой половины следующего 
года. GSC Game World по-новому завоевывают внимание и любовь аудитории, а
 главный дизайнер &lt;strong&gt;Антон Большаков&lt;/strong&gt; недавно выступил с радикальным обещанием подарить свою машину, если игра не выйдет в ближайшем марте.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block_news_text&quot; style=&quot;border-bottom:1px dashed #999;padding-bottom:10px;margin-bottom:10px;&quot;&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6666e041003.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6666e041003.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f6666e041072.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;373&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Олег Ставицкий&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Игромания №12 2006 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что?&lt;/strong&gt; Если вы не знаете, что такое &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;, пожалуйста, немедленно съешьте этот номер &lt;strong&gt;&quot;Игромании&quot;&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;или распечатку этой статьи — прим. ред.&lt;/em&gt;) с майонезом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как?&lt;/strong&gt; Будучи 
единственным российским изданием, приглашенным на западный предрелизный 
показ &quot;Сталкера&quot;, приехать в Киев и обнаружить, что на просмотр одной из
 самых ожидаемых игр последнего десятилетия слетелось по меньшей мере 80
 человек со всех концов земшара. В условиях жесткой конкуренции 
отвоевать у полупьяных западных журналистов компьютер, исследовать вдоль
 и поперек демонстрируемые три уровня. Не удовлетвориться увиденным, 
приехать в офис &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; и провести наедине с 
игрой еще добрых 40 минут. Получить связку эксклюзивных скриншотов, 
рюкзак с водкой и тушенкой S.T.A.L.K.E.R. и, угомонившись, отправиться 
обратно в Москву.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В это сложно поверить, но 
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, похоже, действительно готов к 
релизу. Мы понимаем весь скепсис, который, должно быть, отразился сейчас
 на вашем лице. Но это, друзья, чистая правда. Мы (ваш покорный автор и &lt;strong&gt;Антон Логвинов&lt;/strong&gt;)
 своими собственными глазами и не менее собственными руками видели игру,
 и она действительно выглядит как законченное произведение. Это не 
мультиплеер-тест, не демонстрация физики, технических возможностей и 
прочих прелестей движка, это была живая, пульсирующая бета-версия того 
самого &quot;Сталкера&quot;, который особо умные поклонники уже давно окрестили 
&quot;Ждалкером&quot; и, кажется, отчаялись увидеть в этой жизни. Но происходит 
удивительное. Намеренно лишенный всяческого упоминания в прессе и 
окрещенный чуть ли не &quot;вечным&quot;, проект неожиданно расправил плечи и, 
вероятно, окажется одним из главных событий первой половины следующего 
года. GSC Game World по-новому завоевывают внимание и любовь аудитории, а
 главный дизайнер &lt;strong&gt;Антон Большаков&lt;/strong&gt; недавно выступил с радикальным обещанием подарить свою машину, если игра не выйдет в ближайшем марте.&lt;/p&gt;



&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Без Тарковского&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Проект окончательно избавился от намеков на &lt;strong&gt;Тарковского&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Стругацких&lt;/strong&gt;
 и литературную основу. От соответствующей книги тут остались, 
собственно, Зона и сталкеры. Как следует из подзаголовка Shadow of 
Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. призван напомнить миру о том, что произошло на
 Чернобыльской АЭС 25 апреля 1986 года. &lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt; совместно с
 GSC заботливо снабдили западную прессу красочными презентациями о 
катастрофе, после чего отвезли всех желающих в Припять, проведя по 
ключевым точкам. Эффект вышел колоссальный — один из журналистов, 
обнаружив на выходе из Зоны прилипшую к ботинку радиоактивную грязь, по 
слухам, чуть было не отпилил себе в панике ступню. Кроме того, автор 
этих строк лично пообщался с живым сталкером, который вот уже как 20 лет
 водит людей (включая GSC) в Припять, показывает гигантского сома в 
окрестном водоеме и хвастает местонахождением цезиевого пятна. 
Приземистого вида мужчина с каким-то буддистским спокойствием 
рассказывал нам такие истории, от которых волосы непроизвольно начинали 
шевелиться по всему телу. О том, как усаженные в автобус жители Припяти 
прождали разрешения на эвакуацию четыре часа, по истечении которых 
передняя часть колонны уехала, а автобусы, стоявшие в хвосте, остались, 
заполненные трупами. Или о том, как мобилизованные для очистки крыши 
реактора люди выходили сбрасывать камни чуть ли не в противогазах, через
 минуту падая прямо на месте. S.T.A.L.K.E.R., по правде говоря, наводит 
какой-то совершенно священный, экзистенциальный ужас, на фоне которого 
сочинительство авторов &lt;strong&gt;You Are Empty&lt;/strong&gt; выглядит безобидной побасенкой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6654247e290.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6654247e290.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f6654247e2fb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра регулярно предлагает миссии в составе дружественных сталкеров.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Местный сюжет начинается в 2006 году, 
когда Зона неожиданно расширяется на пять километров. По слухам — из-за 
второго взрыва реактора. Военные со свойственной им деликатностью 
опечатывают окружающее пространство. Но обнаруживаются те самые сталкеры
 — одиночки (а впоследствии — целые группировки), которые выносят из 
Зоны ценные артефакты. Нам с вами, как нетрудно догадаться, отводится 
роль одного из них.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вступительный ролик (готов и он!) 
обнадеживает: цепкая режиссура, внушительное качество рендера и чуть ли 
не голливудский лоск заставили Антона Логвинова провести весь вечер в 
попытках выкрасть intro для &quot;Видеомании&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Всё на месте &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Спекулирующие на молчании злые языки 
утверждали разное. Якобы GSC так и не смогли соорудить задуманный 
геймплей и приняли решение превратить игру в обычный миссионный шутер. 
Якобы игровым процессом никто еще и не занимался, готова только 
технология. Якобы никакого свободного перемещения и симуляции жизни 
можно не ждать — THQ заставили украинцев отказаться от этой затеи. Так 
вот, все неправда. S.T.A.L.K.E.R. остался, что называется, &quot;при своих&quot;: 
это колоссальных размеров экшен, снабженный внятной сюжетной линией. То 
есть, с одной стороны, мы с вами окажемся в самодостаточном мире, 
который вроде как живет по своим законам. С другой — официально 
подтверждено семь (!) концовок, пять из которых Антон Большаков называет
 не иначе как &quot;фальшивыми&quot;. Две прочих, как утверждается, открывают 
недоступную всем прочим треть (!!!) игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f665ea6b4608.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f665ea6b4608.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f665ea6b4674.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Еще одна незапланированная мизансцена. Такие вот пикники у обочины тут встречаются регулярно.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подробности сюжета, однако, не 
разглашаются — GSC мечтательно улыбаются, но портить нам с вами 
удовольствие отказываются. Зато с многострадальным геймплеем как раз все
 прояснилось. S.T.A.L.K.E.R. периодически напоминает... &lt;strong&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/strong&gt;
 в постъядерных декорациях (и без RPG-возни с характеристиками 
персонажа). Имеется, однако, внушительный инвентарь, артефакты, которые 
радикальным образом сказываются на ваших способностях, и всевозможные 
костюмы, которые надлежит менять. Мало того, игра даже принимает во 
внимание текущий вес инвентаря. Перегруженный сталкер отказывается 
бегать, периодически останавливается, чтобы отдышаться, и, как правило, 
очень быстро обнаруживает у себя на ляжке впившегося монстра. Это крайне
 непривычное ощущение для экшен-игры — следить за весом собственного 
рюкзака и вдумчиво изучать параметры найденной брони. S.T.A.L.K.E.R., о 
глубине которого столько говорилось, на деле действительно обернулся 
игрой колоссальных масштабов и пропорций. Говоря о продолжительности 
игры, GSC называет какие-то невменяемые цифры — от 60 до 80 часов. 
Подобный размах объясняется той самой системой симуляции жизни, о 
которой в GSC твердят чуть ли не с самого начала разработки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f665c4f90ae1.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f665c4f90ae1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f665c4f90b4c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;395&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;К встрече с кровососом воочию мы готовились с момента публикации первых скриншотов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Последняя гарантирует нам с вами живой и
 непрерывно меняющийся мир, в котором повторение двух событий исключено.
 Подобное, разумеется, заявляется чуть ли не в каждом третьем масштабном
 проекте, но GSC демонстрируют животрепещущие доказательства. Фокус 
состоит в том, что местный мир непрерывно поддерживает собственный 
баланс. Изначально все уровни плотно упакованы персонажами и ждут нашего
 пришествия, чтобы торжественно вручить сюжетные квесты. Но по мере 
продвижения мы неизбежно приводим систему с дисбаланс, уничтожая врагов и
 запуская цепные реакции. S.T.A.L.K.E.R. ловко тасует предусмотренные 
сюжетом события и симуляцию самостоятельной среды. При этих словах Антон
 Большаков вызывает интерактивную карту (есть и такая), убивает всех 
персонажей на ней, ускоряет время и демонстрирует нам, что будет дальше.
 А дальше местность начинает постепенно заполняться новыми персонажами —
 агрессивная фауна в лице других сталкеров и монстров приходит на 
уровень, населяя его бесконечным геймплеем. Тут важно понимать, что, 
убив, скажем, какого-нибудь зомби или кровососа, вы не активируете 
очередной скрипт, который возрождает аналогичного монстра в окрестных 
кустах. Вы высвобождаете вакантную площадь, на которую может захотеть 
переселиться волк или новый сталкер.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6657dd0a0a1.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6657dd0a0a1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f6657dd0a112.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Сцена поедания сталкера — незапланированная. Это мы просто проходили мимо. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После прохождения первой трети игры 
основным нашим доходом для приобретения брони, оружия и артефактов будут
 служить не сюжетные миссии, а задания, сгенерированные благодаря 
системе симуляции жизни. Скажем, торговец, к которому вы регулярно 
наведывались для проведения натурального обмена, может выдать вам 
задание на освобождение его базы от осадивших монстров. Но это 
произойдет только в том случае, если окрестность действительно заселят 
мутанты, а не дружественная фракция сталкеров.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свободное плавание&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вверенный нам с вами мир периодически 
ввергает в ступор своими масштабами. Что особенно удивительно — все эти 
бескрайние километры, благодаря все той же системе симуляции, плотно 
заселены живыми существами, которые заняты своей собственной жизнью. 
Игра с легкостью моделирует ситуации, которых в следующую минуту может и
 не быть. Например, какая-то мохнатая помесь волка с собакой тащит 
сталкера за ногу в кусты. Антон радостно тычет пальцем в монитор и чуть 
ли не хлопает в ладоши: &quot;Смотрите, это не скрипт! Это игра живет по 
своим законам, я даже не знал, что мы такое сейчас увидим!&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f665bc48c826.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f665bc48c826.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f665bc48c898.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;397&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Мужчина пока что не представился.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играть на текущий момент крайне сложно. 
Привыкнуть к тому, что каждый труп необходимо самолично обшарить, 
изучить содержимое рюкзака и выбрать, что взять собой, довольно сложно. 
Мы к такому в шутерах не приучены. S.T.A.L.K.E.R., однако, совершенно не
 приспособлен к спринтерскому броску через всю игру с АК-47 наперевес. 
Игра силой принуждает вас изучать местность, разглядывать окрестные 
холмы в бинокль и чуть ли не прочерчивать собственный маршрут.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внутри помещений стратегическая трусца 
от одного безопасного куста к другому заменяется на свирепый экшен со 
всеми вытекающими — гранатами, беспорядочной стрельбой по врагам и 
судорожной беготней по темноте с фонарем в руках. И вот тут выясняется, 
что S.T.A.L.K.E.R. ощутимо жонглирует геймплеями в зависимости от 
уровня. Кроме вдумчивого перемещения по открытым пространствам и грубого
 экшена, в подвалах имеются также атмосферные зомби-этапы, где 
предлагается лавировать между неповоротливыми трупами, совсем как в 
ромеровской &quot;Ночи живых мертвецов&quot;. Игра ощутимо меняется по мере 
продвижения, заставляя вас то форсировать, то сбавлять темп.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f665fcc32fc4.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f665fcc32fc4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f665fcc33031.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Знаменитое кладбище облученной техники перекочевало в S.T.A.L.K.E.R. прямиком из Чернобыля.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Добыча&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Зона буквально изрыта всевозможными 
аномалиями. Одни меняют в указанных пределах гравитацию, другие банально
 бьются током, третьи облучают вас радиацией. Герой носит с собой 
неограниченный запас болтов, которые используются в качестве щупов и 
которыми можно кидаться в подозрительные области — для проверки 
воздействия. Кроме того, аномалии порождают артефакты, обильно 
разбросанные по миру. Игрок, радостно цепляющий на себя все найденное, 
очень скоро осознает глубину своей неправоты. Некоторые предметы, 
скажем, постепенно «съедают» ваши жизненные силы или обдают 
оздоровительной дозой радиации. Предлагаем избранные цитаты из каталога 
местных артефактов (названия приведены на английском языке — именно в 
таком виде сегодня существует игра).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Meatball&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Порождение аномалии с говорящим 
названием «мясорубка». Meatball заметно усиливает скорость регенерации, 
обдавая вас взамен радиоактивным излучением. Артефакт также смягчает 
ткани тела, повышая урон от случайных травм.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Doughboy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ценный артефакт неизвестного 
происхождения. Внушительным образом повышает сопротивляемость огню и 
электричеству, увеличивая, однако, восприимчивость к радиации.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Night Star&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Генерирует защитное поле, которое 
позволяет уменьшить урон, наносимый небольшим оружием (вроде 
пистолетов). Взамен дарит повышенный радиационный фон.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Wrencher&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уменьшает урон от укусов (!) и ран, полученных в результате рукоприкладства. Разумеется, радиоактивен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Soul&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Почти моментально, за несколько секунд, 
восстанавливает здоровье персонажа, делая его, однако, уязвимым для всех
 типов ранений. Процесс регенерации к тому же повышает чувство голода 
(да-да, питаться здесь тоже необходимо), так что перед лечением 
рекомендуется запастись провиантом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Spiker&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А вот и наша мечта! Ношение данного 
артефакта на поясе медленно очищает тело от радиации. Взамен требует 
сущие «мелочи» — увеличивает чувство голода и провоцирует легкие 
кровотечения из носа и ушей. К тому же Spiker повышает сопротивляемость к
 химическим ожогам, но понижает ее в отношении огня и электричества.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;* * * &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Многих, конечно, интересует визуальная 
сторона вопроса, потому как спекуляции о давно протухшей картинке — 
вторая по популярности тема (после геймплея). Так вот, S.T.A.L.K.E.R. 
