Представляем вашему вниманию эсклюзивное предновогоднее интервью порталу GM. В нем вы узнаете много нового и интересного.
Gameinator: На чем сейчас сосредоточены основные силы?
Dez0wave Team: В
данный момент мы усиленно работаем над сюжетом, квестами и заселением
карт. Нельзя сказать, каков процент готовности общих работ, потому что
не проходит и дня, чтобы мы не делали каких-либо изменений. В этот раз у
нас много хороших квестеров и потому мы уверены – результат придется
вам по душе.Gameinator: Что еще осталось сделать, что ещё не готово и нужна ли помощь?
Dez0wave Team: Хоть
работа над уровнями и завершена, самые сложные труды еще впереди. Мы
трудимся над сюжетом и наполнением локаций, параллельно разрабатываются
намеченные нами в общем плане скриптовые нововведения. Когда мы окончим
основную разработку, мы примемся за тестирование, которое, мы уверены,
отнюдь не пройдет «без сучка и задоринки». Мы благодарны нашим фанатам
за беспокойство, но в данный момент мы не нуждаемся в новых людях,
команда укомплектована и собрана, каждый знает свое дело и каждый его
выполняет. Если же нам все же позже потребуются услуги «со стороны» – мы
сообщим об этом или на нашем официальном сайте, или на moddb.com, или
же на форуме Gameinator.
Gameinator: Планируете ли Вы добавлять еще что-либо в аддон или же он уже находится во взрослой стадии?
Dez0wave Team: Работы
в проекте ведутся по заранее оговоренному плану, который, к счастью или
несчастью, мы порой нарушаем. Происходит это отнюдь не оттого, что мы
безответственные люди и не знаем, чего хотим получить в конечном
результате. Дело в том, что порой мы видим, что тот или иной мелкий
элемент необходим для полной картины нашей работы, что без него наш
проект не будет «законченным» и «правильным». И тогда мы опрометью
бросаемся реализовывать эту деталь. Возможно, это несколько и тормозит
общий прогресс, но в итоге обещает скрасить общий вид аддона.
Gameinator: Останутся ли системные требования прежними?
Dez0wave Team: Судите сами, они сами собственной персоной:
Для статического освещения DX8:
Процессор:
Минимум 2 ГГц (Intel , AMD), рекомендовано 2,5 ГГц.
Оперативная память: 2GB
VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600
Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.
Для динамического освещения DX9:
Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц
Оперативная память: 3 Гб или более.
VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.
Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки.
Хорошо, теперь об обитателях Зоны:
Gameinator: Из
недавнего выпуска Alpha Format можно заметить, что в игру был возвращён
знаменитый "карлик". Это целиком ваша разработка? Какая роль отведена
ему и будет ли монстр особенным, редким?
Dez0wave Team: В
самом начале, признаться, мы задумывали вернуть двух нигде ранее не
виданных монстров – желтого и зеленого карлика. Однако, реализовав
первого, мы очень быстро поняли, что ему не место в мире Зоны – он
смотрелся очень комично и «мультяшно», потому и был немедленно вырезан.
Зеленый же дворф вписывался в игровой процесс гораздо лучше, чем
заслужил свое собственное место в проекте. Модель этого существа,
присланная нам GSC, не была идеальной – созданная в 2002 году она
оказалась совершенно непригодной к использованию в современной версии
движка. Мы корпели не одну ночь, дабы довести её до ума. Теперь, когда
все готово, мы можем говорить о ней с уверенностью, ибо она полностью
закончена. В игре зеленый карлик имеет тот же класс, что и излом, с
множеством анимаций «пустышек» (они отсутствовали в модели, свои же мы
не сделали – аниматоров персонажей в сообществе очень мало). Монстр за
все время будет появляться в игре довольно-таки редко – в такой способ
мы постараемся донести до игрока мистичность этого существа и, что уж
лукавить, спрятать все «косячки».
Gameinator: Планируются ли абсолютно новые или вырезанные старые возможности/схемы поведения существ и сталкеров?
