На PDA Меченого поступило очередное задание — найти и уничтожить в
глухой чащобе волка-отшельника. Темный-темный лес. Звенящая тишина.
Отсутствие видимых признаков жизни. Внезапно Меченый видит на опушке
домик, заходит внутрь и встречается с хозяином, который рассказывает
главному герою обо всех ужасах, творящихся в здешних местах.
Нет,
это не сюжет продолжения «Сталкера», а всего лишь одна дополнительная
миссия, разработанная в нашей игрострой-лаборатории. В прошлых статьях
по модифицированию «Сталкера» мы изучили интерфейс редактора карт из
официального SDK, а также научились конструировать несложные уровни для
игры на основе стандартных объектов и новых сцен, изготовленных в 3DS
Max. Сегодня мы двинемся дальше — осветим тему написания несложных
типовых квестов для игры. Быстрый старт
Поскольку официальный
редактор не позволяет править уровни одиночной игры, а как следствие —
редактировать файлы скриптов, путей следования NPC и другие ресурсы, мы
будем писать квесты в... обычном «Блокноте». У данного подхода есть
всего лишь один минус, который отпугивает большинство модмейкеров, —
отсутствие удобной оболочки, редактора для просмотра содержимого файлов
просто нет. Зато плюсов куда больше: возможность правки любых
параметров, открытые для редактирования исходные коды и многое другое.
Игра стоит свеч.
С чего же начать? Первым делом
попрактикуемся в создании несложных типовых заданий типа «убить
сталкера», «уничтожить лагерь», «найди ценный артефакт».
Запустите
«Блокнот» и подгрузите в него файл task_manager.ltx из директории
gamedata\config\misc с распакованной игрой (если у вас есть лишь недавно
установленная версия «Сталкера», разархивируйте базы данных игры при
помощи утилиты S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker).
Файл содержит
информацию о простейших игровых заданиях. Структура его следующая. В
первой части файла — от оператора [list] до кейворда sar_monolith —
объявляются специальные метки, ответственные за подключение новых
квестов к игре. Пример одной из таких конструкций — буквосочетание
tm_kill_stalker_5, это название типовой миссии. Во второй части файла —
после ключевого слова sar_monolith — размещаются тексты заданий: цели,
задачи, ссылки на диалоги. Разберем структуру одного из квестов,
начинающегося со специальной метки [tm_kill_stalker_3] (обратите
внимание, что при объявлении задания в первой части файла квадратные
скобки ставить не нужно):
[tm_kill_stalker_3]
type = kill_stalker
community = actor
text = tm_kill_stalker_3_text
description = tm_kill_stalker_3_descr
parent = trader
target = sim_stalker_novice
;reward_money = 1000
reward_reputation = -5
reward_rank = 2
reward_item = af_blood
time = 86400
prior = 2
Рассмотрим
основные параметры. Самый первый — type — отвечает за тип задания, в
данном случае — уничтожить сталкера (kill_stalker). В игре предусмотрено
несколько видов стандартных заданий: уничтожение/защита лагеря
(параметр eliminate_lager/defend_lager), убийство сталкера
(kill_stalker), поиск артефакта/конечности монстра/предмета
(artifact/monster_part/find_item). Поскольку специальных редакторов и
утилит для изменения «Сталкера» нет, приходится править скрипты в
«Блокноте», а игровые тексты — в табличном редакторе Excel. Не очень
удобно, но альтернативы просто нет.
Параметр community
определяет группировку, к которой принадлежит главный герой. По
умолчанию во всех миссиях в качестве значения данной характеристики
используется ключевое слово actor (персонаж).
text — название записи в файле stable_task_manager.xml, содержащей текст задания. Текст отображается в диалогах.
description — запись в файле stable_task_manager.xml. Здесь собран текст миссии, выводимый на PDA Меченого.
Следующая настройка — атрибут parent — определяет имя заказчика, в данном случае trader (торговец Сидорович).
target — цель миссии, в текущем квесте — убийство одного из сталкеров — novice (sim_stalker_novice).
reward_money — награда, которую получит игрок после выполнения задания.
reward_reputation
— число очков репутации, добавляемое игроку после прохождения квеста.
Вы можете понизить Меченому репутацию за выполнение задания, выставив в
качестве значения атрибута любое целое отрицательное число.
reward_rank — количество ранговых очков за выполнение миссии.
reward_item — бонусные предметы, вручаемые главному герою, за прохождение квеста.
time — время (в секундах), в течение которого игрок должен пройти миссию.
prior
— приоритет данного задания перед остальными. Цифра 1 ставится в том
случае, если задание крайне важно, и далее по нисходящей.
Самое
время попрактиковаться и модифицировать какой-нибудь оригинальный
игровой квест. Отыщите строку [tm_kill_stalker_5] (для вызова меню
поиска в «Блокноте» воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш Ctrl+F) и
модифицируйте параметры данной миссии. Например, вы можете просто
повысить/понизить сложность игры, увеличив или уменьшив время,
отведенное игроку на выполнение задания (параметр time), снять значок
блокировки строки (символ ;), reward_money (денежное вознаграждение)
или, скажем, придать параметру reward_reputation значение ноль, чтобы
Меченый не терял репутацию в Зоне. Текстовый беспредел
С
правкой исходного кода миссии мы разобрались. Движемся дальше и
приступаем к модификации игровых текстов. Загляните в каталог
gamedata\config\text\rus установленной игры, отыщите в директории файл
stable_task_manager.xml и откройте его при помощи табличного редактора
Microsoft Excel.