выглядит очень насыщенно. Графика не поражает в самое сердце, как это 
делали скриншоты несколько лет назад, но в кадре постоянно происходит 
какое-то движение: бегут сталкеры, кто-то вступает в конфронтацию с 
монстрами, сверкают аномалии, раскачивается трава на ветру. Возраст 
движка дает о себе знать на открытых пространствах, но в помещениях 
технология неожиданно начинает играть шейдерами и модными спецэффектами 
вроде искажения воздуха. С другой стороны, сейчас стало очевидно, что 
акценты сместились в сторону геймплея — GSC практически не упоминают о 
картинке, предпочитая демонстрировать возможности игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6660bdef353.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f6660bdef353.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f6660bdef3be.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во всей этой многолетней эпопее 
интригует, разумеется, конечный результат. GSC — чуть ли не единственные
 разработчики бывшего СНГ, которые вот уже много лет упорно делают 
бескомпромиссную игру своей мечты с неограниченной свободой и 
самодостаточным миром, которому, по большому счету, не нужен игрок. 
Удивительно, но за все эти годы оптимизма не убавилось — к релизу 
готовится именно то, что обещали. Сейчас трудно сказать, насколько 
цельным получится результат — для этого в &quot;Сталкере&quot; необходимо прожить 
несколько полноценных дней. Но бета-версия, будучи показана &quot;из рук&quot;, 
выглядит крайне жизнеспособно. За кадром этого текста, который мы в 
разгар вала релизов категорически не могли не поставить, остались 
погодные эффекты, торговля, взаимоотношения с NPC, описание 
множественных аномалий Зоны и прочие детали. Очень хочется надеяться, 
что это последний превью-текст об игре и следующей статьей окажется 
мартовская рецензия. Если что — помните про машину Большакова, он 
обещал.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ну а в двадцатых числах марта 2007 года вы сами знаете, что произошло :) — прим.ред.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;copy; &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.igromania.ru/&quot; title=&quot;http://www.igromania.ru/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игромания&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; и &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-game.ru/&quot; title=&quot;http://gsc-game.ru/&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Game&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;World&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;. Все права защищены.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;copy; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;. При копировании текста ссылка на &quot;Игроманию&quot; и &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;обязательна!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/igromanija_period_poluraspada_s_t_a_l_k_e_r/2012-03-20-256</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/igromanija_period_poluraspada_s_t_a_l_k_e_r/2012-03-20-256</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 13:03:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиплеер в S.T.A.L.K.E.R. 2: размышления</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648bf3495a7.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648bf3495a7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f648bf349615.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;302&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Павел Коваленко&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Сетевой режим изначально не был главной составляющей &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; Почти все ставки разработчики из &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;
 сделали на одиночную игру, что прослеживалось еще с появления первых 
скриншотов. Ничего не поделаешь, по старой традиции полноценным мы 
получаем либо сингл, либо мультиплеер. Невысоко оцененная сюжетная линия
 и геймплей сравнительно недавно вышедшего шутера &lt;strong&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/strong&gt;
 была компенсирована впечатляющей сетевой игрой. Практически полная 
разрушаемость, большие и детально проработанные карты вместе с системой 
развития бойца и увлекательными режимами игры завоевали популярность 
среди миллионов игроков по всему миру. Но, несмотря на столь малое 
внимание, уделенное мультиплееру S.T.A.L.K.E.R., у него нашлись свои 
фанаты. В приквеле &lt;strong&gt;&quot;Чистое Небо&quot;&lt;/strong&gt; мультиплеер получил 
новый режим CTA (захват артефакта). Выпуски обновлений, продолжавшиеся 
почти год, улучшили стабильность и ввели средства для борьбы с читерами.
 Последние усовершенствования были сделаны в конце 2008 и первой 
половине 2009 года. Именно с ними, на мой взгляд, связан приток игроков,
 открытие новых игровых серверов. Интерес к мультиплееру подогревали и 
многочисленные турниры.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block_news_text&quot; style=&quot;border-bottom:1px dashed #999;padding-bottom:10px;margin-bottom:10px;&quot;&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648bf3495a7.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648bf3495a7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f648bf349615.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;302&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Павел Коваленко&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Сетевой режим изначально не был главной составляющей &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; Почти все ставки разработчики из &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;
 сделали на одиночную игру, что прослеживалось еще с появления первых 
скриншотов. Ничего не поделаешь, по старой традиции полноценным мы 
получаем либо сингл, либо мультиплеер. Невысоко оцененная сюжетная линия
 и геймплей сравнительно недавно вышедшего шутера &lt;strong&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/strong&gt;
 была компенсирована впечатляющей сетевой игрой. Практически полная 
разрушаемость, большие и детально проработанные карты вместе с системой 
развития бойца и увлекательными режимами игры завоевали популярность 
среди миллионов игроков по всему миру. Но, несмотря на столь малое 
внимание, уделенное мультиплееру S.T.A.L.K.E.R., у него нашлись свои 
фанаты. В приквеле &lt;strong&gt;&quot;Чистое Небо&quot;&lt;/strong&gt; мультиплеер получил 
новый режим CTA (захват артефакта). Выпуски обновлений, продолжавшиеся 
почти год, улучшили стабильность и ввели средства для борьбы с читерами.
 Последние усовершенствования были сделаны в конце 2008 и первой 
половине 2009 года. Именно с ними, на мой взгляд, связан приток игроков,
 открытие новых игровых серверов. Интерес к мультиплееру подогревали и 
многочисленные турниры.&lt;/p&gt;



&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;К сожалению, последние два года 
существенных изменений в сетевой игре не происходило. Пока в GSC 
выжимали остатки возможностей устаревающего движка X-Ray, многие игроки 
переключились на BFBC2, &lt;strong&gt;CoD: MW2&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;CoD: Black Ops&lt;/strong&gt;. С выходом последнего обновления 1.6.02 для &lt;strong&gt;&quot;Зова Припяти&quot;&lt;/strong&gt; в конце 2010 года поддержка игры была прекращена (надо сказать, что прекращена не только из-за работ над &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;, из компании ушел &lt;strong&gt;Александр Манилюк&lt;/strong&gt;,
 единственный программист сетевой игры). С тех пор популярность 
мультиплеера постепенно угасает, что на фоне предновогодних новостей о 
закрытии GSC... впрочем, следящие за новостями игроки в курсе, что 
никаких официальных заявлений сделано не было, а это значит, что 
ситуация неопределенная и надежды оставлять не стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=K6QHqbsebRA&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=K6QHqbsebRA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f6489f6d955d.JPG&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;321&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Первый ролик про охоту за артефактом в ТЧ&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Чего же мы все так ждем от сетевого 
S.T.A.L.K.E.R. 2? Каким он должен быть, чтобы привлечь новых игроков, 
вместе с тем порадовав старых? Пройдемся по пунктам.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Игровой движок &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Вне всякого сомнения, новый сетевой 
S.T.A.L.K.E.R. должен быть тщательно проработан технически. Это значит, 
что к разработке мультиплеера необходимо подойти как к отдельной игре. В
 &quot;Зове Припяти&quot; одиночная игра тестировалась специально набранной 
командой, в результате чего в релизной версии существенных багов не 
осталось.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Очередь за сетевой игрой. Надо сказать, в GSC такую концепцию уже наметили: достаточно вспомнить &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.aif.ua/onlineconf/220111/2#questions&quot; title=&quot;http://www.aif.ua/onlineconf/220111/2#questions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;онлайн-конференции &lt;strong&gt;Сергея Григоровича&lt;/strong&gt; с АиФ&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://kp.ua/daily/220711/291887&quot; title=&quot;http://kp.ua/daily/220711/291887&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Комсомольской Правдой&lt;/a&gt;&quot;:
 &quot;Мы сейчас совсем не думаем над мультиплеером. Возможно, следующая 
часть будет сугубо мультиплеерная. Маловероятно, что будут старые 
локации, они не пригодны для новых технологий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Может быть решение о том оставляем мы 
мультиплеер или нет, оставим на момент шлифовки. Если у нас получится, 
мы его оставим. Но мы бы хотели мультиплееру уделить особое внимание. 
Под S.T.A.L.K.E.R. будет некоторая подстройка, ждать ее придется 
недолго&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Хорошие предпосылки есть и для красивой графики. Из интервью с &lt;strong&gt;Дмитрием Ясеневым.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/strong&gt; В 2007 вышел &lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt; с беспрецедентным уровнем графики, которая великолепна даже в наши дни. Можете предположить, как такое смогло получиться у &lt;strong&gt;CryTek&lt;/strong&gt;?
 Ведь прошло уже столько лет, а картинка до сих пор радует глаз! Есть ли
 вероятность, что с точки зрения технологий S.T.A.L.K.E.R. 2 произведет 
похожий эффект, как Crysis в свое время?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дмитрий Ясенев: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;CryTek&lt;/strong&gt;
 инвестирует очень много в R&amp;amp;D (Research and Development – 
&quot;Исследование и конструирование&quot;). Мы себе это позволить не можем. Но 
могу вас заверить, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет выглядеть достойно на фоне
 своих именитых соперников, и в нём будут инновации, которых, на данный 
момент, нет ни в одной другой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Режимы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648d3998b95.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648d3998b95.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f648d3998c06.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;330&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Многие ожидали увидеть в &quot;Зове Припяти&quot; 
новые режимы. В пример приводился тот же Battlefield: Bad Company 2 с 
режимами &quot;Захват&quot;, &quot;Штурм&quot; и &quot;Штурм отрядом&quot;. Оригинальный режим &quot;Охота 
за артефактом&quot;, на мой взгляд, прекрасно бы дополнился разделением 
игроков из одной команды на группы по 4 игрока (сквады) со своей 
внутренней связью.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это не баг, это фича&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Светящиеся повязки на рукавах – пожалуй, 
отличительная особенность сетевого &quot;Сталкера&quot;. Честно говоря, мне до сих
 пор неясно, зачем они были сделаны. О маскировке в кустах можно забыть:
 повязки видны очень хорошо, особенно ночью. Напоминают светоотражающие 
полоски на форме ГАИшников.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Снайперские винтовки стреляют 
трассирующими пулями, которые легко обнаруживают снайперов в любых 
засадах. Пара-тройка выстрелов и &quot;за вами уже выехали&quot;. И хотя настоящие
 пехотные снайперы часто меняют позицию, патронами с трассирующей пулей 
они не пользуются. Взамен убранных трассирующих пуль можно повысить 
сложность обращения со снайперскими винтовками. Добавить средства 
маскировки как аддоны к костюмам и получим &quot;тех самых&quot; снайперов.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Карты и вместимость серверов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648d6fa8e5d.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648d6fa8e5d.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f648d6fa8eca.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Продолжая предыдущий пункт: снайпер, который не любит просторных карт – это как русский, который не любит быстрой езды, &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;только снайпер&lt;/span&gt;.
 Мне, например, очень хотелось бы увидеть мультиплеерную версию Болот. 
Та же война группировок с захватом контрольных точек, только без NPC. В 
самом деле, новые режимы требуют куда больше игрового пространства. 
Кстати, это хороший повод для добавления транспорта в сетевую игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;В новом &lt;strong&gt;Battlefield 3&lt;/strong&gt; на
 одном сервере могут играть до 64 игроков одновременно. Сам я много 
играл по сети на больших картах: Болота, Кордон, Темная долина. Думаю, 
некоторые из читателей тоже имели такой опыт. Даже для 32 игроков там 
очень много места. Увеличение вместимости серверов позволит сделать эти 
карты полноценно играбельными.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Разрушаемость&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648dbdbcdd2.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f648dbdbcdd2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f648dbdbce47.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;422&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Один из способов существенно 
разнообразить тактическую составляющую – разрушаемость. Группа наемников
 засела в здании и держит все двери под прицелом? Пробейте дыру в стене 
из гранатомета и появитесь там, где вас не ждали.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Боты &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вопросы о ботах в мультиплеере регулярно
 задается на форумах и конференциях с разработчиками. Очевидно, эта тема
 интересует многих игроков. Группа модмейкеров &lt;strong&gt;soProject&lt;/strong&gt; добавила A-Life симулятор в сетевую игру &quot;Зова Припяти&quot;. Что из этого получилось, можно посмотреть по &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.youtube.com/user/soProjectdev/feed&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/user/soProjectdev/feed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt;. Такое дополнение в качестве опции прекрасно вписалось бы в сетевой S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Надеюсь, я перечислил ключевые особенности &quot;того самого сетевого сталкера&quot;. Может, только про активацию артефактов забыл :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2, видимо, 
продолжается. И даже если он выйдет через год, я уверен: событие будет 
не менее громким, чем релиз S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. 