Dez0wave Team: Курс
не изменился с 2008 года – мы по-прежнему стараемся вернуть старую
атмосферу, которая во многом создавалась пресловутой системой A-Life, в
оригинальной игре работающей, прямо скажем, не на полную силу. В аддоне
же сталкеры и мутанты получат в разы больше свободы, система гулагов
будет не так тесно связывать их, как то было в играх от GSC. Отныне не
будет ничего странного или удивительно, если вы встретите того или иного
сталкера, который, говоря языком финальной версии SoC, находится в
месте, где ему быть не положено. Старые схемы поведения, знакомые
фанатам по сборкам игры, конечно же, будут реализованы и в Lost Alpha – к
примеру, теперь охотники за артефактами будут «прощупывать» себе путь
при помощи болтов, что отвечает лучшим стандартам шедевра Стругацких.
Gameinator: Все торговцы будут привязаны к одному месту, или мы сможем встретить и блуждающих по Зоне скупщиков?
Dez0wave Team: Да,
сможете! Иногда они могут появиться в самых неожиданных местах, к
примеру, в каком-то заброшенном здании в Припяти или Мертвом Городе.
Такие встречи особенно любопытны – эти «вольные» персонажи способны
поделиться с игроком информацией, которую практически нереально
раздобыть в других местах. К тому же в их торговом ассортименте вам
может посчастливиться найти некоторые уникальные виды оружия или
«особые» предметы, которые обязательно содержать в себе какую-либо тайну
или загадку. Но стоит все это будет, конечно же, кругленькую сумму, что
заставит игроков тщательно подготавливаться к подобным «свиданиям».
Gameinator: Сможет игрок взять с собой в напарники вольного сталкера?
Dez0wave Team: К
сожалению, наша сюжетная линия не предусматривает наличия спутников и
компаньонов, потому я вынужден ответить нет. Собственно, при выполнении
некоторых игровых задач будут моменты, когда NPC составят нам компанию,
однако все это скриптово и не исключает возможность ошибки или бага.
Несколько вопросов о сюжете
Gameinator: Создатели мода читали книги из серии S.T.A.L.K.E.R. ? Если да, то черпали они идеи из этих книг?
Dez0wave Team: Большинство
книг, написанных писателями под впечатлением вселенной сталкера, не
переведены на английский язык, а так как подавляющее большинство членов
команды говорят в большинстве своем по-английски, ответ становится
очевидным. Да и идеи, представленные в книжной серии, порой весьма
отдаленно напоминают Зону образца 2004 года, соответственно их ценность
для Lost Alpha устремляется к нулю.
Gameinator: Встретим ли мы какие-нибудь пасхалки и секреты по мере прохождения?
Dez0wave Team: Играли
ли вы в Историю Прибоя? Если да, то вы должны понимать, что это не
вопрос для нас. Наша сюжетная линия всегда отличалась обилием тайн и
загадок, но не будем долго обсуждать данный вопрос, все же секреты и
неожиданности на то и неожиданности, что вы не знаете и не ожидаете их.
Gameinator: Добавятся ли в игру новые видеоролики?
Dez0wave Team: По
той причине, что наш сюжет имеет подобную структуру той, что
представлена в оригинальной игре, нас вполне устраивают ролики из
стандартного SoC. Мы не исключаем возможности появления новых видео
полностью, однако, боюсь, они могут оказаться не совсем того типа,
которого вы ожидаете. Это все, что я могу сказать в данный момент.
Gameinator: Сможем ли мы встретить (и даже взять какие-нибудь квесты) нейтральных монолитовцев, членов группировки «Грех», наемников?
Dez0wave Team: Непременно.
О характере этого взаимодействия мы умолчим по понятным причинам. Скажу
лишь по секрету, что члены секты Монолит будут нейтральны к игроку до
определенного момента в сюжете.
Gameinator: Будут ли в игре кат-сцены (наподобие сцены в баре из билдов)?
Dez0wave Team: Этот
элемент, знакомый по билдам OL и сиквелу CoP, нам пришелся весьма по
душе. Мы считаем, что этот прием более чем уместен для игр серии
сталкер, помогая игроку глубже погрузиться в игровой мир и в те
ситуации, что там происходят. Ответ, несомненно, положительный. Но не
ждите на каждом углу кат-сцен – S.T.A.L.K.E.R. был и остается игрой, где
скриптов всегда минимум, где они необходимы лишь для сюжетных
поворотов. В финальной версии мы постараемся сделать их не много и не
мало – золотую середину, приятную для всех игроков.