После запуска программы вы увидите, что вся
информация из XML-файла будет распределена по двум столбцам — A и B,
которым соответствуют названия id (идентификационный номер) и text
(текст). Если спускаться плавно вниз по столбцу id, то нетрудно
установить так называемую закономерность. Строки 3, 6, 9 и далее в
арифметической прогрессии содержат заголовок типовой миссии. Строки 4,
7, 10, 13, 16 с окончанием _descr — краткое описание (цель задания),
выводимое на PDA главного героя. Ну а строки 5, 8, 11, 14 и далее,
заканчивающаяся на _text, содержат текст, отображаемый во время диалога с
персонажем, у которого вы получили задание.
Таким образом, для
изменения текстов того или иного одноуровневого задания, прописанного в
файле task_manager.ltx, вам нужно проделать следующие нехитрые
манипуляции. Первым делом скопируйте в «Блокнот» название определенной
миссии из task_manager.ltx (без квадратных скобок), ее описание для
вывода на PDA (параметр description) и текст диалога (text). Затем
поочередно отыщите выписанные ключевые слова в XML-файле
stable_task_manager.xml и модифицируйте текст каждой из записей.
Закончив правку задания, сохраните все изменения и протестируйте квест в
игре.Тонкости квестостроения
Чтобы оставить свой собственный
авторский след в файле task_manager.ltx, да и вообще в любом
конфигурационном файле «Сталкера», нужно всего-то лишь поставить в
нужном месте (после кода или с новой строки) символ точки с запятой и
после него вживить комментарий, например: tm_eliminate_camp_4 ;
игроманский комментарий, не удалять. Далеко не все квесты, написанные
разработчиками, вошли в оригинальную игру. Что, никогда о таком не
слышали? Тогда имейте в виду, что, например, в файле task_manager.ltx
содержится ряд закомментированных, но вполне рабочих заданий, цель
которых сводится к убийству сталкеров и поиску полезных вещиц. После
тщательного прочесывания документа на наличие такого рода заданий мы
обнаружили следующие заблокированные квесты:
;--[barmen_eliminate_camp_3]
;--[barmen_find_item_1]
;--[barmen_find_item_2]
;--[barmen_find_item_3] Для
преобразования геймплея S.T.A.L.K.E.R. достаточно поправить всего лишь
несколько параметров каждой типовой миссии в файле task_manager.ltx. Как
вариант, вы можете значительно сократить время, отведенное на
выполнение каждого квеста, занизить очки репутации за прохождение той
или иной миссии, но в то же время в несколько раз увеличить число
бонусов и денежных средств.
Квестострой
Теперь, когда вы
изучили основы редактирования однотипных игровых заданий, можно
попробовать силы в написании своего собственного квеста — создать
необходимые записи в менеджере заданий (файл task_manager.ltx), а также
снабдить квест текстовыми описаниями.
Запустите «Блокнот» и
подгрузите в него файл task_manager.ltx из директории
gamedata\config\misc. Отыщите ключевое слово sar_monolith и после него с
новой строки добавьте следующую конструкцию:
; Ваш авторский комментарий
[mission_name]
Здесь [mission_name] — произвольное наименование квеста, например, tm_kill_stalker_7.
Для изменения игрового баланса нужно отредактировать коды типовых заданий.
Далее
скопируйте какое-нибудь типовое задание, например, [tm_kill_stalker_2] в
буфер обмена и поместите дубликат в самый конец документа. Измените
название клонированной миссии, заключенное в квадратные скобки, на
название квеста, объявленного вами в списке заданий. Модифицируйте
параметры оригинальной миссии, при необходимости добавьте в код миссии
дополнительные команды. Самое главное — не забудьте поправить значения
параметров text и description, которые соответствуют названиям текстовых
записей в файлах
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml и
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml. Затем откройте
«Блокнотом» XML-файл storyline_info_taskmanager.xml из каталога
gamedata\config\gameplay с игрой и добавьте в конец файла следующий
блок:
В данном фрагменте кода [descr] — значение параметра description в теле миссии, (в нашем случае — tm_kill_stalker_7_descr).
Осталось
внести изменения в файл stable_task_manager.xml, содержащий тексты
заданий на русском языке. Перейдите в каталог gamedata\config\text\rus и
при помощи любого табличного редактора — скажем, Excel — откройте файл
stable_task_manager.xml. Передвиньте ползунок в правой части программы в
нижнюю часть документа. В ячейке на пересечении 391 строки и первого
столбца введите ключевое слово, соответствующее названию вашего квеста в
файле task_manager.ltx. После этого в поле напротив (ячейка B-391)
напечатайте название будущего задания.
В поле A-392 (A — название
столбца, 392 — порядковый номер строки) вбейте название, прописанное в
качестве параметра description вашей миссии, а в области B-392 — текст
сообщения, который будет подан на PDA главного героя. В ячейке A-393
пропишите значение характеристики text вашей миссии и в поле напротив
наберите текст задания для отображения во время беседы между Меченым и
работодателем. Сохраните изменения и закройте табличный редактор. * * *
Мы
изучили азы создания несложных квестов для S.T.A.L.K.E.R. и попутно
разобрали структуру скриптовых файлов. Если тема создания новых миссий
для «Сталкера» вам интересна, обязательно загляните в раздел «Игрострой»
на нашем DVD. Там вас поджидает подробное руководство по разработке
сложных миссий и написанию нелинейных диалогов для S.T.A.L.K.E.R..
Заранее предупреждаем — материал рассчитан на модмейкеров со стажем.