Особенно с полноценной сетевой игрой.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;GSC-FAN.COM&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/multipleer_v_s_t_a_l_k_e_r_2_razmyshlenija/2012-03-20-255</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/multipleer_v_s_t_a_l_k_e_r_2_razmyshlenija/2012-03-20-255</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 13:01:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игромания: Прогулка по Зоне. Как мы играли в S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a55d4a4aaa.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a55d4a4aaa.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a55d4a4b1b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Александр Кузьменко&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&quot;Игромания&quot; №5 2004&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После возвращения с Украины с нами 
начали происходить непонятные вещи. У меня обнаружились галлюцинации и 
появилась привычка повсюду таскать с собой мешочек железных болтов, 
счетчик Гейгера, складной нож и термос с куриным бульоном. У &lt;strong&gt;Доктора&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Олега Полянского, главного редактора &quot;Игромании&quot; на тот момент — прим.ред.&lt;/em&gt;)
 ужасными темпами начала расти борода — щетина пробивалась прямо под 
лезвием бритвы, и волосы вырастали на три-четыре сантиметра в день (на 
момент сдачи этого материала он уже был похож на императора Александра 
III). Ну а &lt;strong&gt;Виктор Зуев&lt;/strong&gt; — наш главный проводник в Зону —
 где-то раздобыл детский велосипед &quot;Дружок&quot;, и теперь ночами подолгу 
катается на нем по длинным коридорам родного офиса &lt;strong&gt;&quot;Руссобита-М&quot;&lt;/strong&gt;
 и о чем-то размышляет... Люди вокруг думают, что все это — последствия 
нашего путешествия в Чернобыль на экскурсионном автобусе. Но на самом 
деле причина в другом. В Киеве мы заезжали в техногенную цитадель &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; и снова видели Его. &lt;strong&gt;&quot;Сталкера&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block_news_text&quot; style=&quot;border-bottom:1px dashed #999;padding-bottom:10px;margin-bottom:10px;&quot;&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a55d4a4aaa.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a55d4a4aaa.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a55d4a4b1b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Александр Кузьменко&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&quot;Игромания&quot; №5 2004&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После возвращения с Украины с нами 
начали происходить непонятные вещи. У меня обнаружились галлюцинации и 
появилась привычка повсюду таскать с собой мешочек железных болтов, 
счетчик Гейгера, складной нож и термос с куриным бульоном. У &lt;strong&gt;Доктора&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Олега Полянского, главного редактора &quot;Игромании&quot; на тот момент — прим.ред.&lt;/em&gt;)
 ужасными темпами начала расти борода — щетина пробивалась прямо под 
лезвием бритвы, и волосы вырастали на три-четыре сантиметра в день (на 
момент сдачи этого материала он уже был похож на императора Александра 
III). Ну а &lt;strong&gt;Виктор Зуев&lt;/strong&gt; — наш главный проводник в Зону —
 где-то раздобыл детский велосипед &quot;Дружок&quot;, и теперь ночами подолгу 
катается на нем по длинным коридорам родного офиса &lt;strong&gt;&quot;Руссобита-М&quot;&lt;/strong&gt;
 и о чем-то размышляет... Люди вокруг думают, что все это — последствия 
нашего путешествия в Чернобыль на экскурсионном автобусе. Но на самом 
деле причина в другом. В Киеве мы заезжали в техногенную цитадель &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; и снова видели Его. &lt;strong&gt;&quot;Сталкера&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;




&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a59695cb4b.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a59695cb4b.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a59695cbbb.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none currentColor;&quot; height=&quot;350&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Облико морале&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С тех пор, как мы последний раз смотрели на всенародно обожаемый &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; (а это, напомним, было поздней осенью прошлого года — о чем непременно см. наш &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=392&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=392&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;подробнейший отчет в январской &quot;Игромании&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;), с игрой произошли серьезные и необратимые изменения. Начать хотя бы с того, что отныне S.T.A.L.K.E.R. уже совсем не &lt;strong&gt;Oblivion Lost&lt;/strong&gt;, а самый что ни на есть &lt;strong&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/strong&gt;.
 Причину смены названия никто не скрывает: требования конъюнктуры. За 
последние годы проект стал более чем известен на Западе. Представители 
уважаемой европейской и американской прессы называют &quot;Сталкера&quot; одним из
 самых ожидаемых проектов 2004 года и ставят в один ряд с &lt;strong&gt;Half-Life 2&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;DOOM III&lt;/strong&gt; (а теперь, понятно, и &lt;strong&gt;Far Cry&lt;/strong&gt;),
 ну а западному игроку куда как более любопытна зловещая и интригующая 
&quot;Тень Чернобыля&quot;, нежели странное &quot;Потерянное забвение&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Сегодня, амигос, мы наблюдаем исторический момент: &quot;Сталкер&quot; становится 
ближе к игрокам, как нашим, так и западным. То время, когда проект 
воспринимался как что-то такое близкое, родное и балалаечно-березовое со
 славянской слезой — безвозвратно прошло. &quot;Сталкер” сегодняшнего дня 
живет в цивилизованном мире и подчиняется суровым европейским законам. В
 Чернобыле отныне живут политкорректные сталкеры Джоны, а в Зоне 
Отчуждения не принято душить друг друга пластиковыми пакетами из 
супермаркетов. У &quot;Сталкера&quot; теперь новый имидж: &quot;интеллигентный 
европейский хоррор-экшен в постсоветском антураже&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4f9d54a18.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4f9d54a18.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a4f9d54a8e.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none currentColor;&quot; height=&quot;396&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Кровососы обычно предпочитают 
нападать незаметно. Этот решил пойти в лобовую, чем чуть не довел вашего
 корреспондента до инфаркта. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед началом финального показа руководитель проекта и наш старый друг &lt;strong&gt;Андрей Прохоров&lt;/strong&gt;
 откровенничает в курилке: &quot;Вот вы говорите: &quot;дайте нам больше крови, 
дайте расчлененку!..&quot; А вот, например, после демонстрации &quot;Сталкера&quot; в 
Европе один французский журналист в сердцах назвал нас кровожадными 
маньяками и громко сетовал на излишнюю кровавость игры... Но сейчас вы 
поиграете сами и увидите, что это не так!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Убить Пса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;...Проходит полчаса, и глубоко в душе мы 
начинаем потихоньку соглашаться с тем безымянным французом. 
S.T.A.L.K.E.R. действительно жестокая игра. Не циничная, как 
какой-нибудь &lt;strong&gt;Manhunt&lt;/strong&gt;, а просто жестокая. Как жизнь. 
Специально для журналистов разработчики собрали одну-единственную миссию
 с одним-единственным квестом, загородили все выходы с уровня, населили 
территорию всевозможными зверушками и выкрутили им на максимум параметр 
&quot;агрессивность&quot;. &quot;Это чтобы было веселее&quot;, — поясняет Андрей. Соблазн 
поиграть в &quot;Сталкера&quot; велик — мы практически пропускаем мимо ушей 
краткий инструктаж об оружии, нескольких разновидностях патронов, 
бродячих сталкерах в окрестностях и аномалиях на зараженной территории —
 и нажимаем заветную кнопку &quot;Пуск&quot;... Затемнение, минута молчания, 
отчаянный хруст диска и... вот оно!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4cbdee820.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4cbdee820.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a4cbdee88e.jpg&quot; height=&quot;396&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;em&gt;Чтобы подобраться к этому вертолету, нужно обойти не один десяток всевозможных аномалий.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Мы оказываемся в мрачной комнате, похожей
 на коридор какого-то заброшенного сельского клуба. Под ногами — 
прогнившие доски, вокруг — облупившиеся стены, в руках — классический 
&quot;сталкеровский&quot; болт — проверенное средство для обнаружения аномалий. 
Перед нами сидит умирающий напарник и, истекая кровью, просит о 
последней самурайской услуге: нам во что бы то ни стало нужно найти 
сталкера по кличке Пес и отбить у него некий ценный артефакт. Озверевший
 от долгой загрузки, ваш корреспондент вовсе не желает выслушивать 
откровения этого умирающего лебедя и рвется в бой. Первое, что ему 
приходит в голову — метнуть в несчастного болт. Алле-оп — получив по 
черепу увесистой железякой и не договорив положенный диалог, сталкер 
тихо ойкает и мгновенно склеивает ласты. Начало экспериментам положено, и
 физическая модель прошла первые испытания на прочность — умирающего 
человека действительно можно добить прямым попаданием болта в голову.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Собрав
 с тела бывшего товарища все оружие, мы выходим на улицу и немедленно 
сталкиваемся с небольшим стадом свирепых кабанов. Тревожно похрюкивая, 
поросята бегут прямо на нас и успокаиваются только после нескольких 
залпов из дробовика. Едва проходит первая опасность, как из-за соседнего
 угла прямо на нас уже на всех парах несутся несколько гнусных тварей, 
похожих на гигантских лесных клещей (на тутошнем сленге они называются 
плоть)... Ближайшие десять минут &quot;Сталкер&quot; живо напоминает какой-нибудь &lt;strong&gt;Serious Sam&lt;/strong&gt;. Враги, прущие изо всех щелей, бесконечные выстрелы, маневры, стрейфы, прыжки...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4d5234b67.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4d5234b67.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a4d5234bd7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;С охранной вышки открывается прекрасный вид на окрестности. Вид через оптический прицел.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Стоя за спиной и наблюдая оный массакр, 
Андрей объясняет, что в релизе монстры будут вести себя куда как менее 
агрессивно, и все подобное шапито создано исключительно для того, чтобы 
мы оценили проработку местного арсенала. Так вот, докладываем: 
проработка заслуживает долгих и продолжительных оваций. Каждый ствол 
буквально чувствуется руками: шотган гремит, как раскаты майского грома,
 пистолет стучит с характерным сухим звуком, а автомат (между прочим, 
производства фабрики им. Калашникова) очень натурально подскакивает во 
время выстрелов. Впереди у нас еще будет возможность испытать все оружие
 на специальном уровне-стрельбище, ну а пока мы возвращаемся к поискам 
треклятого Пса.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Ориентируясь по мини-карте и обходя скопления 
аномалий (в опасных местах табельный счетчик Гейгера начинает просто 
сходить с ума и захлебываться пронзительным треском), мы осторожно 
продвигаемся к тому бетонному гаражу, возле которого последний раз был 
замечен беглый сталкер. Прикинувшись Сэмом Фишером, мы прячемся за 
гигантскими проволочными бобинами и наблюдаем, как негодяй спокойно 
прогуливается возле обшарпанного шлагбаума и периодически постреливает в
 пробегающих мимо кабанчиков. Однако, едва заметив нас, супостат вдруг 
показывает невиданную прыть и стремительно прячется за бетонную будку, 
откуда через две секунды летит граната... Затемнение, минута молчания...
 Увы и ах, смерть в Зоне — обыденное явление. Приходится начинать 
заново.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Концепция Врага и другие истории&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;На этот раз мы действуем умнее — встав во
 весь рост, идем по дороге и, едва заметив агрессора, забрасываем его 
будку гранатами из подствольника. Напоровшись на один из взрывов, 
сталкер демонстрирует виртуозную скелетную анимацию и с хрустом падает в
 жухлую траву. Победа? Ха! Теперь самое сложное — донести с трудом 
добытый артефакт до берлоги спекулянта, который, судя по карте, живет 
где-то на севере. Дорога в его круглосуточную палатку пролегает аккурат 
через заброшенную деревеньку, где обитают опасные самоселы — кровососы. В
 отличие от шумных кабанов, эти миляги предпочитают тихо и незаметно 
подкрадываться со спины, так что воевать с ними на открытой местности — 
сущее наказание...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4dc63888e.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4dc63888e.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a4dc6388f5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По
 дороге до логова торговца мы отрабатываем главный навык — умение 
правильно передвигаться по Зоне. Помните, как у Стругацких? &quot;Кривой 
дорогой ближе&quot;. Здесь, в игре, действует то же правило. Поиграв в 
&quot;Сталкера&quot; каких-то пятнадцать минут, вы начнете с опаской относиться к 
асфальтовым дорогам, станете избегать пустырей и за многие метры 
обходить подозрительные объекты — даже если это будут такие обыденные 
для Зоны штуки, как, скажем, ржавый остов вертолета или смятая желтая 
бочка из-под кваса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Понимание приходит не сразу: главный враг в 
Зоне — это сама Зона, а не монстры или другие сталкеры. Зона живет, 
постоянно обновляется и существует по своим внутренним законам. Это 
натуральная экосистема со своими циклами и периодами. На том уровне, что
 разработчики показывали журналистам, действуют всего два скрипта — 
первый руководит кружащим над местностью вертолетом, а второй понукает 
Пса адекватно реагировать на наше появление.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4e80c5b41.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4e80c5b41.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a4e80c5bae.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&quot;Сталкер&quot; отлично живет без скриптовых 
костылей. Если забраться на высокую охранную вышку и окинуть близлежащие
 окрестности сквозь оптический прицел снайперской винтовки, то можно 
увидеть немало любопытнейших бытовых сцен. Вот, скажем, кровосос гоняет 
небольшое стадо кабанчиков, а вот &quot;собачка&quot; тащит по дороге хладный труп
 сталкера, убитого нами пятнадцать минут назад, или, например, вон на 
том холме &quot;плоть&quot; угодила в гравитационную аномалию и совершает в 
воздухе забавные кульбиты — потеха!.. Уж не знаю, как разработчики 
добились такого эффекта, но все, что творится вокруг вас, называется 
простым словом жизнь. Да-да, живой мир &quot;Сталкера&quot; это не фикция, а самая
 что ни на есть реальность. Пожалуй, стоило, уезжать за многие километры
 от Москвы только ради того, чтобы самолично в этом убедиться...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;После того как злосчастный Пес был убит 
уже раз двадцать или тридцать, на карте давно перебиты все кровососы, 
кабаны и жутковатые &quot;собачки”, а на подручной салфетке нарисована схема 
расположения всех аномалий, мы с трудом отрываемся от игры и начинаем 
выяснять некоторые интересные подробности о последних изменениях в 
концепции &quot;Сталкера&quot;. Во-первых, разработчики трезво прикинули 
технические возможности современных компьютеров и, скрепя сердце, решили
 отказаться от плавной подгрузки уровней &quot;на лету&quot;. На деле подобные 
реверансы в сторону мнимой &quot;свободы действий&quot; непременно бы обернулись 
жутчайшими тормозами. Отныне нам предстоит иметь дело с системой 
загрузки а-ля Half-Life — уровни будут относительно небольшого (по 
меркам &quot;Сталкера&quot;) размера, а переход между ними будет осуществляться 
посредством &quot;активных зон&quot;. Примерно (уж простите за неуместное 
сравнение) как в &lt;strong&gt;Postal 2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4eebb9265.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4eebb9265.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a4eebb92d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Впервые с официального начала процесса 
разработки авторы показали, что их игра — это не голая технология, и у 
&quot;Сталкера&quot; есть весьма симпатичный геймплей. Пусть не такой масштабный, 
как это казалось полгода назад, но все равно очень и очень серьезный. 
Несмотря на некоторые упрощения, в мире &quot;Сталкера&quot; по-прежнему действует
 закон о свободе перемещения, двигаться по сюжетной линии нам предстоит 
классическим путем — выполняя всевозможные миссии. Или, если быть более 
точным в терминологии, — квесты. Квесты можно получать десятком 
всевозможных способов — у торговцев, у случайно встреченных сталкеров и,
 естественно, у представителей по связям с общественностью различных 
кланов и так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Андрей в двух словах описал, как именно 
действует система внешней связи с другими исследователями Зоны. Если 
коротко, то ваш герой постоянно таскает с собой некий прибор — помесь 
пейджера и электронного компаса. На специальной карте четко отображаются
 все рыскающие по окрестностям сталкеры — как дружественные, так и нет. С
 каждым из них вы можете связаться и предложить организовать рандеву с 
целью купли-продажи трофеев или обмена опытом. Впрочем, ничто не мешает 
вам отключить пейджер и заняться придорожным разбоем, нападая на других 
без предупреждения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4f5f06ac0.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a4f5f06ac0.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a4f5f06b28.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Наконец, последний штрих к общей картине.