Автопарк в игре
Gameinator: Даже если игрок в автомобиле, мутанты без препятствий кусали/били его. Исправлено ли это в Lost Alpha?
Dez0wave Team: Скорее
да, чем нет, потому что мы до сих пор не сталкивались с подобной
проблемой. Если она проявится в процессе тестирования, когда разработка
будет окончена, мы будем искать способ, дабы исправить её.
Gameinator: Будут ли иметь автомобили ключи зажигания, без наличия которых завести мотор невозможно?
Dez0wave Team: Не
исключено, что в процессе странствий по игровому миру вам попадутся
несколько закрытых автомобилей в гаражах или же в брошенных деревеньках.
Тогда да, вам потребуются ключи, которые могут быть найдены у вольных
сталкеров (или раздобыть другими путями).
Gameinator: Сможет монстр или враждебный сталкер уничтожить автомобиль игрока?
Dez0wave Team: Подобная
возможность присутствует даже в оригинальном Shadow of Chernobyl,
потому мы не видим причин, почему этого может не быть в Lost Alpha. И
потому ответ несомненно положителен.
Gameinator: Будут ли руки игрока на руле, как в старых билдах?
Dez0wave Team: Мы
реализовали это, но подобные анимации хороши только для автомобиля
Нива, поэтому мы до сих пор колеблемся, оставить ли их, или вырезать.
Хотя, скорее всего, мы вставим эту возможность в релиз как выборочную
(что будет справедливо), ибо имеющиеся анимации смотрятся не очень
хорошо для остальных типов транспорта.
Геймплейные фичи
Gameinator: Что в игре будет основным источником дохода?
Dez0wave Team: Мы
ориентируемся на более «сталкерскую» добычу средств для выживания, а
именно – поиск артефактов, выгодный их сбыт и выполнение заданий
различных персонажей. При входе в Зону вы можете забыть о старом добром
мародерстве, которое в былые времена помогало сколотить солидный
капитал. Оно и сейчас, конечно, способно прокормить игрока, но если вам
хочется хорошей пищи, мощного оружия и прочного обмундирования – пора
забыть о сборе автоматов и, затянув поясок, отправляться в аномальные
зоны и выпрашивать у сильных мира сего «особую» работу для «особенных»
людей.
Gameinator: Добавятся ли новые разновидности ножей, биноклей, еды и медикаментов?
Dez0wave Team: Нового
холодного оружия, за исключением стандартного ножа, не планируется. А
вот бинокли – вполне может быть, к примеру, старые и новые модели этого
аппарата, которые будут отличаться качеством увеличения. Хотя,
признаться, мы до сих пор не видим ничего хорошего в этой идеи. Это
относится и к горе аптечек и еды, которая отличается разве что моделью и
описанием в инвентаре. С последним же игроков все же будет ожидать
небольшой сюрприз – отныне персонажу придется не только кушать, но и
пить, чтобы не умереть от жажды (и не посадить себе печень одной
водкой).
Gameinator: С появлением самих компьютеров в игре, появится ли возможность взлома паролей на них?
Dez0wave Team: Подразумевается
такая же схема, как в Fallout? Пока что мы не реализовали ничего
подобного в игре, однако мы рассматривали такую возможность, и если в
будущем найдется время – подобная функция появится. Если же нет, то мы
будем придерживаться уже утвержденного плана – пароли от компьютеров
могут быть найдены на трупах мертвых сталкеров, узнаны из документов или
хитростью выспрошены у изрядно выпивших NPC.
Gameinator: Изменится ли что-либо в системе тайников?
Dez0wave Team: Новые
карты – новые тайники со своим уникальным содержимым и нам бы не
хотелось, дабы информация и об этой части игрового мира просочилась в
люди. Мне кажется, что исчерпывающую информацию по изменениям, что
внесет аддон, можно охарактеризовать лишь одной фразой «Зона уже никогда
не будет прежней».
И в заключение…
Gameinator: Какова на данный момент приблизительная дата выхода аддона?
Dez0wave
Team: Сейчас, после нескольких лет работы над нашим детищем, мы всего в
паре шагов от окончания наших работ. И, хотя точная дата ни нам, ни
фанатам до сих пор не известна, приблизительная звучит так – 2Q – 3Q
2011 года. Переносы, конечно же, возможны, но мы более чем уверены, что
серьезных сдвигов в дате релиза не предвидится.