Меню
Поиск модификаций
Авторизоваться
Мини-профиль

Гость)

Сообщения:


Привет, сталкер! Заплутал?
Проходи, садись.Cогреем.
Ну что стоишь то как вкопанный?!
Давай уже проходи, чувствуй
себя как дома!
Пройти регистрацию
Войти к нам
Погода в Чернобыле
Опрос
Какой сайт вы посещаете очень часто:
Всего ответов: 19
Группировки
Сталкерские сайты
Stalker-Book.com
S.T.A.L.K.E.R. LAST EMISSION
Архив записей
Друзья
StalkerIdeas.com
Stalkeram.ru
Snipers-Elite
Фан Сайт Игры S.T.A.L.K.E.R.
Наш баннер
Код баннера можно найти на нашем основном форуме "Я-Сталкер"
Главная » 2011 » Январь » 20 » Новая информация по проекту CryZone: Sector 23
07:56
Новая информация по проекту CryZone: Sector 23

О проекте "Cry Zone" уже довольно давно ничего не было слышно, все это из за высокой занятости команды. Итак, обо всем и во всех подробностях.


Дата выхода:
Начнем с того, что недавно была выпущена тестовая бета версия Cry Zone: Online (сетевая часть проекта), выход уже полноценной сборки мультиплеера назначен на конец января. 
Мультиплеер как и синглплеер, обещает быть насыщенным, но он нём чуть позже. 
 CryZone: Sector 23: Дата выхода синглплеера сильно пошатнулась. Теперь известно, что сюжет будет разделен на 2 эпизода. Выход первого эпизода, примерно намечен на конец февраля и повествует о прибытии Главного героя в зону и поиска способов воскресить своего сына, по сюжету герою будут помогать уже знакомые персонажи из книги «Слепое пятно».
 
Симуляция жизни: 
A-life, как его назвали разработчики GSC, был самым важным акцентом сеттинга Сталкер. О том как идет реализация вы узнаете более подробней, так как до сих пор есть люди которые сомневаются, что симуляцию жизни можно построить на Cry Engine 2. 
 Сталкеры: Самым важным аргументов при создании симуляции жизни у NPC был АИ.
Теперь, сталкеры по настоящему свободно перемещаются по зоне, устраивают привалы, охотятся за артефактами и т.д. 
На базах они отдыхают и делятся новостями. Так же можно подраться на кулаках с кем либо за деньги.
Изюминка симуляции заключается в "рандомном" поведении и отношениях.
Теперь нету абсолютно нейтральных НПС. Каждый сталкер сам решает, предоставляет ли опасность главный герой или же нет, даже если вы прошли мимо него, и не входили с ним в контакт.
 Дополнительный скрипт отвечает за пути следования НПС, если к примеру в S.T.A.L.K.E.R.  сталкеры ходили по одинаковым траекториям, то в реализации от [WoS team], НПС имеют право выбора в какую сторону им идти, свернуть, или идти прямиком. 
Теперь все сталкеры по своему "мародеры" и торговцы.
Если НПС понравилось ваше оружие, и он хочет его заполучить, то вы можете ожидать "Облавы". 
Засады в симуляции жизни теперь становиться привычным делом.
В боях НПС полностью опираются на окружение, если с одним врагом можно расправиться без особых усилий то с двумя уже где-то 80%, то, что 
вы сыграете в ящик так как они не будут идти на пролом.
Теперь АИ НПС больше любит заходить с фланга, атаковать сзади, прятаться за кустами и укрытиями. В совокупности того что главный герой не может использовать аптечки одним нажатием клавиши, а вынужден доставать аптечку, либо шприц и вколоть себе обезболивающее которое и то действует не сразу, т.е. прежде чем воевать вам нужно все обдумать.
Были так же полностью пересмотрены взгляды на такую группировку как "Бандиты". 
Если же в оригинальном Сталкере они были врагами, в ЗП нейтралами, а в ЧН могли еще и устроить "Шмон" у подходах на тропы то [WoS team] решила немного переосмыслить эту группировку. 
Именно мародеры теперь самые распространенные торговцы, ведь обобрав сталкеров, продать ворованное будет очень сложно, поэтому одну часть снаряжения они отдают на базу, а другую могут вам предложить в виде товара. Именно мародеры будут связаны с системой бронекостюмов о которой чуть позже. 
 