 За время трехдневного визита делегации &quot;Игромании&quot; на Украину у нас 
была приятная возможность найти подтверждение еще одному интересному 
факту, связанному со &quot;Сталкером&quot;. Помните все эти заявления о том, что в
 игре воссоздана реальная часть ландшафта чернобыльской зоны отчуждения?
 Так вот, оказалось, что это действительно так. Мы убедились в этом 
после того, как лично побывали... правильно, в чернобыльской зоне 
отчуждения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Настоящий Чернобыль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Конечно, поначалу хотелось написать 
какую-нибудь пафосную фразу а-ля &quot;Да, в конце марта мы, сотрудники 
&quot;Игромании&quot;, были на экскурсии в Чернобыле и стояли буквально в ста 
метрах от четвертого реактора!..&quot; Но, когда вспоминаешь ту жухлую траву,
 пучками покрывающую асфальт, пустые глазницы бетонных многоэтажек и 
серое небо над Припятью — пафос моментально исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a513778589.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a513778589.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a5137785f8.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none currentColor;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Добро пожаловать в Город, Которого Нет.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чернобыль, настоящий, не &quot;сталкеровский&quot;
 — это действительно страшно. Брошенные дома, брошенные вещи, брошенные 
машины — когда ты ходишь по улицам Припяти, ни на секунду не покидает 
ощущение, что ты очутился в настоящем городе-призраке. Городе, в котором
 больше никто никогда не будет жить. Здесь на обшарпанных стенах еще 
видны ржавые буквы советских лозунгов, за разбитой витриной магазина 
&quot;Спорттовары&quot; висит прейскурант на прокат туристических палаток, а в 
подвале полуобвалившегося дома культуры лежат кумачовые иконы давно 
забытых коммунистических богов. Кажется, что время и пространство 
навсегда застыли в этой тридцатикилометровой зоне вокруг четвертого 
реактора.&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a509b3f662.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a509b3f662.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a509b3f6d1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;В руках у вашего корреспондента — 
ржавый болт. Он нужен для обнаружения аномалий. Каких аномалий?.. Да 
разных. Мало ли что тут могло произойти с тех пор, как в готель Полiсся 
перестали приезжать люди.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кто-то никогда больше не захочет 
вернуться в это место — а кого-то, наоборот, как магнитом притягивает 
мрачная атмосфера руин безвозвратно ушедшей эпохи... Но одно можно 
сказать наверняка: другой такой &quot;зоны&quot; на нашей планете нет. И, 
надеемся, не будет.&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a5242d5b4c.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f5a5242d5b4c.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f5a5242d5bb4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt; Атмосфера Полной, Тотальной Пустоты 
не способствует веселью. По этим улицам не хочется бегать с веселыми 
криками или гонять на велосипеде...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;copy; &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.igromania.ru/&quot; title=&quot;http://www.igromania.ru/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игромания&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; и &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-game.ru/&quot; title=&quot;http://gsc-game.ru/&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Game&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;World&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;. Все права защищены.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;copy; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;. При копировании текста ссылка на &quot;Игроманию&quot; и &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;GSC&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fan&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Com &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;обязательна!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/igromanija_progulka_po_zone_kak_my_igrali_v_s_t_a_l_k_e_r/2012-03-17-254</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/igromanija_progulka_po_zone_kak_my_igrali_v_s_t_a_l_k_e_r/2012-03-17-254</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 11:54:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. 6 серия 2 часть</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-img-frame&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;overflow: hidden; width:207px; height:124px;&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_6_serija_2_chast/2012-03-14-1698&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_6_serija_2_chast/2012-03-14-1698&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s36844785.jpg&quot; alt=&quot;A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. 6 серия 2 часть&quot; style=&quot;max-width:207px; min-height:124px;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;Вторая часть шестой серии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Шрам спасается от 
преследующих его стаи зомби. Отбиться ему помогает проходящий мимо отряд
 сталкеров, командир которых зовет Шрама на задание - захватить 
известного негодяя, профессора Мариарти. Шрам соглашается и идет с 
отрядом...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>Шрам спасается от преследующих его стаи зомби. Отбиться ему помогает 
проходящий мимо отряд сталкеров, командир которых зовет Шрама на задание
 - захватить известного негодяя, профессора Мариарти. Шрам соглашается и
 идет с отрядом...&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/1xtSZt2ONNE&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_6_serija_2_chast/2012-03-16-253</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_6_serija_2_chast/2012-03-16-253</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 08:27:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«британский инди-вариант S.T.A.L.K.E.R.»</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;content-img-frame&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;overflow: hidden; width:207px; height:124px;&quot;&gt;
 &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/news/britanskij_indi_variant_s_t_a_l_k_e_r/2012-03-13-1696&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/britanskij_indi_variant_s_t_a_l_k_e_r/2012-03-13-1696&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s91292448.jpg&quot; alt=&quot;«британский инди-вариант S.T.A.L.K.E.R.»&quot; style=&quot;max-width:207px; min-height:124px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;Независимая британская студия Big Robot анонсировала довольно 
необычную игру под названием Sir, You Are Being Hunted. В ней чопорные 
роботы, одетые как добропорядочные англичане девятнадцатого века, с 
ружьями охотятся на людей ради забавы. Интересно, что когда разработчики
 обсуждали идею игры, они сформулировали ее как «британский инди-вариант
 S.T.A.L.K.E.R.».&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Независимая британская студия Big Robot анонсировала довольно необычную 
игру под названием Sir, You Are Being Hunted. В ней чопорные роботы, 
одетые как добропорядочные англичане девятнадцатого века, с ружьями 
охотятся на людей ради забавы. Интересно, что когда разработчики 
обсуждали идею игры, они сформулировали ее как «британский инди-вариант 
S.T.A.L.K.E.R.». &lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/91292448.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/91292448.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s91292448.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
 Поэтому в S.Y.A.B.H. будет открытый мир, куча выпивки, борьба за 
выживание, и хорошо выдержанная атмосфера — только вместо противогазов и
 «винтореза» нас ждут шляпы-цилиндры и аристократичная охота за 
кружечкой английского чая. Игроки, понятное дело, будут выступать в 
качестве жертвы, так что чаю попить им не дадут. Зато механическими 
собаками потравить — сколько угодно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; На первый взгляд игра 
выглядит неказисто, но технологии в ней используются интересные: 
экспериментальный движок Lodestone осуществляет процедурную генерацию 
ландшафта, создавая мир на ходу, а продвинутый интеллект способен 
ориентироваться в условиях динамически меняющегося окружения.</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/britanskij_indi_variant_s_t_a_l_k_e_r/2012-03-16-252</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/britanskij_indi_variant_s_t_a_l_k_e_r/2012-03-16-252</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 08:25:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги недели</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/52/567838.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia; font-size: 12pt&quot;&gt;Не успели мы 
оглянуться, как нас уже минула снежная зима. Таять начал не только снег,
 но и застой в моддинге: за прошедшую неделю случились громкие релизы 
нескольких модов с интервалом всего в пару дней, что мы можем видеть 
далеко не часто. Остаётся только порадоваться и отправиться играть в 
новинки, надеясь, что нас ещё будет чем удивить в дальнейшем. А мы 
поможем вам следить за всеми самыми важными и интересными новостями 
вместе с нашими «Итогами недели». Поехали! &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;Не успели мы 
оглянуться, как нас уже минула снежная зима. Таять начал не только снег,
 но и застой в моддинге: за прошедшую неделю случились громкие релизы 
нескольких модов с интервалом всего в пару дней, что мы можем видеть 
далеко не часто. Остаётся только порадоваться и отправиться играть в 
новинки, надеясь, что нас ещё будет чем удивить в дальнейшем. А мы 
поможем вам следить за всеми самыми важными и интересными новостями 
вместе с нашими «Итогами недели». Поехали! &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Порция релизов&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;Последние
 дни были особенно «урожайными» в плане выпуска новых модификаций. Нас 
порадовало сразу несколько команд модостроителей сразу на двух 
платформах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;«SZM CoP 0.2»[ЗП]&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/52/pre_1330282995__szmcop.png&quot; height=&quot;318&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;
 Детище «SZM Team» разрабатывалось довольно долгое время и подавало 
большие надежды. Ещё бы, не каждый день появляются модификации с новым 
сюжетом, грамотно «прикрученным» к добавленным локациям. Однако релиз, 
первоначально запланированный на начало осени прошлого года неоднократно
 переносился, и лишь совсем недавно мод таки добрался до игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Как всегда, релиз подпортили некоторые ошибки и багги, свойственные 
новым проекта, однако авторы быстро выпустили несколько заплаток и 
продолжают исправление недочётов. Подробно ознакомится с описанием, и 
скачать модификацию вы можете в теме на нашем &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://ap-pro.ru/forum/36-2112-1&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru/forum/36-2112-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;форуме&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;«Sigerous mod 2.2»[ЗП]&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/52/8201336.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;
 Примерно в это же время состоялся релиз другой, не менее ожидаемой и 
известной модификации – «Sigerious mod 2.2.». Главным нововведениями 
новой версии стало добавление трёх новых локаций («Кордон», «Болота», 
«Рыжий лес») и порции новых квестов. Однако главной неожиданностью 
релиза стало то, что автор вознамерился сделать модификацию платной. Для
 «легального» скачивания требуется заплатить символическую сумму в 25 
рублей. Конечно, любой труд должен оплачиваться, но почему бы не 
ограничиться системой доната, тем более что продажа модификаций напрямую
 нарушает авторские права «GSC Game World»? В целом, решать только 
игрокам, если вы любите модификацию и желаете помочь, то вполне можете 
«приобрести» платную версию. Если же нет, то доступны и бесплатные 
ссылки. Ознакомится с самим модом вы можете у нас на &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://ap-pro.ru/forum/36-2126-1&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru/forum/36-2126-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;форуме&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;«OGSM 1.8 Community Edition»[ЧН] &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/52/osgm.JPG&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;
 В связи с кризисом доработки последней на тот момент версии «Old Good 
Stalker Mod» под номером 1.7 для «ЧН» в работу включились фанаты. Так на
 свет появился «Народный патч», исправлявший множество недоработок 
последней версии модификации. Именно он стал одной из составных частей 
нового «OGSM 1.8 Community Edition», который уже доступен для 
скачивания. В основном, в моде нас ожидает долгожданная стабильность и 
безглючность, присущая последней версии «OGSM» для «ТЧ». Скачать мод и 
фикс к нему можно &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://ap-pro.ru/forum/37-237-1&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru/forum/37-237-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;тут&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;«Lost Alpha» – Предполагаемый релиз, календари и скриншоты&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/52/ss_xray_06-09-10_16-36-12_la15_darkscape.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;
 Разработчики самого известного долгостроя сталкерского моддинга 
сдержали своё обещание и под занавес февраля сообщили о 
предположительной дате релиза. Таким образом, он должен состояться в 
третьем квартале этого года, то есть в период с начала июля по конец 
сентября. Точно ли выйдет мод в этот срок – неизвестно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Другой 
новостью стало возможное появление «LA» в сервисе цифровой дистрибьюции 
«Steam». Это означает, что модификация вполне может стать платной, 
однако для этого требуется согласие компании разработчика оригинальной 
игры, коим является компания «GSC», переживающая не лучшие времена. 
Воплотятся ли затеи «Dez0Wave Team» в жизнь покажет только время. &lt;br&gt; А
 третьим событием стал обыденный календарь, как всегда разных размеров и
 на разных языках. К нему прибавилась порция новых скриншотов, извлечь 
что-то новое из которых, однако, невозможно. Увидеть всё это вы можете 
на нашем &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://lost-alpha.com/&quot; title=&quot;http://lost-alpha.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;фан-сайте&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;«CryZone: Sector 23» - И ещё раз «стим»&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/52/y_c9d5551e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;
 Ещё одна новость о возможности будущего присутствия в системе «Steam» 
пришла от разработчиков глобальной конверсии игры «Crysis» под всем нами
 любимый «сталкер» - «CryZone: Sector 23». Если это произойдёт, то аддон
 станет платным. Хорошо это или плохо могут судить только игроки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Касательно самого процесса разработки авторы сообщили, что ПДА игрока 
будет являться отдельным предметом в инвентаре, а так же то, что готово 
уже 6 локаций, размеры которых заметно превышают те, что мы видели в 
бета-версии. Ожидаем и надеемся, что вскоре нас порадуют ещё порцией 
информации. &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;«The Frozen Zone» и «Spectrum Project» - Одна команда&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/52/567838.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;
 На днях стало известно о том, что два глобальных проекта на платформе 
«Зова Припяти», а именно «The Frozen Zone» и «Spectrum Project» отныне 
создаются единой командой. Объединение усилий может здорово помочь при 
разработке одного проекта, но как будет продвигаться разработка двух 
огромных, непохожих друг на друга модов пока неясно. Во всяком случае, 
будем надеяться, что оба проекта доживут до релиза. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вместе с 
тем «Spectrum Project» возможно сменить своё название, а также 
обзаведётся обзором переработанной локации «Бара», а люди, работающие 
над «The Frozen Zone» подготовят трейлер своего детища уже в этом 
месяце. Также на нашем &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://ap-pro.ru/forum/59-1441-1&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru/forum/59-1441-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;форуме&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; доступны свежие скриншоты пока «безымянного» проекта команды. &lt;br&gt;&lt;hr&gt;
&lt;b&gt;Над выпуском работали: &lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Северин Зеленецкий
&lt;br&gt;
Валерий Мазепа&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production, 2012 г.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;
Копирование материала, только с указанием кликабельной ссылки на &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://ap-pro.ru/&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ap-pro.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/itogi_nedeli/2012-03-08-251</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/itogi_nedeli/2012-03-08-251</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 05:36:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. 6 серия 2 часть</title>
			<description>&lt;div class=&quot;qmat-left&quot;&gt;
 
 &lt;img class=&quot;qmat-left-img&quot; src=&quot;http://www.cats-xray.ru/_nw/2/86459176.jpg&quot; height=&quot;138&quot; width=&quot;216&quot;&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 
 
 4 марта 2012 &lt;b&gt;VF-STUNTMEN&lt;/b&gt; FILM выпустила продолжение ныне известного и очень популярного короткометражного фильма</description>
			<content:encoded>4 марта 2012 &lt;b&gt;VF-STUNTMEN&lt;/b&gt; FILM выпустила продолжение ныне известного и очень популярного короткометражного фильма &lt;b&gt;A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Приятного просмотра!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/1xtSZt2ONNE&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_6_serija_2_chast/2012-03-05-250</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/a_n_t_i_s_t_a_l_k_e_r_6_serija_2_chast/2012-03-05-250</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 15:46:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SZM CoP 0.2 - Интервью</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/szm/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/szm/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Приветствуем вас!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Привет!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Где Болотный Доктор, почему он часто пропадает? &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Должен быть на Агропроме, в заброшеном домике на болоте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;С чем связаны баги мода, глюки? &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Частые
 вылеты связаны с тем что мы дупустили ошибки, которые сейчас 
вылавливаем и стараемся править. Мягко говоря мы перестарались над 
модом, потому как в старых &quot;билдах&quot; такого как сейчас нету (вылетов и 
некоторых багов). Ждите патчей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/szm/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;В какой срок вы их исправите? &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Думаю за месяц управимся.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Они будут исправлены фиксами, патчами или выйдет новая версия модификации? &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Планируем
 несколько патчей которые будут исправлять критические вылеты и баги, а 
так же добавление&amp;#92;исправление того что есть. Это будет выходить как 
патч.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Сколько всего модмейкеров и тесторов трудилось на модом? &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;6
 человек, остальные учасники команды нам помогали. Хоть у нас и есть 
команда тестеров, активно участвовал в разработке мода и тестировал 
новые патчи&amp;#92;фиксы только 1 человек, за что ему огромное спасибо!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Что самое сложное было в плане реализации? &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Естественно сюжет, на некоторые квесты уходили недели активной работы и тестирования.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/szm/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; Увидим ли мы продолжение сюжета?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Пока не могу ответить на этот вопрос.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Сколько времени модификация была в разработке? &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Разработка
 началась с весны 2011. Учитывая что были перерывы в разработке, а так 
же человеческие факторы разрабатывали где то пол года.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; Сейчас ваша команда закончила СЗМ 0.2. Что, помимо патчей, ждет нас в будушем?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Что
 то: лучше, больше, проработаней :). SZM CoP 0.2 это первый мод нашей 
команды, для нас это в первую очередь опыт исходя из которого о том что 
будет в будущем вы уже узнаете когда это будет готово.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/kartinkinews/szm/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; Вернетесь ли вы к РТТС?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Не знаю.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Спасибо за ответы, желаем удачи в начинаниях.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Virus_UA:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;Аналогично :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Беседу вел Григорий Белый.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;При копировании обязятально указывать кликабельную ссылку на источник.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Georgia&quot;; font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;AP Production, 2012 г.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Источник:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://ap-pro.ru&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru&quot;&gt;http://ap-pro.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/szm_cop_0_2_intervju/2012-03-05-249</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/szm_cop_0_2_intervju/2012-03-05-249</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 15:38:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SZM CoP 0.2 - релиз!</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;content-img-frame&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;overflow: hidden; width:207px; height:124px;&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/news/szm_cop_0_2_reliz/2012-03-01-1690&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/szm_cop_0_2_reliz/2012-03-01-1690&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s12213973.jpg&quot; alt=&quot;SZM CoP 0.2 - релиз!&quot; style=&quot;max-width:207px; min-height:124px;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;Вот и наконец настал долгожданный момент которого многие ожидали — 
релиз SZM CoP 0.2. Новый сюжет, новые квесты, персонажи и другое ждет 
вас в этом моде. На разработку модификации ушло более чем пол года, за 
это время мы постарались сделать все что могли. Сейчас пока вы имеете 
возможность пройти мод, много постов об вылетах и ошибках. Хотя 
некоторые уже почти до финала дошли, связано это с тем что в некоторых 
моментах есть недоработки которые мы сейчас исправляем, а так же из за 
неправильности ваших действий. Так же много вопросов повторяется, ей 
богу читайте шапку темы ! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вы получаете вылет, огромная 
просьба пишите в топиках на форумах ap-pro, szm, amk и более подробней 
описывайте ситуацию когда получаете вылет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Планируем выпустить 
первый патч&amp;#92;дополнение 5-9 марта. С патчем будет требоваться новая игра,
 так что если хотите стабильней поиграть лучше потерпите. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Спасибо за внимание, команда SZM Team !&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/12213973.png&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/12213973.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s12213973.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;
 Вот и наконец настал долгожданный момент которого многие ожидали — 
релиз SZM CoP 0.2. Новый сюжет, новые квесты, персонажи и другое ждет 
вас в этом моде. На разработку модификации ушло более чем пол года, за 
это время мы постарались сделать все что могли. Сейчас пока вы имеете 
возможность пройти мод, много постов об вылетах и ошибках. Хотя 
некоторые уже почти до финала дошли, связано это с тем что в некоторых 
моментах есть недоработки которые мы сейчас исправляем, а так же из за 
неправильности ваших действий. Так же много вопросов повторяется, ей 
богу читайте шапку темы ! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вы получаете вылет, огромная 
просьба пишите в топиках на форумах ap-pro, szm, amk и более подробней 
описывайте ситуацию когда получаете вылет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Планируем выпустить 
первый патч&amp;#92;дополнение 5-9 марта. С патчем будет требоваться новая игра,
 так что если хотите стабильней поиграть лучше потерпите. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Спасибо за внимание, команда SZM Team! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Список изменений &lt;br&gt; - Добавлен новый сюжет (продолжение Зова Припяти) &lt;br&gt;
 . В сюжете задействованы кат-сцены, новые модели и персонажи, а так же 
знакомые нам из ТЧ, ЧН персонажи. Так-же есть интро-видео, 
рассказывающее предысторию происходящего в игре. &lt;br&gt; - Добавлены дополнительные квесты. &lt;br&gt; - Добавлен фриплейный сюжет. &lt;br&gt;
 - Добавлены 3 локации: Предбанник, Агропром, Болота. Предбанник 
пофиксен, но не полностью. К сожалению некоторые правки внести не 
удалось. Агропром ЧН - немного упрощён + мелкие правки. &lt;br&gt; - Добавлены новые модели NPC, а так же новые единицы вооружения для ГГ и НПС. &lt;br&gt; - Все добавленые локации заселены, на локациях есть торговцы и тд. &lt;br&gt; - Добавлены звуки, озвучка и прочее. &lt;br&gt; - Добавлено более 50-ти тайников раскиданных по локациям. &lt;br&gt; - Новые текстуры. &lt;br&gt; - Новые физ. обьекты. &lt;br&gt; - Новые эффекты и возможности. &lt;br&gt; - Респавн врагов и мутантов. &lt;br&gt; - Адаптированы AI pack + Dinamic news(Динамические новости) &lt;br&gt; И многое другое. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так-же дополнительно AT3. В котором можно настраивать погоду под себя на новых локациях. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сюжет: &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Скрины: &lt;br&gt; &lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFVABB4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/31814128.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/31814128.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s31814128.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/63041737.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/63041737.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s63041737.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/63615678.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/63615678.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s63615678.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/80279769.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/80279769.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s80279769.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/94583457.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/94583457.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s94583457.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Благодарности: &lt;br&gt; &lt;b&gt;Выражаем благодарность этим людям, командам за помощь проекту, либо за свои наработки, либо творения. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Argus &lt;br&gt; CrommCruac &lt;br&gt; Wolfstalker &lt;br&gt; Vano_Santuri &lt;br&gt; Shoker &lt;br&gt; Bak &lt;br&gt; [PROTOTYPE] &lt;br&gt; Лис197 &lt;br&gt; Команде GSC &lt;br&gt; Команде AMK &lt;br&gt;&lt;br&gt; и всем остальным кого возможно забыли записать!&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Скачать: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/q9ykAQ&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/SZM_CoP_0.2.zip.torrent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Ke2lAQ&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/42408693001.015bf40d4fc6deedb4417856081c48e0/fix_1_3_12.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фикс&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/L9ykAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Адаптация под Atmosfear 3 (могут быть серьезные проблемы)&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DOQ6AQ&quot; title=&quot;http://szm-team.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оффициальный сайт&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/szm_cop_0_2_reliz/2012-03-03-248</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/szm_cop_0_2_reliz/2012-03-03-248</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 02:48:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Роман Хмиль может купить Stalker 2</title>
			<description>&lt;p&gt;Источники, близкие к сторонам возможной сделки, сообщили DOU, что 
Роман Хмиль, недавно покинувший пост руководителя украинского офиса 
GlobalLogic, вместе с партнерами ведет переговоры о покупке игрового 
проекта Stalker 2 у его разработчиков, компании GSC Game World.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/17811613.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/17811613.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s17811613.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Источники, близкие к сторонам возможной сделки, сообщили DOU, что 
Роман Хмиль, недавно покинувший пост руководителя украинского офиса 
GlobalLogic, вместе с партнерами ведет переговоры о покупке игрового 
проекта Stalker 2 у его разработчиков, компании GSC Game World.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/17811613.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/17811613.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s17811613.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Официальное
 подтверждение этой информации ожидается в конце марта. В декабре 2011 
года стало известно о закрытии GSC Game World, которое впоследствии 
подтвердил глава компании Сергей Григорович, и возможном прекращении 
работы над проектом Stalker 2 — продолжением популярной игры 
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. По данным Сергея Галёнкина, такое 
решение было связано с проблемами с изданием игры на консолях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уже
 в начале текущего года PR-директор GSC Game World Олег Яворский 
рассказал, что команда проекта Stalker 2 находится в поиске инвесторов, 
готовых вложить средства в завершение разработки игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Подобная
 сделка вполне соответствует планам Романа Хмиля, которые он озвучил в 
своей колонке на DOU в конце января: «Собираюсь заработать свой первый 
миллиард, инвестируя в то, что знаю — ИТ. Чем конкретно заняться, я еще 
размышляю. Критерий у меня простой: быть со-инвестором самому и работать
 непосредственно с собственником/инвесторами.»&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;Источник: dou.ua&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/roman_khmil_mozhet_kupit_stalker_2/2012-03-02-247</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/roman_khmil_mozhet_kupit_stalker_2/2012-03-02-247</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 08:44:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальная дата релиза Lost Alpha</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;content-img-frame&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;overflow: hidden; width:207px; height:124px;&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/news/oficialnaja_data_reliza_lost_alpha/2012-02-29-1687&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/oficialnaja_data_reliza_lost_alpha/2012-02-29-1687&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s15900833.jpg&quot; alt=&quot;Официальная дата релиза Lost Alpha&quot; style=&quot;max-width:207px; min-height:124px;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;Стала известна официальная дата релиза Lost Alpha - третий квартал 2012. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Все предыдущие даты были сомнительны и давались немного &quot;от балды&quot; - 
разработчики не могли оценить сколько времени им придётся провести 
времени чтобы завершить работу над аддоном. Новая дата была высчитана 
аккуратно и скорее всего Lost Alpha выйдет в срок.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Стала известна официальная дата релиза Lost Alpha - третий квартал 2012. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Все предыдущие даты были сомнительны и давались немного &quot;от балды&quot; - 
разработчики не могли оценить сколько времени им придётся провести 
времени чтобы завершить работу над аддоном. Новая дата была высчитана 
аккуратно и скорее всего Lost Alpha выйдет в срок. &lt;br&gt; Стоит добавить 
что впервые дата релиза Lost Alpha появилась на moddb. Ранее Dezodor 
писал что никакая дата релиза LA не может быть официальной если она не 
обозначена на moddb. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Команде Dezowave осталось доделать сюжет, 
добавить оставшиеся второстепенные квесты и попутно отловить баги. Потом
 начнётся работа над локализацией. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Есть информация что Lost 
Alpha будет продаваться совместно с GSC по минимальной цене. Больше по 
этому поводу ничего не известно. Просто осведомил чтобы никого не 
шокировала эта новость в будущем. У меня есть теория на этот счёт, но 
Dezodor просил не стоить теории заговора так что разъяснение подождёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/oficialnaja_data_reliza_lost_alpha/2012-03-02-246</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/oficialnaja_data_reliza_lost_alpha/2012-03-02-246</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 08:42:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Откровения майора Дегтярёва</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33341a5dbc1.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33341a5dbc1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f33341a5dc32.jpg&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Индивидуальность игровых персонажей – одна из тех целей, к которой стремились разработчики &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; в серии &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; Шаг вперёд в этом направлении они совершили, создав внешность некоторых героев аддона &lt;strong&gt;&quot;Чистое Небо&quot;&lt;/strong&gt; на основе реально существующих людей. При разработке &lt;strong&gt;&quot;Зова Припяти&quot;&lt;/strong&gt;