Монстры:
Монстры как и сталкеры теперь имеют свободу выбора передвижения, никогда стая не будет ходить одним и тем же путем. 
 "Псы": Стайное животное, которое теперь может даже чуять кровотечение. При кровопотере главного героя даже самые отдаленные стаи могут учуять "Запах" крови. 
 "Кабан": Очень живучее стайное животное, которое в оригинальном сталкере легко убить. Поэтому к нему был написан скрипт о возможности сбить с ног и травмировать конечности. При критической атаке вы либо упадете, либо  вывихнете ногу или выроните оружие. 
 "Плоть": Теперь это не стайное животное, оно обитает в густых зарослях и привлекает сталкеров плачем ребенка, имитированием голоса раненого сталкера. 
 "Контролер":  Монстр довольно не одинок, всегда вокруг него будут ходить пару зомбированных, и одно из важных фичей это то что он может вводить игрока в паралич из за чего главный герой не сможет сдвинуться с места. 
 "Кровосос": Монстр которого невинно гуляющим по зоне никогда не встретить. Он, как и собаки умеет чуять кровь, и самое важное, что он никогда не атакует на прямую. Все его атаки будут из засад, и удары чаще будут наноситься в спину. При критическом ударе вы можете потерять равновесие и упасть. 
 "Бюрер":  Монстр теперь пересмотрен и становиться довольно такие безобидным существом, он может продать сталкерам свои находки в обмен, на что ни будь съестное, или если подарить ему артефакт, то бюрер сможет вас проводить к местам где должны появиться артефакты. "Карлик": Не путать с карликом из билдов, это подземное животное которое имеет способность дезориентировать игрока, ослеплять его и передавать галлюцинации. 
 "Ведьма": Все помним ведьм из Л4Д, эта она и есть.
 
РПГ фичи:
Отрывание конечностей у сталкеров, к сожалению, голова взрываться
не будет, причина баг.
Торговля. Как мы уже знаем, торговцами могут быть и мародеры 
и даже бюреры. Обычные торговцы делятся на классы: Оружейник, Торговец боеприпасами, Торговец гаджетами. Торговля будет осуществляться в отдельном окне, либо на прямую выбирать и подбирать нужный товар руками главного героя. 
Еда, можно покушать или пообедать у барменов. Если долго не есть то вы можете потерять сознание, или равновесие. 
Бронекостюмы, мы упоминали о том, что мародеры могут
торговать дополнительным товаром. Этот товар и есть элементы одежды. Каждый элемент нужно искать самому и он будет необычен. Так же влиять напрямую на способности игрока. Например, в кроссовках вы будете быстрей бегать и тише передвигаться, но есть шанс получить травму конечностей выше, чем в армейских ботинках. 
 Инвентарь теперь не будет окошком где висят предметы, теперь все предметы будут расфасованы по карманам. 
 Система аптечек и артефактов схожа, то же "вкалывание" шприца в вену. Если вколоть эссенцию артефактов, то вы можете обрести невидимость и огромное количество других способностей, эссенция крайне не стабильна поэтому может все закончиться и летальным исходом.
 Кроме этого в моде будет присутствовать управление отрядом, апгрейд оружия и диалоги.
 