 девелоперы подошли к задаче с ещё бо̀льшим вниманием – на протяжении 
всей игры можно встретить около тридцати уникальных персонажей. В 
общем-то, наш протагонист, майор СБУ Александр Дегтярёв, тоже был 
смоделирован с реального человека. Зовут его &lt;strong&gt;Александр Поштарук&lt;/strong&gt;, и именно он рассказал для сайта &lt;strong&gt;GSC-Fan.Com&lt;/strong&gt; свою историю рождения нового главного героя для S.T.A.L.K.E.R. Передаём ему слово :)&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33341a5dbc1.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33341a5dbc1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt;&lt;/em&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33341a5dbc1.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33341a5dbc1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f33341a5dc32.jpg&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;Подготовлено &lt;strong&gt;Вячеславом Мурыгиным&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Индивидуальность игровых персонажей – одна из тех целей, к которой стремились разработчики &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; в серии &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; Шаг вперёд в этом направлении они совершили, создав внешность некоторых героев аддона &lt;strong&gt;&quot;Чистое Небо&quot;&lt;/strong&gt; на основе реально существующих людей. При разработке &lt;strong&gt;&quot;Зова Припяти&quot;&lt;/strong&gt;
 девелоперы подошли к задаче с ещё бо̀льшим вниманием – на протяжении 
всей игры можно встретить около тридцати уникальных персонажей. В 
общем-то, наш протагонист, майор СБУ Александр Дегтярёв, тоже был 
смоделирован с реального человека. Зовут его &lt;strong&gt;Александр Поштарук&lt;/strong&gt;, и именно он рассказал для сайта &lt;strong&gt;GSC-Fan.Com&lt;/strong&gt; свою историю рождения нового главного героя для S.T.A.L.K.E.R. Передаём ему слово :)&lt;/p&gt;



&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f333dee5ae03.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f333dee5ae03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f333dee5ae6d.jpg&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Константин Ступивцев (Кардан) и Александр Поштарук (Дегтярёв)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Танцуют ли в Зоне... или Как казаки сталкера фотографировали&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Сальса... Зона.... Казалось бы – ничего общего. Так и есть :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждого своя Зона, а я занимаюсь 
танцами и экстремальным туризмом. Вернее занимался, потому как сейчас 
больше по душе православная воскресная школа в Бучанской колонии (в 
какой-то мере – тоже Зона). Но сейчас речь именно о тех временах, когда я
 вел школу латино-американских танцев, где совершенно случайно (хотя 
случайностей, как говорится, не бывает) оказался тогдашний арт-директор 
компании &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;, да и просто классный парень, &lt;strong&gt;Илья Толмачёв&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Честно, сам я игру &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;
 так и не запустил, хотя многие мои друзья ее прошли, попутно сказав, 
что стреляю (в игре) я плохо :) Но книжная серия не обошла меня 
стороной, я зачитывался сборниками рассказов с литературных конкурсов, 
которые сопровождали выходы всех частей этой интересной игры. И, 
конечно, &quot;Пикник на обочине&quot; братьев Стругацких – с него и надо 
начинать, если хочеться сразу въехать в тему.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Потому совсем неудивительно, что 
предложение Ильи сфотографироваться для создания прототипов героев 
третьей игры S.T.A.L.K.E.R., &quot;Зов Припяти&quot;, было воспринято мной на 
&quot;ура&quot;, тем более, что это была чудесная возможность побывать в офисе 
компании GSC, которую я знал еще по &lt;strong&gt;&quot;Казакам&quot;&lt;/strong&gt; – в них в мою бытность студентом&amp;nbsp; мы с одногрупниками славно порубились :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В обозначенный день &quot;икс&quot; я был уже в 
офисе на бульваре Лепсе, и, посмотрев его (кстати, спортзал там просто 
супер), мы приступили, собственно, к съёмке с остальными такими же, как 
я, фанами мира Зоны, соблазнившимися возможностью стать её новыми 
героями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f333f820122f.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f333f820122f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f333f8201299.jpg&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Моделлинг внешности майора Дегтярёва&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;К слову сказать, съёмка проходила 
достаточно просто – сначала фотографировали лицо в разных проекциях, с 
открытым и закрытым ртом, профиль, фас, затылок, с приподнятым и 
опущенным подбородком. Что особенно приятно – в игре мне добавили росту:
 с 176 до 190 см :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334307571c8.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334307571c8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f3343075723b.jpg&quot; width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f3343a45e52f.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f3343a45e52f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f3343a45e59a.jpg&quot; width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f3344d81c74a.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f3344d81c74a.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f3344d81c7b5.jpg&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В чем мы только не фоткались – с 
автоматом, без автомата, с респиратором, в рюкзаке, без рюкзака. А потом
 еще меня одели в камуфляж и заставили посидеть с сигаретой с задумчивым
 видом (не хватало только героической музыки) и рюкзаком у ног 
(наверняка там должна была быть куча радиоактивных артефактов) возле 
&quot;костра&quot; &lt;em&gt;(интересный факт – вещи, использованные Александром для фотосессии, это страйкбольное снаряжение &lt;strong&gt;Валентина Елтышева&lt;/strong&gt;, PR-менеджера GSC Game World – прим. ред.)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33466ade7e8.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33466ade7e8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f33466ade852.jpg&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;352&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Иван Хивренко&lt;/strong&gt; и Илья Толмачёв колдуют над Александром.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;Я его буду держать, а ты классные боты снимай!&quot; :D &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И затем – глядя задумчиво вдаль с 
автоматом на плече (там классно получились мои старые ботинки Steal, 
которые взмахом мышки дизайнера превратились на картинке в высокие 
берцы).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33487a4ca62.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33487a4ca62.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f33487a4caca.jpg&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334a617e009.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334a617e009.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334a617e073.jpg&quot; width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334b71442cf.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334b71442cf.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334b7144339.jpg&quot; width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334c0db8755.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334c0db8755.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334c0db87be.jpg&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ребята все весёлые, время прошло очень 
приятно и незаметно. И, сфоткавшись еще пару раз, уже без атрибутов 
игры, просто так, на память, мы распрощались.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334d062c7ed.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334d062c7ed.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334d062c861.jpg&quot; width=&quot;350&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Майор Дегтярёв и сталкер Гарик :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334e33e188f.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334e33e188f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334e33e18f7.jpg&quot; width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;359&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334e710ad43.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334e710ad43.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334e710adb3.jpg&quot; width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;359&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уже позже Илья мне позвонил и сказал, 
что я буду главным героем &quot;Зова Припяти&quot; – типаж подходящий. Но друзья 
мои узнали об этом уже при выходе игры – так интереснее :) Между прочим,
 я до сих пор читаю книги серии S.T.A.L.K.E.R. И надеюсь, что работа над
 этим интереснейшим игровым украинским проектом возобновится.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334f1da6dcf.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334f1da6dcf.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334f1da6e40.jpg&quot; width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334f69b842f.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334f69b842f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334f69b84a1.jpg&quot; width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;P.S. Совсем неожиданно для себя выяснил, что персонаж Борода в игре – православный священник, отец &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://o-val.ru/&quot; title=&quot;http://o-val.ru/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валериан&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, колоритная личность. Частенько вижу его на чаепитиях для молодёжи в Ионинском монастыре по четвергам (на правах рекламы :)).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Автор статьи благодарит &lt;strong&gt;Александра Поштарука &lt;/strong&gt;за интересный рассказ, &lt;strong&gt;Илью Толмачёва&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Андрияша Козловского&lt;/strong&gt; за поддержку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com&quot;&gt;http://gsc-fan.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33341a5dbc1.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33341a5dbc1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt;&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/otkrovenija_majora_degtjarjova/2012-02-15-245</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/otkrovenija_majora_degtjarjova/2012-02-15-245</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 16:31:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правда жизни: Сергей Григорович и фрагменты С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;content-img-frame&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;overflow: hidden; width:207px; height:124px;&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/news/pravda_zhizni_sergej_grigorovich_i_fragmenty_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-02-13-1679&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/pravda_zhizni_sergej_grigorovich_i_fragmenty_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-02-13-1679&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s82050116.jpg&quot; alt=&quot;Правда жизни: Сергей Григорович и фрагменты С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2&quot; style=&quot;max-width:207px; min-height:124px;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;&lt;br&gt; Фрагмент из украинской телепередачи &quot;Правда жизни&quot; о Сергее 
Григоровиче. В видео присутствуют кадры из офиса GSC Game World и 
моменты разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Выпуск передачи от 7 апреля 2011 года, который оставался практически никем не замеченным, до сегодняшнего дня.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фрагмент из украинской телепередачи &quot;Правда жизни&quot; о Сергее Григоровиче.
 В видео присутствуют кадры из офиса GSC Game World и моменты разработки
 S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Выпуск передачи от 7 апреля 2011 года, который оставался практически никем не замеченным, до сегодняшнего дня.&lt;center&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/0ZRLLsE7xlk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/pravda_zhizni_sergej_grigorovich_i_fragmenty_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-02-15-243</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/pravda_zhizni_sergej_grigorovich_i_fragmenty_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-02-15-243</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 15:59:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER Online</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;content-img-frame&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;overflow: hidden; width:207px; height:124px;&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_online/2012-02-05-1672&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s91583169.jpg&quot; alt=&quot;STALKER Online&quot; style=&quot;max-width:207px; min-height:124px;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Студия CyberTime System ведет разработку STALKER Online для PC.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Студия CyberTime System ведет разработку STALKER Online для PC. 
Многопользовательская игра ориентирована на русскоязычную аудиторию. На 
данный момент проект находится на стадии бета-тестирования. Подробности 
игровой механики и ориентировочная дата запуска STALKER Online будут 
объявлены позже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ИСТОРИЯ МИРА&lt;br&gt;&lt;br&gt; Человек – венец природы. 
Высшее существо, последний виток эволюции. Как будто эти утверждения 
дали право человечеству легкомысленно обращаться с природой и ее дарами.
 Сначала был просто огонь, потом задымили трубы заводов и, в конечном 
итоге, человек попытался приручить атом. Это стало последней каплей в 
чаше терпения планеты. Катастрофа на АЭС в Чернобыле – была лишь 
предвестником грандиозной бури, нацеленной на очищение планеты от 
поразившей ее скверны – от людей.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; По всему миру в уже 
зарегистрированных аномальных и мистических местах начали происходить 
необъяснимые и пугающие события. Как будто бы сама флора и фауна 
взбунтовались против людей. Позднее в этих местах даже воздух мог 
преподнести неосторожному человеку смертоносный сюрприз. Такие места 
стали называть Зонами.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Привычные законы физики в Зонах не 
действовали, появлялись необычные предметы, называемые артефактами, в 
этих местах стали все чаще видеть странных мутировавших животных и даже 
невиданных доселе существ. Находиться в Зонах стало чрезвычайно опасно: 
угодить в аномалию, быть загрызенным мутантом, получить смертельную дозу
 радиации, подхватить неизвестный науке вирус или даже самому мутировать
 под влиянием внешних факторов – вот тот неполный перечень возможной 
судьбы человека в Зонах.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Найденные артефакты обладали еще 
неизученными свойствами и были способны продвинуть науку на десятки лет 
вперед. Но людям свойственна невосприимчивость к явным, уже открытым 
предостережениям природы. И человек стал искать не пути спасения, а 
собственную выгоду. За артефактами и тайнами началась настоящая охота и в
 Зоны повалили различные авантюристы, бандиты, скрывающиеся от 
правосудия, бывшие военные и прочие лихие люди, жаждущие наживы. Их 
стали называть сталкерами.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Они добывали артефакты, образцы 
флоры и фауны гонялись за тайнами Зон. Кто-то искал ответы на вопросы, 
но большинство, как десятки и сотни лет назад, желали набить свой 
карман. Поскольку сталкеров становилось все больше и цели у каждого были
 свои - в зонах заговорило оружие, полилась кровь. Сталкеры начали 
собираться в группировки и воевать друг с другом за контроль над более 
богатыми артефактами места, над относительно спокойными зонами, где 
можно было бы отдохнуть и переждать опасность.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Представителям различных корпораций, правительствам всех мало- мальски 
развитых стран стало выгоднее иметь дело с группировкой, нежели с 
одиночками. В зону непрерывным потоком стало поступать новейшее оружие и
 снаряжение, базы сталкеров стали оборудоваться системами сигнализаций, 
минными полями, пулеметами, управляющимися с помощью видеокамер, 
серьезные сталкеры стали ходить с новейшим стрелковым оружием, с 
приборами ночного видения и прочим спец. снаряжением.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ты - 
новоиспеченный сталкер, имеющий собственные цели. Тебя всегда привлекала
 Зона. Ее воздух, буквально пропитанный тайнами и терпким запахом 
поджидающей опасности, всегда щекотал твои нервы. Но кто ты? Лихой 
наёмник, умеющий зарабатывать хорошие деньги, выполняя опаснейшие 
задания? Человек, не нашедший себе места в серой обыденности битком 
набитых людьми городов? Просто скрывающийся от преследователей 
авантюрист? Или же ты и только ты способен повести людей на поиски 
истины аномальных Зон, чтобы спасти все живое на планете? Выбор за 
тобой!&lt;br&gt;&lt;br&gt; МУТАНТЫ&lt;br&gt;&lt;br&gt; Брутор&lt;br&gt;&lt;br&gt; Брутор, как и Бес, 
является сильно видоизмененным человеком, однако не имеет ни капли 
человечности. Полностью ороговевшая кожа, наполненная металлами, делает 
его похожим на зомби в панцире. Брутора очень сложно уничтожить 
мелкокалиберным вооружением. Некоторые из них выживали даже после 
прямого попадания гранаты. Cпособен преследовать свою жертву даже если 
ему отстрелить ноги или иные части тела, боль Брутора только злит, делая
 из него машину убийства и ярости. Брутор страшен сам по себе, 
представляя собой ужасную картину. Постоянно голодная тварь все время 
ищет себе пищу и не брезгует ни чем. Огромная пасть со страшными зубами 
разрывает на части все живое. Часто Бруторы вырезают целые группы 
сталкеров, по незнанию попавших в места их обитания, кости и остатки 
экипировки, в беспорядке разбросанные по разным уголкам местности, дают 
понять путешественнику об ужасной судьбе такого отряда.&lt;br&gt; Студень&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Амебоподобное существо, встречаются довольно редко, и сами, как 
правило, не нападают, предпочитая заманивать свои жертвы в засады, 
обволакивают их с головы до ног и заживо переваривает внутри, поразив их
 предварительно стрекательными клетками. Являясь аморфным существом, 
амеба способна заполнить любое естественное углубление, изменив 
предварительно свой цвет, превратиться в неопасное болотце, чтобы любая 
неосмотрительная жертва попалась в хитро расставленный капкан. Однако 
некоторые виды предпочитают деревья или здания. Они сваливаются сверху 
или нападают из кустов, пуская в дело стрекательные клетки. Некоторых 
выживших удавалось спасти от амеб, предварительно опалив монстров 
кислотой или пламенем, что тоже не проходит счастливчикам бесследно.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Василиск&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Василиск очень крупная и сильная тварь, в силу своих размеров, способна
 выдержать весьма продолжительный огонь, предпочитает вначале 
обездвижить свою жертву мощным псионическим ударом, и только потом 
сожрать ее. Немногие выжившие описывают его, как нечто, при взгляде на 
которое немеют мышцы, и нет возможности двигаться, люди как будто 
каменеют. Полу человек, полу рептилия, с гигантскими зубами, которыми он
 разрывает своих жертв на части. Чаще всего Василиска можно заметить 
рядом с мощными псионическими аномалиями. Для продвижения вглубь Зоны 
опытные сталкеры часто нанимают несколько мутантов-псиоников, с целью 
поиска и уничтожения Василиска. Интересный факт, обнаружился при 
использовании Непробиваемых, Василиск почти не может воздействовать на 
их сознание, давая возможность другим сталкерам обнаружить и расстрелять
 его издали.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Паук мутант&lt;br&gt;&lt;br&gt; О гигантских пауках известно 
немного. Из отличительных особенностей современных пауков осталось 
плетение сетей. От доисторического паука – мутант получил свой 
гигантский размер. Сам по себе паук не особенно сильный, однако имеет 
страшные ядовитые челюсти. Яд паука очень силен, способен буквально 
растворить плоть, превратив ее в желе, которое паук потом сможет 
высосать из своей жертвы. Жертв паук ловит сетями, стараясь плести их в 
укромных местах. Сеть пауков – очень прочная, многие ученые готовы 
выложить немалые деньги за образцы сетей или яда гигантских пауков Зоны.
 Сталкеры часто создают охотничьи партии для поиска монстров и их сетей.&lt;br&gt; Медведь мутант&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Жуткая сила, и высокая скорость медведя делают его одним из самых 
опасных мутантов Зоны. Воздействие аномалий превратило медведей в 
ужасных монстров. Из всеядных зверей они превратились в плотоядных 
хищников. Мутант-медведь характеризуется огромными клыками и когтями, 
как правило, ходят по одному, охраняя свою территорию. Но самые страшное
 это даже не жуткий арсенал клыков и когтей, а жажда убивать и 
преследовать свою добычу, несмотря ни на что. Медведь-мутант способен 
регенерировать свои раны. Известны случаи, когда медведь убивал свою 
жертву, даже после целого разряженного в него рожка автомата практически
 в упор. Сталкеры, охотятся на медведей-мутантов, только большими 
охотничьими партиями. Но несмотря ни на какие меры предосторожности, 
охота часто оказывается фатальной для одного или нескольких охотников.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Крыса мутант&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Мутировавшие крысы больше по размерам своих обычных собратьев. Питаются
 падалью, гнилью, отбросами, обессилившими мутантами или неосторожными 
сталкерами, по незнанию попавшими в западню, где-нибудь в 
канализационном коллекторе. По одной особи крыс почти не встретишь, как 
правило, крысы нападают стаями. Но некоторые сталкеры рассказывают о 
гигантских крысах, достигших под воздействием аномалий – действительно 
огромных размеров. Подобную крысу встретишь не часто, как правило, такие
 монстры живут в глубоких коллекторах или подвалах и лишь иногда 
выползают на поверхность в поисках пищи.&lt;br&gt; &lt;br&gt; АРТЕФАКТЫ&lt;br&gt;&lt;br&gt; Перина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Данный артефакт способен значительно снижать воздействия гравитационных
 аномалий. Если Вы любите эффектно полетать с помощью аномалии 
&quot;Катапульта” и остаться при этом в том же агрегатном состоянии, то 
Перина – Вам просто необходима. Удары о твердые предметы значительно 
смягчаются. Как и подавляющее большинство артефактов, перина довольно 
радиоактивна, так что не рекомендуется носить ее в карманах штанов.&lt;br&gt; ПлющИло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Забавный артефакт, дающий весьма ощутимый козырь его обладателю. Если 
правильно активировать ПлющИло, то все окружающие сталкера живые объекты
 испытают на себе колоссальное давление и превращаются в нечто мокрое и 
очень плоское. Это одновременно и плюс, и минус. Так как артефакт не 
способен распознавать дружественные элементы и действует на всех без 
разбора (кроме активировавшего).&lt;br&gt; Тёмная&lt;br&gt;&lt;br&gt; Этот артефакт 
способен направленным действием лишать цели на некоторое время слуха и 
зрения. Также «Тёмная» временно выводит из строя и вестибулярный аппарат
 человека. Пораженные данным артефактом люди, становятся полностью 
беспомощными, лишаясь основных чувств восприятия. Однако с «Тёмной» 
нельзя и рыбку съесть и в кресло сесть. При активации артефакта 
происходит локальный небольшой выброс радиации и еще нескольких 
неисследованных факторов, причиняющих заметный вред пользователю. Живчик
 Артефакт действует непосредственно на носителя и людей, находящихся 
близко к нему. Повышает тонус, метаболизм, улучшает настроение и 
пищеварение. Здоровье восстанавливается и жизнь кажется прекрасной. Из 
минусов – крупный, тяжелый и неприлично дорогой артефакт.&lt;br&gt; &lt;br&gt; АНОМАЛИИ.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Катапульта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Название говорит само за себя. Оказавшись в такой аномалии, человек 
сначала испытывает легкость во всём теле, а затем сильный толчок и полет
 в произвольную сторону на хорошую высоту с приличной скоростью. И если 
эти события можно назвать даже приятными, то приземление отобьет во всех
 смыслах желание повторно опробовать на себе действие Катапульты. Если, 
конечно, Вы выживете. Сила &quot;толчка” в аномалии всегда разная и 
определить ее можно только, что называется, «пост-фактум». Катапульта 
относится к средне опасным аномалиям во многом из-за того, что у 
человека всегда есть несколько секунд на попытку вырваться из аномалии. 
Также, приземление после непродолжительного, но эффектного полета не 
всегда заканчивается тяжелыми травмами. В этой аномалии можно найти 
артефакт &quot;антиграв” – способный разными способами влиять на силы 
притяжения и вес, как переносимых вещей, так и самого человека.&lt;br&gt; Измена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Псионическая аномалия &quot;Измена” начинает действовать внезапно, так как 
визуально ее невозможно заметить. При попадании в ”измену” человек 
начинает паниковать, вести себя неадекватно. Учитывая, что в Зоне 
практически все имеют при себе огнестрельное оружие, &quot;Измена” становится
 крайне опасной аномалией. Также наблюдаются расстройства психики 
человека, как серьезные, так и незначительные, как временные, так и 
необратимые. Многие приписывают к эффектам &quot;измены” потерю ориентации в 
пространстве, однако, это скорее последствия сильнейшей паники, нежели 
прямое воздействие на мозг.&lt;br&gt; Пыльник.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Пыльник представляет 
собой небольшую ямку, заполненную так называемой «пылью». «Пыль» 
является порошкообразной субстанцией, биологически активного и 
радиоактивного характера. Сама аномалия по своему действию напоминает 
бомбу, где в роли детонатора выступает любой живой организм среднего 
размера. Стоит заметить, что &quot;Пыльник” не реагирует на &quot;неживые” 
предметы любого размера. Т.е. даже метко брошенный в центр аномалии 
увесистый кирпич не спасет Вас от губительных последствий. Ищите 
обходные пути. Пыль, содержащаяся в аномалии, поражает слизистую, кожный
 покров, глаза, а также облучает приличной дозой радиации.&lt;br&gt; Санаторий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Данная аномалия одна из немногих обладает положительным воздействием на
 человека. Если в течение небольшого времени находиться в центре 
&quot;Санатория”, то можно заметить общее улучшение самочувствия и 
настроения. В эти моменты регенерация клеток заметно увеличивается: раны
 затягиваются намного быстрее, травмы и прочие неприятности становятся 
менее серьезными. Однако нарастающее чувство эйфории значительно 
притупляет внимание и инстинкт самосохранения. Известен даже случай, 
когда сталкер после не в меру длительного &quot;сеанса” аномальной &quot;терапии” 
беззаботно и в бодром расположении духа пытался, цитируя очевидцев, 
&quot;забодать” медведя. Этот и аналогичные ему моменты - отличные 
подтверждения тому, что все хорошо в меру.&lt;br&gt;&lt;br&gt; КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:&lt;br&gt;&lt;br&gt; - Уникальный сеттинг для ММО&lt;br&gt; - Элементы Survival геймплея&lt;br&gt;
 - Система симуляции живого мира зоны, смена мест расположения аномалий,
 изменение ареалов обитания мутантов, полей артефактов и т.д.&lt;br&gt; - 
Система «скиловой» прокачки персонажа, позволяющая модифицировать и 
развивать своего персонажа различными способами и требующая проявлять 
осознанную игровую активность.&lt;br&gt; - Развитая система социализации 
игроков. В игре группировки сталкеров получат новые игровые возможности,
 недоступные обычным игрокам&lt;br&gt; - Возможность оборудовать базы группировок сталкеров, строить защитные сооружения, обустраивать помещения и т.д.&lt;br&gt; - Параллельное развитие боевых и суппортных навыков&lt;br&gt; - Игрок может выбирать предпочтительный для себя стиль игры PvP, PvE, крафт, Survival, торговля и т.д.&lt;br&gt; - Важным элементом геймплея является исследование игрового мира и владение эксклюзивной информацией.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/stalker_online/2012-02-15-242</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/stalker_online/2012-02-15-242</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 15:56:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые арты S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.stalker-zone.info/_nw/10/26040195.jpg&quot; title=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/26040195.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/s26040195.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.stalker-zone.info/_nw/10/04882322.jpg&quot; title=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/04882322.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/s04882322.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.stalker-zone.info/_nw/10/38512082.jpg&quot; title=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/38512082.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/s38512082.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.stalker-zone.info/_nw/10/82556982.jpg&quot; title=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/82556982.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/s82556982.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.stalker-zone.info/_nw/10/63967831.jpg&quot; title=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/63967831.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/s63967831.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.stalker-zone.info/_nw/10/34308103.jpg&quot; title=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/34308103.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/s34308103.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.stalker-zone.info/_nw/10/26040195.jpg&quot; title=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/26040195.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/s26040195.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.stalker-zone.info/_nw/10/39142416.jpg&quot; title=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/39142416.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalker-zone.info/_nw/10/s39142416.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-zone.info&quot; title=&quot;http://stalker-zone.info&quot;&gt;http://stalker-zone.info&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/novye_arty_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-01-31-241</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/novye_arty_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-01-31-241</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:20:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет не раньше 2013 года</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/21476299.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/21476299.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s21476299.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;
 
 Появление шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 все-таки не стоит ждать в этом году. 
Несколько дней назад стало известно, что работа над игрой продолжится. 
Однако 23 января, в официальном «Твиттере» разработчики сообщили, что 
пока не могут назвать дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. С уверенностью можно
 говорить лишь о том, что в 2012 году игра не появится.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/21476299.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/21476299.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s21476299.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; 
 Появление шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 все-таки не стоит ждать в этом году. 
Несколько дней назад стало известно, что работа над игрой продолжится. 
Однако 23 января, в официальном «Твиттере» разработчики сообщили, что 
пока не могут назвать дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. С уверенностью можно
 говорить лишь о том, что в 2012 году игра не появится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_vyjdet_ne_ranshe_2013_goda/2012-01-26-240</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_vyjdet_ne_ranshe_2013_goda/2012-01-26-240</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:50:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Игронавты&quot; о S.T.A.L.K.E.R. 2 и GSC Game World</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=P82I6Oujd_I&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=P82I6Oujd_I&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f15d72763909.JPG&quot; style=&quot;border: 0px none currentColor;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отрывок из двадцатого выпуска украинской телепередачи &lt;strong&gt;&quot;Игронавты&quot;&lt;/strong&gt; о судьбе &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;. В кадре: &lt;strong&gt;Руслан Диденко&lt;/strong&gt;, руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R., &lt;strong&gt;Олег Яворский&lt;/strong&gt;, PR-директор компании GSC, и &lt;strong&gt;Алексей Сытянов&lt;/strong&gt;, главный геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;/p&gt;источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com/&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com/&quot;&gt;gsc-fan.com&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=P82I6Oujd_I&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=P82I6Oujd_I&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f15d72763909.JPG&quot; style=&quot;border: 0px none currentColor;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отрывок из двадцатого выпуска украинской телепередачи &lt;strong&gt;&quot;Игронавты&quot;&lt;/strong&gt; о судьбе &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;. В кадре: &lt;strong&gt;Руслан Диденко&lt;/strong&gt;, руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R., &lt;strong&gt;Олег Яворский&lt;/strong&gt;, PR-директор компании GSC, и &lt;strong&gt;Алексей Сытянов&lt;/strong&gt;, главный геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;/p&gt;источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com/&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com/&quot;&gt;gsc-fan.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/igronavty_o_s_t_a_l_k_e_r_2_i_gsc_game_world/2012-01-25-239</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/igronavty_o_s_t_a_l_k_e_r_2_i_gsc_game_world/2012-01-25-239</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:50:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официально: GSC Game World продолжает работу над S.T.A.L.K.E.R 2</title>
			<description>«Не учите меня жить, лучше помогите материально». Как бы грубо ни 
звучала эта фраза, именно с нее и надо было начинать рассказ о закрытии 
киевской студии GSC Game World. Как оказалось, те самые «личные причины»
 – неважно, были они на самом деле или нет – не помешали украинским 
разработчикам продолжить работу над S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;br&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/94366116.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>«Не учите меня жить, лучше помогите материально». Как бы грубо ни 
звучала эта фраза, именно с нее и надо было начинать рассказ о закрытии 
киевской студии GSC Game World. Как оказалось, те самые «личные причины»
 – неважно, были они на самом деле или нет – не помешали украинским 
разработчикам продолжить работу над S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/94366116.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;На
 данный момент в статусе официальной Facebook-странички проекта написано
 примерно следующее: «Мы очень счастливы! Почему? Потому что после 
праздников мы продолжили работу над S.T.A.L.K.E.R 2». Но это далеко не 
все. В личном блоге директора по маркетингу компании «1С-Софтклаб 
Украина» Сергея Галенкина, одного из главных поставщиков информации о 
сиквеле прославленного постапокалиптического шутера, сказано, что в 
данный момент GSC Game World «ведет переговоры с потенциальным 
инвестором, ищет людей, готовых вложить деньги в разработку игры». 