О сюжете:
Насколько нам известно, сюжет в проекте основан на комиксе
Романа Сурженко "Батя" и книге "Слепое пятно".
 Так же мы увидим красочную смену времён года, причём всех! Из-за того что сюжет будет поделен на эпизоды, то остро встал вопрос о времени прохождения. Деление на эпизоды наоборот положительно скажется на продолжительности игры. 
 [WoS team] придумали довольно интересный способ подачи заданий и квестов, из-за которого время игры не зависит от быстроты выполнения
заданий.
 Итак, несколько примеров.
Квесты теперь не могут быть выгодны, если в обычных играх каждый квест приносит прибыль, то в Зоне от «WoS» сталкеры умеют врать и обманывать. 
Выполнение некоторых квестов может оказаться верной гибелью или ловушкой. Один квест тянет за собой цепочку дополнительных сцен, которые затягивают процесс их выполнения. Например обычное задание о добычи артефакта может закончиться конфликтом между группировками, о делении территорий. Даже невинное задание может обрасти новыми событиями как снежный ком. 
В сталкере почти все квесты было легко пройти потому что было указано "где что и как". В Сry Zone вам придется думать только своей головой, искать нужное место, понять способ выполнения того или иного квеста. Бывает целая цепочка квестов может решится нахождением какого-нибудь ПДА мертвого сталкера и распутает клубок запутанных событий, но этот труп будет лежать где угодно, и о его существовании никто не знает, поэтому шансы что вы его найдете низкие, это придает «изюминку» квестам и увеличивает время их прохождения. 
 "Смака" в задания приносит еще то, что будет больше количество Кат-сцен с применением лицевой анимации.
 
Cry Zone Online
 Итак в Cry Zone Online ver 0.2 нас ждут 4 локации с новыми режимами,
техникой и даже базами!

Пример нескольких локаций:

Локация "Темная свалка"
 Предыстория:  У вас кружиться голова, вы не контролируете свои движения и слышите голоса в голове, проклятый север Кладбища техники, именно тут вы и ваш отряд напоролся на сильного Контролера,
который теперь стравливает вас друг с другом...
 Описание: Проливной дождь, огромное количество брошенной техники и непроглядный туман. Каждая мелочь отдает чувством от отречённности и
страха. 
 
Локация "Арена"
 Предыстория: Никогда в баре не было так людно, еще бы. Самые
сильные бойцы "Долга" будут биться на арене с весьма не слабыми "Свободовцами" 
 Описание: Всеми знакомая арена из бара. Режим Командный бой)
 
 Локация "Зимняя Припять"
 Предыстория: Еще осенью Стрелок отрыл проход к центру Зоны, но
до сих пор центральную площадь города Припять не могут поделить Долг и Свобода.
 Описание: Зима, сугробы, снег и лед. Такой Припять мало кто видел. Режим "Командный бой", имеется техника. 
 
О последней локации мультиплеера CryZone Online можно
написать целую статью, так как она насыщена фичами настолько, что геймплей сравним скорей с battelfield нежели Сталкер.
 О локации: Чернобыль 2. Сразу вспоминается установка
РЛС-РАДУГА имеющая огромные размеры, специально под нее создается локация размером чуть ли не в 4 км! 
 Базы: У каждой группировки будут полноценные базы. Так же на
уровне есть 3 нейтральных баз, которые кланы могут захватить под свой контроль.
 Техника: Танки, вертолеты, грузовики, БМП, "Шилки" - Это не видели в Сталкер? Увидете в CryZone:  Online! 
 
Фичи: Огромное количество гаджетов, начиная от сварочных инструментов и заканчивая зажигательными патронами. 
 

Ну а теперь, и сами скриншоты:
image hosting blogs journalsimage hosting blogs journals
image hosting blogs journalsimage hosting blogs journals

Источник: http://sector23.ucoz.ru/
Просмотров: 2670 | Добавил: Winston | Теги: Sector 23 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ruRambler's Top100Счетчик и проверка тИЦ и PR

Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Запрещено копирование любых материалов с данного сайта..
Copyright Ya-STALKER.ucoz.ru PORTAL © 2010-2011. Design by zdq team. Видоизменено by Winston. 
Используются технологии uCoz