«Проект пока в подвешенном состоянии, но надежда есть». &lt;br&gt;&lt;br&gt; В 
общем, если все пойдет как надо, S.T.A.L.K.E.R 2 мы увидим либо в конце 
2012-го года, либо в начале 2013-го. Напомним, проект создается в 
версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Вот, собственно, и все. С 
нетерпением ждем комментариев от господина Григоровича.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/oficialno_gsc_game_world_prodolzhaet_rabotu_nad_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-01-16-238</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/oficialno_gsc_game_world_prodolzhaet_rabotu_nad_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-01-16-238</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 16:56:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проект Периметр. Выпуск 11 (подробнее/скачать)</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://project-perimetr.com/images/Cover11-small.jpg&quot; style=&quot;border:4px double #000&quot;&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://project-perimetr.com/images/Cover11-small.jpg&quot; style=&quot;border:4px double #000&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;h1&gt;Оглавление:&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;

1. К ответу становись! Подводим неутешительные итоги&lt;br&gt;
2. Отряд не заметил потери бойца&lt;br&gt;
3. Ты помнишь, как все начиналось? &lt;br&gt;
4. Вне Периметра. Костехранилище в Седлеце&lt;br&gt;
5. Города-призраки. Орадур-сюр-Глан&lt;br&gt;
6. Хальмер-Ю&lt;br&gt;
7. Наш календарь&lt;br&gt;
8. Объект 221&lt;br&gt;
9. Авария для развлечения&lt;br&gt;
10. Атомный реактор в доисторические времена&lt;br&gt;
11. Мир после Апокалипсиса&lt;br&gt;
12. Пожар! Горим! или Высокая температура&lt;br&gt;
13. Наша библиотека&lt;br&gt;
 - А.Гордиан &quot;У черты&quot;&lt;br&gt;
 - А.Конторович &quot;Пепельное небо&quot;&lt;br&gt;
14. Наше и ненаше кино&lt;br&gt;
 - &quot;28 дней спустя&quot;&lt;br&gt;
 - &quot;Аполлон 18&quot;&lt;br&gt;
 - &quot;День, когда Земля остановилась&quot; &lt;br&gt;
 - &quot;Знамение&quot;&lt;br&gt;
 - &quot;Нечто&quot; &lt;br&gt;
 - &quot;Поймай меня, если сможешь&quot;&lt;br&gt;
 - &quot;Послезавтра&quot;&lt;br&gt;
 - &quot;Санктум&quot;&lt;br&gt;
 - &quot;Удар из космоса&quot;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://project-perimetr.com/download-magazine/view.download/5/32&quot; title=&quot;http://project-perimetr.com/download-magazine/view.download/5/32&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;==&amp;gt; Скачать &lt;==&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;span class=&quot;dark s10&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://project-perimetr.com/&quot; title=&quot;http://project-perimetr.com/&quot;&gt;http://project-perimetr.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/proekt_perimetr_vypusk_11_podrobnee_skachat/2012-01-10-237</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/proekt_perimetr_vypusk_11_podrobnee_skachat/2012-01-10-237</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 15:33:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Андрей Левицкий. Пара слов о STALKER 2</title>
			<description>&lt;b&gt;Автор многочисленных книг по вселенной Сталкера Андрей Левицкий на 
своей страничке ВКонтакте 30 декабре поделился своей версией 
происходящего:&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Андрей Левицкий:&lt;/b&gt; &lt;br&gt; В общем, я никогда не подводил 
итоги в новый год, потому что НГ - это условность, это, как говаривал 
Джордж Карлин, &quot;для символично мыслящих людей&quot;. Раз уж у всех принято 
праздновать, то праздную тоже, а так мне эти праздники пофиг.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Автор многочисленных книг по вселенной Сталкера Андрей Левицкий на
 своей страничке ВКонтакте 30 декабре поделился своей версией 
происходящего:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Андрей Левицкий:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; В общем, я
 никогда не подводил итоги в новый год, потому что НГ - это условность, 
это, как говаривал Джордж Карлин, &quot;для символично мыслящих людей&quot;. Раз 
уж у всех принято праздновать, то праздную тоже, а так мне эти праздники
 пофиг. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В порядке общих планов на следующий год: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Вскоре выйдет произведение под названием &quot;ПОХИТИТЕЛИ АРТЕФАКТОВ&quot;, где вы
 узнаете кое-что новенькое про незабвенную парочку ХиП. Это уже 
написано. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Написан роман &quot;АНОМАЛЫ. ТАЙНАЯ КНИГА&quot;, вот-вот будет 
обложка, а выйдет он в феврале. Те, кто читали, говорят, что это, в 
принципе, лучшее из того, что написал Левицкий. Кроме того, я собираюсь 
написать вещь под рабочим названием &quot;АНОМАЛЫ. ПОПЫ И МИНИСТРЫ&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Также мы сейчас работаем над графическим романом (а может, и серией 
романов) про Меченого-Стрелка &quot;ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ&quot;. Это не коммерческий 
проект, я не заработаю на этом, а скорее всего наоборот, потрачусь. Ну и
 не знаю пока, что получится. Григорович-то не против использования 
графики из игры для иллюстрированного романа, но вот найдется ли 
человек, способный сделать нужные арты под готовый сюжет... Жадных 
халявщиков, любителей почитать и поиграть на шару, в мире миллионы, а 
вот желающих делать хоть что-то без потенциальной прибыли - только 
сотни, и среди них тех, кто не просто желает, но еще и может сделать 
что-то толковое, - вообще единицы. Этот печальный факт я когда-то 
сформулировал так: На свете есть люди, а есть людишки, первые делают 
дела, а вторые ворочают делишки. Людей мало, людишек полно, и мир они 
превращают в говно. &lt;br&gt; Ну ладно, поглядим, что будет с &quot;Тенью Чернобыля&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Далее,
 всех волнующая тема - &quot;СТАЛКЕР-2&quot;. Сейчас часть коллектива GSC за свой 
счет (а вернее, все же пока еще за счет хозяина конторы) делает демку на
 неновом крайтековском движке. Если сделают ее в короткие сроки (до 
конца февраля?) и найдут под нее инвестора - вторая игра может выйти. 
Но, конечно, не в 2012 году. В общем, тут все шатко, но надежда есть. И я
 надеюсь вместе с вами :)&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Книги по Сталкеру. Книги 
никуда не денутся, будут новые. Другой вопрос, какого уровня они будут и
 насколько упадут продажи (уже сильно упавшие)... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Книгоиздание 
вообще. Вот это как раз новость для жадных халявщиков - книгоиздание 
рушится, вся отрасль падает, и это не временный кризис. Уже сейчас всё 
довольно-таки плохо, а в течение примерно года-двух от книгоиздания 
вообще ничего не останется. Вся развлекательная литература начнет 
выходить в электронном виде, а поскольку в этом формате легко воровать 
тексты, то все и будут их воровать и читать пиратские копии. На западе 
нормальный, законный рынок электронных продаж за это время более-менее 
устаканится, а в СНГ - нет, так что большинство писателей-фантастов (это
 касается и детективщиков, и др.) займутся чем-то другим. Кто-то будет 
сценарии для мыла катать, а кто-то улицы подметать... А жадные халявщики
 будут читать графоманские тексты с Самиздата, уровень которых уже 
теперь не сильно отличается от среднего &quot;книжного&quot; уровня. Я, правда, 
давно решил, что русская литература в том виде, как она была раньше, 
исчезла (так же как от прежнего кино теперь ничего не осталось, всякие 
&quot;Трансформеры&quot; и &quot;Битвы богов&quot; - это уже не кино), поэтому не сильно 
расстраиваюсь. Но, конечно, изменения в жизни предстоят большие. 
Казалось бы - КНИГА. Один из столпов современной цивилизации. Она 
сопровождала нас с детства, она составляла по-настоящему существенную 
часть нашей жизни. А вот же... так всё меняется. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Засим желаю 
вам всем счастья, а также побольше халявы и шары в жизни. Ну и, конечно 
же, всей человеческой цивилизации желаю погибнуть, так как в теперешнем 
виде она попросту плоха. Но произойти это должно не раньше 2050 года, 
так что еще пожить успеем &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/sml/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Это всего лишь слова Левицкого, от GSC комментариев по поводу движка не поступало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/andrej_levickij_para_slov_o_stalker_2/2012-01-10-236</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/andrej_levickij_para_slov_o_stalker_2/2012-01-10-236</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 14:05:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трейлер SZM CoP 0.2</title>
			<description>Вот и подходит к концу работа над модификацией SZM CoP 0.2, основная 
работа проделана, осталось отшлифовать проект довести до ума и 
протестировать его в кругу команды тестеров SZM Team. Мы сделали много, 
хотя по сравнению с ЗП этого мало, но нужно учитывать, что мы модмейкеры
 и сделали это бесплатно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же это незаконченный мод в целом 
серии SZM. Возможно его развитие и продолжение сюжета, но о нем пока 
говорить рано, время покажет. &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Трейлер внутри новости &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/54016913.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/54016913.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s54016913.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7h5beP2gQXM&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Скриншот с превью фото в большем разрешении, а так же бонус скриншот (SZM CoP + AT3 + новая модель оружия) &lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/54016913.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/54016913.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s54016913.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/33943522.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/33943522.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s33943522.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Так
 же поздравляем всех фанатов мира S.T.A.L.K.E.R. с Новым 2012 Годом ! 
Для нас это важный год, так как запланировано аж 2 проекта (релиз). 
Желаем здоровья, что самое важное ну и хабара хорошего. А подарок от нас
 собственно выше, ну и скоро релиз SZM CoP, подробней дату релиза мы вам
 сообщим, когда будет готово все. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/trejler_szm_cop_0_2/2012-01-10-235</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/trejler_szm_cop_0_2/2012-01-10-235</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 14:04:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз Бета-версии CryZone: Sector 23</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/45999208.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/45999208.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s45999208.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Бета-версия позволит вам впервые познакомиться с постапокалиптическим миром «Cry» Зоны.&lt;br&gt;Вас
 ждет несколько квестов, и одна, но огромная по своей площади локация, 
погруженная густым лесом и укутанная неисчислимым количеством деревень, 
научных комплексов и военных полигонов. Локация состоит из отдельных 
частей других карт, что позволит вам в живую прогуляться по пейзажам из 
предоставленных ранее скриншотов.&lt;br&gt;&lt;p&gt; Одну из ключевых ролей в игре 
отведено A-life системе(не финальная версия), скрипты которой позволили 
сделать геймплей непредсказуемым и интересным.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/07917790.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/07917790.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s07917790.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru/_nw/16/45999208.jpg&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/45999208.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s45999208.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;В бета-версию включено множество особенностей и «фичей», среди которых можно выделить:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A-life;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Интерактивные НПС;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Система артефактов;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшенная система поведения камеры;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Внушительный ассортимент оружия;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Транспорт;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Монстры;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разрушаемость;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Дом главного героя;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Фриплей;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Огромное количество пасхалок и бонусов.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Имея
 богатый контент, специальный софт, исходники локаций, туториалы и 
будущую школу моддинга, любой желающий получит возможность создать не 
только «Свою версию CryZone», но и абсолютно новый проект по вселенной 
S.T.A.L.K.E.R. на одном из лучших next-gen движков - CryEngine.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/YCCj7YXgPGo&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p&gt;Кроме того, для поддержки и развития модмейкерства, разработчики будут выпускать дополнения для бета-версии:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Дополнительные скрипт системы;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новые исходники и примеры уровней;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Патчи;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3D контент;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Команда &lt;strong&gt;WoS Team&lt;/strong&gt; поздравляет всех своих фанатов с Новым годом, и надеяться, что новогодний подарок всем придется по душе!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Исследуйте новую зону, наслаждайтесь атмосферой и графикой, сражайтесь с мутантами! &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=291&quot; title=&quot;http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=291&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Более подробная информация - здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://stalker-gsc.ru&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/reliz_beta_versii_cryzone_sector_23/2012-01-10-234</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/reliz_beta_versii_cryzone_sector_23/2012-01-10-234</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 14:01:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Серия Lost World. Видео-сюжет</title>
			<description>С радостью сообщаем о релизе новой версии модификации Lost World под 
названием Troops of Doom. Уже сейчас каждый желающий может скачать и 
опробовать данный мод! В честь этого события, представляем вашему 
вниманию видео сюжет, в котором подробно рассказано о развитии серии 
Lost World. Приятного просмотра! &lt;b&gt;Видео внутри новости &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/3__RJnY6Eyk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://ap-pro.ru&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru&quot;&gt;http://ap-pro.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/serija_lost_world_video_sjuzhet/2011-12-30-233</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/serija_lost_world_video_sjuzhet/2011-12-30-233</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:29:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новогодняя скидка в S.T.A.L.K.E.R. Shop на футболки</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-shop.com/modules/editorial/homepage_logo_4.jpg&quot; height=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;block_news_text&quot; style=&quot;border-bottom:1px dashed #999;padding-bottom:10px;margin-bottom:10px;&quot;&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-shop.com/modules/editorial/homepage_logo_4.jpg&quot; height=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уважаемые сталкеры! Мы рады поздравить 
всех вас с наступающим Новым годом и Рождеством! Пусть следующий год 
принесет всем удачу и много хабара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спешим сообщить, что в 
праздничные дни, с 30 декабря по 9 января, магазин продолжит работать в 
режиме приёма заказов, отправка же, будет осуществляться с некоторой 
задержкой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В канун Нового года, мы рады предложить вам специальную скидку в 30% на покупку одного из элементов коллекции — &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?https://stalker-shop.com/product.php?id_product=9&quot; title=&quot;https://stalker-shop.com/product.php?id_product=9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;футболки &quot;S.T.A.L.K.E.R. Alpha&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Удачных покупок, сталкеры!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://gsc-fan.com&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com&quot;&gt;http://gsc-fan.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/novogodnjaja_skidka_v_s_t_a_l_k_e_r_shop_na_futbolki/2011-12-30-232</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/novogodnjaja_skidka_v_s_t_a_l_k_e_r_shop_na_futbolki/2011-12-30-232</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 05:01:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь на январь от GSC-Fan Team</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4efa2890643ce.jpg&quot; height=&quot;422&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ещё раз поздравляем всех с приближающимся Новым Годом и Рождеством! Команда &lt;strong&gt;GSC-Fan Team&lt;/strong&gt; подготовила для вас календарь на январь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa289064356.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa289064356.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Русский&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; |&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2c914e868.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2c914e868.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Українська&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2ce1e3ba9.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2ce1e3ba9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;English&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Широкоформатные (widescreen):&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2d384c497.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2d384c497.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Русский&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2df8251f6.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2df8251f6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Українська&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2e86647fe.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2e86647fe.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;English&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4efa2890643ce.jpg&quot; height=&quot;422&quot; width=&quot;528&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ещё раз поздравляем всех с приближающимся Новым Годом и Рождеством! Команда &lt;strong&gt;GSC-Fan Team&lt;/strong&gt; подготовила для вас календарь на январь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa289064356.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa289064356.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Русский&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; |&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2c914e868.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2c914e868.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Українська&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2ce1e3ba9.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2ce1e3ba9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;English&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Широкоформатные (widescreen):&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2d384c497.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2d384c497.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Русский&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2df8251f6.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2df8251f6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Українська&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ya-stalker.ucoz.ru/go?http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2e86647fe.jpg&quot; title=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4efa2e86647fe.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;English&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/kalendar_na_janvar_ot_gsc_fan_team/2011-12-28-231</link>
			<dc:creator>Winston</dc:creator>
			<guid>https://ya-stalker.ucoz.ru/news/kalendar_na_janvar_ot_gsc_fan_team/2011-12-28-231</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 13:08:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>